遊戲類型:MMORPG
開發公司:北京朗金
運營公司:上海軟金遊戲
遊戲簡介
《傳世》是國內專業遊戲開發公司北京朗金旗下P&B工作室歷時2年自主研發精心打造的全3D大型MMORPG奇幻大作,由上海軟金遊戲盛大運營。作為一款專門針對永久免費運營而開發的網路遊戲產品,遊戲在吸取西方奇幻文化精華的同時,更多地融入了中國傳統的精神文化理念,構造出一個完全架空的獨特世界觀。在奇幻的帕蒂尼斯傳奇大陸上,驕傲飄逸的天空族、仁愛精靈的自然族、堅韌頑強的人族展開了一場波瀾壯闊的由傳世戀情而引發的奇幻戰爭,浪漫、權欲、勇氣、貪婪、堅忍、陰謀、力量、法術、英雄、魔尊……交織在這片神秘大陸之中,而只有那失落已久的傳世神器——忘愛之笛重新現身,方能為大陸帶來和平的希望。遊戲通過完全自主智慧財產權的強大引擎,創造出一個符合中國人精神思維習慣的東方奇幻世界。陰陽相剋、水火不融、種族之戰、領地之爭……遊戲以豐富絢麗的奇幻史詩為背景,加以國內遊戲專業研發領先水平,相信在這個盛夏勢必引發一場絢麗的奇幻風暴!
故事背景
主神在聖戰中使用神器忘愛之笛,擊敗了墮天使路西法,將他封印在自己的後花園――帕蒂尼斯。主神將鎮壓路西法的忘愛之笛交給了大精靈亞特利,派遣他看守路西法。自己便離開了帕蒂尼斯,開始了主神之旅。
路西法誘惑看守他的大精靈亞特利,讓他分裂為更為“純淨”的勇氣、愛情和智慧三精靈。亞特利聽信了謊言而分裂成勇氣精靈盧耶、愛精靈奧申以及智慧精靈尤莉亞。於是,路西法在陰影中笑了,他知道分裂後的亞特利已經十分弱小,不足以掌管神器忘愛之笛。只要再等待千年,那么他便能掙脫封印。
千年之後……
人族、自然族、天空族在歷經第四次種族戰爭之後。由於長年的戰爭,各種族被動地適應並融入到他族的文化和生活中。戰後的重建願望迅速使不同種族的人民團結在一起,共同建設家園。這一巨大的轉變,最終導致在帕蒂尼斯大陸上出現了三個大國:北部一半是冰雪,一半是沙漠的伊斯蒂王國;西南部廣袤丘林和湖泊的奧貝隆王國;以及位於東海岸的塞巴斯狄安王國。
隨著國家的發展,一統大陸的野心在各國的君主心中滋長。北部的伊斯蒂王國生存環境惡劣,處於極寒和極熱的位置,無法耕種和畜牧,一直以採集礦石與他國交易的方式生活。可是隨著礦石產量的減少,使伊斯蒂王國的經濟發展停滯不前。為此伊斯蒂國王西夫,暗中策劃對奧貝隆王國的戰爭,預謀通過戰爭來掠奪財富。
另一方面,塞巴斯狄安國王凱是個不關心國事只愛好魔法的君主,他一直垂涎奧貝隆與伊斯蒂的神秘魔法。當西夫以失落的魔法捲軸誘惑凱時,凱同意聯合伊斯蒂向奧貝隆王國發動戰爭。
聯合起來的兩國向奧貝隆王國發起威脅和挑釁,然而戰爭卻遲遲沒有爆發。只因為,奧貝隆的神眷之女克羅莉絲,以神仆的身份屢次向奧貝隆國王羅根進言,用極富智慧的外交阻止了西夫和凱的挑釁。正當兩國苦於無奈之際,一場意想不到的愛情卻成了戰爭的導火索。
塞巴斯狄安王國的王子埃斯克,伊斯蒂王國的麥克法蘭騎士團團長帕斯同時愛上了神眷之女。然而聖潔的克羅莉絲心中只愛帕斯。
當帕斯向國王西夫請求迎娶美麗的克羅莉絲時,西夫拒絕了帕斯的要求,並讓塞巴斯狄安國王凱為王子埃斯克向奧貝隆國王羅根請求賜婚。羅根王為了避免戰禍答應了這個婚約。克羅莉絲雖然答應,但內心卻無法接受這場政治婚姻。
與此同時,西夫慫恿心急如焚的帕斯去阻止羅根王送婚的隊伍,劫走克羅莉絲。帕斯根本沒想到這是一個陷阱,當帕斯成功的劫走克羅莉絲後,西夫的秘密部隊卻突然出現襲擊了帕斯。帕斯不幸遇難,克羅莉絲下落不明。
西夫與凱聯合演義了一場陰謀,製造了戰爭的藉口。西夫以王國將軍帕斯被奧貝隆軍隊殺害為由向羅根王發難,戰爭一觸即發。同時,西夫並沒有兌現給予凱“失落的捲軸”的承諾。這致使凱因憤怒而一病不起,最終撒手人寰。王子埃斯克繼承王位,帶著失去父親和未婚妻的痛苦,積極準備隨後對伊斯蒂和奧貝隆的復仇戰爭。
三國之間的戰爭即將爆發。數百萬的軍隊在邊境集結,寒風中,冰冷的盔甲並不能溫暖戰士。只有鮮血是熱的,但那一抹生命的暖色也將消逝在暗淡的劍鋒下。
