《三國世界》

《三國世界》

《三國世界》用即時戰略副本取代了傳統MMORPG中枯燥的單人戰鬥,充分將戰略類遊戲的策略性與RPG遊戲的成長元素有機融合,開創了一種全新的遊戲模式。

基本信息

簡介

《三國世界》是一款以即時戰略為戰鬥方式的大型多人線上網路遊戲。遊戲採用任務或對戰副本的方式取代了傳統MMORPG遊戲中枯燥的單人戰鬥,將SLG遊戲中的策略元素與RPG遊戲中的成長元素充分融合,開創出一種全新的遊戲模式。
《三國世界》《三國世界》

在《三國世界》中,玩家不再只是控制一個叫做英雄的單位獨闖天下,而是一同指揮整隻部隊征戰沙場。玩家需要關注的也不再是單一角色的強化,而是武將與其所率領部隊的共同成長。士兵的搭配與戰術的選擇將成為獲勝的關鍵,武將則更多的是在扮演戰術核心的角色。
遊戲平衡性是所有戰略類遊戲賴以生存的根本,在《三國世界》中,平衡性將會得到充分的體現。從遊戲設計角度來講,《三國世界》除了秉承傳統單機即實現略遊戲中的陣營平衡、兵種平衡、資源平衡等優點之外,更不會加入任何破壞遊戲平衡性的收費道具或技能。力求每個玩家在遊戲中都擁有平等的發展機會。
《三國世界》蘊含濃郁的中國文化特色,這不僅僅通過遊戲的時代背景與畫面、音樂風格來表現,更是深刻體現在遊戲的內涵之中:三國時期的著名部隊與經典戰術都將在遊戲中得以重現;孫子兵法的精華——“風林火山”行軍策略會在作戰中發揮實質性的作用;部隊士氣將成為戰鬥力的重要指標,並會受到各種戰場事件(埋伏、包圍、偷襲等)的影響;糧草成為戰場最重要的資源……隨著對遊戲投入程度的不斷增加,玩家會越來越多地在遊戲中體會到中華文化的博大精深。

遊戲玩法

玩家於三國鼎立形成的初期進入遊戲,身份為所選國家的一名屯長。需要消耗一定量的資源從將軍處領得士兵,並通過不斷戰鬥獲得經驗點數,來提升自己的軍銜以獲得更多的帶兵能力與軍餉,同時也可以用來提升自身的屬性、學習新技能以及提升所帶領士兵的等級以增強部隊整體戰鬥力。玩家可以在都城外圍採集各種資源,用來購買藥品、補給部隊、打造裝備或與其他玩家進行交易。在都城外圍會有野獸隨機出沒,玩家可以單獨使用武將進行攻擊以保證資源採集的順利進行。
《三國世界》《三國世界》

正規戰鬥時參戰的玩家會進入戰場副本,可以單獨或組隊與其他國家的玩家進行對抗,也可以通過“論戰系統”或“歷練系統”完成所在國家的各種任務。對戰時每方最多五人加入,擁有共同的大營,進入戰場後,玩家可利用戰場中獲得的糧草招募士兵,通過與其他友方玩家的協同作戰,從而攻陷敵軍大營獲得戰鬥的勝利。玩家在戰鬥時無需採集資源,但每隔一定時間雙方會有補給糧車在戰場出現並且自動向兩邊的營地前進,如果糧草被對方奪走將會導致部隊士氣下降在戰局中陷入被動。在某些對戰地圖上還會存在野獸、中立山寨甚至隨機任務,給戰鬥帶來出其不意的轉折與變化,最大程度地豐富玩家的遊戲體驗。
“論戰系統”是《三國世界》中特有的歷史任務模式。玩家回到過去直接參加相應的戰役,通過副本的形式進入到一個個三國時期著名的戰役中,嘗試是否可以輔助或作為當時戰場的將領完成同樣的任務或改變戰局。而“歷練系統”則是需要玩家通過與不同NPC對話隨機領取任務或指令,完成一些有趣的支線任務或是通過戰鬥達到某種相應稱號。
《三國世界》中,任務的類型多種多樣,有的需要保護或消滅特定NPC,也有的需要守衛己方大營一定時間或擊退敵人幾次進攻。任務有多種不同規模,小型任務有的可以由一個玩家獨立完成;大型任務可以容納最多十名玩家,並且只有進入的玩家達到一定數量時才能夠開始遊戲。
每場戰鬥結束後評價系統都會根據玩家的戰鬥時間、損失情況、雙方級別差距等參數給每個玩家打出戰鬥評價,並根據此評價獎勵獲勝方積分、經驗值與一定量的資源(戰利品)或扣除失敗方的積分。失敗方也有可能因為出色的戰場表現獲得較高的戰鬥評價,這樣會扣除較少的積分,甚至可能會獲得少量的經驗值與資源反饋。
國家任務會隨著遊戲運營持續更新,代表著遊戲中時間的推進。一段時間後遊戲將進入統一全國階段,玩家將參與到全國範圍的城池爭奪戰之中,直到某個國家攻占所有城池,一統全國。

