遊戲簡介
《使命召喚1》,是一款以二戰為背景的第一人稱射擊遊戲,採用了強化過的重返德軍總部之遊戲引擎(即再次強化過的雷神之錘III引擎)。這款遊戲模擬了盟軍士兵在二戰時的作戰情形。
遊戲特性
如果是戰爭電影迷、甚至戰史迷,都會發現所謂的戰爭、大部分的狀況,都應該是由一群弟兄一起奮戰所達成的,不論成果是成或敗,不管發生在哪一個陣營、不管發生戰役的地點,絕對都是一群士兵所一起努力的成果。但是反觀現今大部分第一人稱戰爭遊戲,甚至是即將上市的產品,都是好萊塢式的一人英雄,由玩家自己一人,扛著一堆重武器、深入敵軍陣營,完成所有任務,並不能讓玩家真正感受戰爭真實的慘況。而在《使命召喚》系列中,InfinityWard想儘可能呈現的戰爭現實,同時依據陣營的差異,部隊不只是制服武器的差異,更包含戰法及武器補給的差異。玩家將於《使命召喚》中扮演美軍、英軍以及俄軍,相較於三個陣營,玩家會發現美軍101空降師的西部牛仔式的戰法與同胞間的相互支持。英軍陣營中,玩家扮演的則是菁英小隊式的行動方式,當然也包含死守橋樑的壯烈與英式武器的特殊之處。轉到了蘇聯,玩家會感受的,絕對會是大敵當前中,小士兵生命的低賤與蘇聯武器的嚴重不足,另外還有東部戰線中,史達林格勒的殘破與T-34戰車對第三帝國的震撼。
藉由《使命召喚》,玩家會真正感受到,一個生命在大戰中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已。
操作技巧
遊戲中你可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰。些坦克的操作似乎很簡單,他們的操作很像DigitalIllusions很受歡迎的多人射擊遊戲Battlefield1942中的坦克的操作。你只要通過WASD或者方向鍵以及用滑鼠來進行駕駛員和炮手的工作,就像Battlefield1942中一樣,當你指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。同時,你車上的那些由電腦控制的配備著機關槍的夥伴會自動地消滅那些擋在你的路線上的敵人的步兵。坦克並沒有嚴格地受到物理學的控制,因此你可以很容易地對坦克進行一些上下傾斜的調整。不幸的是你不能離開坦克步行(因此,你也就沒有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是遊戲開放的製作者可能會為你製作一些有趣的遊戲模式來給你一些自由,如果我們夠幸運的話。製作公司
遊戲由全球著名的《榮譽勳章》的製作小組InfinityWard全力開發。《使命召喚》重新向我們展示了第二次世界大戰中最為真實的,電影化的詩史版的宏偉戰鬥。這些是在以前的遊戲中從未出現過的。遊戲將通過一名來自盟軍的普通戰士的眼睛來重現那些經典的場面。囊括二戰四大經典戰役的二十四個單人關卡向我們講述了一個從"諾曼第登入"到"史達林格勒保衛戰",從"突擊部之戰"到"柏林攻防戰"的戰爭故事。
《使命召喚》由Activision所製作,該製作公司的製作成員大部分來自之前的2015工作室。該工作室創造了《榮譽勳章:反攻諾曼第》 。即便《榮譽勳章》已經是套相當不錯的產品,不過由於該計畫結束後,2015即與EA分道揚鑣,而其中直接參與製作該產品的小組,則另行成立了InfinityWard,將許多原本於最初遊戲中沒有做到,或者是覺得表現得不夠真實的部分重新規劃,而這項成果產品即是《使命召喚》的誕生過程。
製作成就
InfinityWard公司的研發團隊繼續榮登全美最值得信賴的遊戲開發製作團隊之列。團隊中的許多成員來自之前的2015工作室,《榮譽勳章:聯合進攻》就是2015工作室於2002年幫助EA公司製作的一款射擊遊戲,該遊戲是EA公司推出的第一款以二戰為主題的PC射擊遊戲,現已成為EA公司的經典代表作品。從那以後,2015工作室的許多創始人便離開了EA,組建了現在的InfinityWard公司,並開始了與Activision公司的合作。《使命召喚》遊戲就是他們在2003年末推出的一款射擊遊戲。《使命召喚》遊戲獲得的成功超越了前作《榮譽勳章》,這讓所有的人都感到非常驚奇。後來Activision收購了InfinityWard,並於2005年推出了《使命召喚2》。該遊戲不僅在PC上取得了巨大的成功,而且在Xbox360上也獲得了很高的分數,一舉成為了微軟次世代遊戲終端上所必備的一款遊戲。