從前的“神眷之女”,現在卻成為了為奧貝隆帶來災難的“災星”。眼見和平的帕蒂尼斯大陸即將再次爆發戰爭;眼見奧貝隆的子民即將遭受戰火的蹂躪;眼見自己的愛情成為欲望和陰謀的犧牲品,痛失所愛的克羅莉絲終於決定踏上了尋找神器――忘愛之笛的旅途。
傳說忘愛之笛是主神遺留的神器,只要奏響它,就會重新喚起世人對和平的熱愛。世人將忘記一切仇恨,放下刀槍,停止戰爭。
與此同時,棲身在黑暗中的墮天使路西法一直窺視著帕蒂尼斯發生的一切。這時,他認為顛覆主神最寵愛的帕蒂尼斯大陸的時機已到。為此他指揮惡魔軍隊,一方面阻止克羅莉絲取得忘愛之笛,一方面混入各國的軍隊,讓仇恨在各國人民心中蔓延。
狡猾的伊斯蒂國王西夫,被仇恨淹沒的塞巴斯狄安王子埃斯克,以及黑暗之翼路西法,會讓克羅莉絲如願的取得忘愛之笛,奏響傳世的神曲嗎?
至少在現在,所有人對帕蒂尼斯大陸的未來一無所知。
配置要求
基本電腦配置要求
CPU
賽揚 1G 或以上
記憶體
256M
顯示卡
nVIDIA GeForce2 MX 400 或以上
網路連線
56k Modem
作業系統
Windows98\2000\XP
Direct X
DX 9.0c
裝備系統
《傳世》遊戲中任何一種武器都分為七個不同的品級,七個品級從低到高依次名為:破損裝備(灰色)、粗糙裝備(暗黃色)、普通裝備(亮黃色)、精良裝備(綠色)、完美裝備(藍色)、史詩裝備(橙色)、傳世裝備(紫色)。
遊戲圖片
任務系統
《傳世》中任務類型豐富,能充分滿足各類玩家挑剔的口味。讓玩家在完成任務獲得豐厚獎勵的同時,又能豐富、完整地深入體驗遊戲世界圍繞在波瀾壯闊的傳世戀情主線故事之旁的生動劇情。
《傳世》是一個擁有豐富任務類型的遊戲,在遊戲中您會接觸到諸如普通任務、劇情任務、主線任務、職業技能任務、工作技能任務、轉職任務、隨機任務、 PK 任務等各種類型的任務。其中隨機任務又分為國家任務、魔晶任務鏈。
而遊戲獨創的多線智慧型任務鏈設計更是讓玩家樂此不疲。以下,就讓我們來看看《傳世》中各任務類型的基本介紹:
普通任務:
是任務系統中最基本的任務類型,玩家進入《傳世》世界最先接觸到的就是這類任務(例如新手村的任務)。此類任務的特點是任務難度相對簡單、任務步驟亦不多。通常是通過一個小故事讓玩家入手,通過幾個步驟讓玩家完成任務。這類任務的目的是使玩家熟悉任務系統的基本特點,對地圖及怪物分布作一些指引,同時也為玩家在傳統打怪升級過程之外提供一個另外的同樣可以達到目的的途徑。
劇情任務:
基於普通任務演化而來,更加強調任務的故事性和與遊戲背景的聯繫性。通常玩家可以把它理解為輔線任務,同時它們又可能與主線任務關係緊密並對其產生一定影響。玩家在做此類任務時會了解到《傳世》的背景故事,任務的難度可能也較普通任務有所增加。當然同樣的,完成任務後的回報也會更加豐厚。
主線任務:
真正大量體現《傳世》背景、世界觀設定的任務。通常任務的步驟較長,在整個過程中可能會需要多個玩家的參與,同時任務會涉獵眾多的 npc 和場景。玩家在完成此任務的過程中應充分發揮出自己的特長並懂得與他人合作。此類任務通常在玩家的等級達到較高級別時才會更多的接觸到 , 玩家也會因此而對《傳世》的背景有更深的了解。
職業技能任務:
遊戲中角色所獲得各自職業新技能的必做任務。在《傳世》中,所有職業的一級技能都是以任務獎勵的方式提供給玩家的。當玩家完成了該任務後,便可學會一項新的技能(一級)。其後的該技能二級、三級則可以通過在給予該任務的導師處購買技能捲軸習得。
工作技能任務:
《傳世》中的各種工作技能也是通過任務習得的。在工作技能導師處接領並完成該任務後便可以獲得相應稱號並獲得製造能力。與職業技能任務所不同的是,當一個玩家的技能熟練度上升到一個新的高度時,需要從任務中提示的相關 npc 那裡接領新的任務並完成來提升自己的稱號等級,以便獲得更高的製造能力。值得注意的是,一個角色在遊戲中最多只能學習一種工作技能。如果想學習其他工作技能,那必須先放棄目前學會的工作技能。