中國首款驚世遊戲大作

如果問五年內中國能否製作出自己的驚世遊戲大作,即使是最權威的產業技術領袖也不敢貿然斷言;如果問中國的文化與體制能否培育出自己的驚世遊戲大作,即使是最資深的行業評論家們也往往莫衷一是。似乎當今的中國遊戲業,面對歐美、日韓的遊戲業大佬就像面對難以企及的珠穆朗瑪山峰,然而當長長的汽笛響徹唐古拉山口,當隆隆的鐵輪穿越可可西里“禁區”,當綿延的鐵軌伸展至拉薩大昭寺,我們知道,所謂神奇的“天路”並不是空中樓閣。正是擁有這種雄心和氣勢,正是秉承這種豪邁與堅韌,中國遊戲行業的領軍者——神州奧美(CCP),用心經營中國遊戲市場,積極展開國際戰略布局,充分吸納國內國際兩種優勢資源,謀劃開發中國首款驚世遊戲大作《三國世界》。
這並不是痴人的說笑,也不是遙遠的夢想,神州奧美(CCP)已斥巨資收購重組了全球頂級遊戲開發商——美國U.I.太平洋遊戲公司,從而形成了從遊戲開發到全球發行、銷售、運營的完整業務與價值鏈,躋身國際一流綜合遊戲運營公司。U.I.團隊主要由享譽全球的遊戲開發及美術創意大師組成,其重要主創人員曾創造了著名經典遊戲《暗黑破壞神》(Diablo)、《魔獸世界》(WorldofWarcraft)的神話。日前,神州奧美U.I.團隊已正式開始開發大型網遊《三國世界》。

執掌遊戲業的“乾坤九龍神杖”

神州奧美(CCP)巨資收購重組U.I.太平洋公司,猶如遊戲業界的驚雷,不僅意味著神州奧美國際戰略布局邁出重要一步,全面走向遊戲綜合運營之路,更意味著神州奧美完全掌握了遊戲開發技術的核心——當前最先進的3D遊戲引擎技術,自主遊戲開發能力得以迅速提升。對於中國遊戲產業、對於中國,這都是開天闢地的大事,中國人終於得以擁有自主開發頂級遊戲的根基,終於可以掌握遊戲業的“乾坤九龍神杖”。
《三國世界》《三國世界》