轉職任務:
《傳世》在遊戲中設定了轉職的設定,即玩家達到一定等級( 20 級),即可開始進行轉職,轉職後玩家的職業屬性發生改變,同時獲得新的技能和穿戴職業裝備的能力。值得注意的是:一旦轉職成功,則不能再轉成另一職業。例如:戰士一旦轉職成狂戰士,將不能再轉職成武士。
隨機任務:
隨機任務又分為二種,一種是國家任務,每個國家都有著自己的相對應的國家任務,玩家每天只能完成一定數量的國家任務。而每一個國家任務都會給予玩家相應的獎勵。有意思的是,在同一輪任務中,完成任務的獎勵會隨之遞增。因此如果你一旦開啟了一輪國家任務,半途而廢將會是很不明智的行為。
二是魔晶任務鏈,玩家必須要完成整個任務鏈才可以得到最終的任務獎勵魔晶。魔晶是遊戲內打造極品裝備的必需品,只有通過這種方式方可獲得,或許完成整個任務鏈的過程頗具挑戰,但這樣的回報絕對值得玩家嘗試。
值得一提的是,隨機任務是根據玩家的等級由 NPC 隨機給予的。它的特點是任務內容不固定、可重複完成、任務獎勵豐厚、任務難度低、任務種類豐富。
戰鬥與爭戰系統
PK系統:
《傳世》中玩家需到 8 級以後方才可以開始PK, 8 級以前的玩家將受系統保護,不能與別的玩家 PK 。《傳世》的 PK 系統除了各職業間因為職業屬性和技能的不同,而由此形成的相生相剋的戰鬥技巧和豐富趣味性之外,《傳世》所特有的陰陽系統,也讓玩家有了更多的發展方向。
陰、陽是指玩家所選擇的道路。如果一個玩家經常殺死白名、藍名,那么他將向陰的路線發展。在這條路上,他可以得到陰的稱號;反之,如果一個玩家總是殺死紅名玩家,則他將向陽的路線發展,可以得到陽的稱號。
而陰陽稱號所代表的並非是只你的善惡傾向,它還可以給你帶來不一樣的特殊榮譽裝備!玩家必須通過完成相關的稱號任務才可以得到相關的稱號和特殊的榮譽裝備。
邊境戰:
“克羅麗絲事件”後,伊斯蒂、奧貝隆、塞巴斯狄安三國關係緊張。伊斯蒂和塞巴斯狄安加強了對奧貝隆的軍事部署。在離主城較遠的邊境以及一些人煙稀少的地方,三國的人民之間偶爾爆發了一些衝突,三國竟然也沒有限制這些衝突,反而以“保衛國家者”對那些邊境戰場的勝利者加以褒獎。因此,三國之間的邊境戰也變得更加得頻繁和激烈。
隨著衝突的升級。一些想發戰爭財的人也加入了亂軍,四處搜刮著財富。相應的,為了保衛自己的財富,廣大的勞動人民組織起來,對這些掠奪者進行了嚴厲的打擊。“保衛國家者”的稱號也逐漸變得更實至名歸了,只是沒有人感到喜悅。
應運而生的還有對“保衛國家者”的獎勵。國家對參與“衛國戰”的貧民給予“國家貢獻”,並以此計分。當貧民的國家貢獻達到一定程度,即對其開放一些特定的權利。那些權利包括:特殊的交易權(可以購買更優秀的道具)、特殊的稱號、軍銜、榮譽(稱號)。
塞巴斯狄安的歷史學家羅扎克稱這種邊境戰為“戰爭的實驗室”,在他的《浮生錄》中記載著:“那些政客用‘實驗室'培育國家之間的仇恨,觀看戰爭的可能性,為隨時都可能發生的戰爭做好準備。”
玩家通過參加邊境戰將獲得國家貢獻值。而國家貢獻值可以到特定 npc 處購買到眾多稀有物品。除此之外,邊境戰本身所帶來的直接回報,如高級的道具、裝備也是各國玩家參與邊境戰的一大動力。不過值得注意的是,只有同是一個國家的玩家才能組隊參加邊境戰。
以國為家兄弟義氣 萬眾一心的家國對抗
公會戰:
公會戰是《傳世》中玩家之間到後期最為主要的一種競爭方式。是遊戲中玩家大型團體以公會為單位進行的特殊戰鬥。通過公會戰,勝利的公會可以占領城市、鄉村和礦山,而這些地方可以為勝利者帶來源源不斷的資金和原料。而失敗的公會就不得不支付給勝利者大量的資金和高級武器作為戰爭賠款。
《傳世》的公會戰將以類似聯賽的形式固定舉行,只有能通過嚴格的淘汰賽制,最終殺出重圍的最強公會才能獲得無上的榮譽和豐厚的回報。
參考文獻
http://games.sina.com.cn/o/c/2005-12-18/3109.shtml