遊戲的最大魅力在於擁有一個逼真的虛擬世界,3D遊戲引擎技術將能逼真且實時地繪製出一個極其複雜、極具現實感的虛擬世界。在遊戲業迅猛發展的今天,一個著名的遊戲離不開先進的3D遊戲引擎技術的支撐,一個國家遊戲產業的崛起更離不開對先進3D遊戲引擎核心技術的掌握。奇妙的3D技術,帶來的是圖形圖像的強大表現能力,帶來的是高度精美的畫面,複雜逼真的場景,光怪陸離的特效以及震撼的視聽效果,帶來的是全世界遊戲消費者熱切期待的眼光。而所有這些將不再依賴演員和特技表演,這是任何傳統的電視技術、電影技術,或者電視效果、電影效果所無法比擬的。可以想像,運用全球最先進的3D遊戲引擎技術來開發《三國世界》,一個波瀾壯闊、萬眾矚目的輝煌時代將惟妙惟肖地展現在世人面前。業界評估,神州奧美U.I.團隊以其3D遊戲引擎技術開發《三國世界》,作品的水平、效果、標準將至少影響人類三十年。
但是,神州奧美清醒地認識到,僅有先進的遊戲開發引擎是遠遠不夠的,必須掌握相應的套用引擎、開發模型等一系列核心技術,這需要一個優秀的開發團隊來進行整合。U.I.的開發團隊成員主要來自美國暴雪北方(BlizzardNorth)、迪斯尼(Desiny)和盧卡斯電影公司(Lucasfilm)《星球大戰》的主創團隊,薈萃了全球遊戲開發界的精英。U.I.公司創建人LeeJangWook、MichioOkamura和EricSexton更是當前世界上最優秀的遊戲開發人員,之前曾在暴雪創造了《暗黑破壞神》(Diablo)系列的神話。《暗黑破壞神》既是角色扮演類遊戲(RPG)的締造者,又是開一代先河的典範,創立了大型多人網路角色扮演遊戲(MMORPG)的標準規則。當今世界,尤其是韓國的網路遊戲,無一不遵循著《暗黑破壞神》的開發理念和技術路線。神州奧美通過收購重組U.I.公司,擁有了全球頂級的遊戲開發團隊,為大型網路遊戲《三國世界》的成功開發、運營及公司遊戲業務的可持續發展奠定了堅實基礎。

攜“三國文化”瑰寶以“令”全球

“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,是非成敗轉頭空……”
對於三國時代,國人無不為之感懷;對於三國世界,世人亦為之震撼。誰能忘記那個豪情的時代,青梅煮酒論英雄,羽扇綸巾笑天下;誰能忘記那個豪情的時代,血染沙場秋點兵,運籌帷幄唱空城;誰能忘記那個豪情的時代,冰河鐵馬滾滾來,城頭變換大王旗。奔放的義氣豪情、淒婉的愛恨忠叛、綿延的征戰殺戮、不斷的合縱連橫;武攻與策略的碰撞交融,國家和民族的分合演遷;滄海橫流,方顯英雄本色;三足鼎立,演繹曠世奇局……跌宕起伏的三國歷史構成了上下五千年中華文明史上的一道亮麗風景線,絢爛多姿的三國文化沉澱成中華輝煌文化中的一塊燦爛瑰寶。
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其實,對於遊戲產業背後隱藏著的究竟是文明的衝突還是融合,歷來也是眾說紛紜。諸多遊戲中種族的區分,實際上已被很多評論家冠以文明的衝突,特別提到的是當今世界的三大文明:西方文明、儒家文明和伊斯蘭文明。也許在遊戲開發者的初衷和一貫思維中,設定不同民族與文明的“區別”只是為了豐富遊戲背景,而不是用來顯現它們之間的衝突的。但站在國家的、民族的、產業的角度,抵禦外族文化入侵,同時開展文化的對外展示、交流或者輸出似乎是一種本能,其中也間或夾雜著或多或少的“侵略”意識。當然,在遊戲發展史中,文明的借鑑和交融也比比皆是,從國外對“三國文化”的熱衷可窺見一斑。在信息科技迅猛發展、遊戲產業不斷壯大的今天,面對如此博大精深的中華文化,面對一個文功武略俱盛的時代,國人卻不能不為之汗顏,日本的三國題材遊戲長期鰲居中國同類遊戲市場,韓國的三國網遊奇兵偷襲中國,國內的三國遊戲卻剛剛開始艱難反擊,未來之路尚不明朗。
我們要看到,隨著經濟、科技的發展和全球一體化的推動,世界文明的交融將是一個主流,而遊戲也將成為文明交融的重要載體。歐美、韓日等遊戲大國在全球推廣自己遊戲的同時,也在推廣和展示自己的民族文明,而有著悠久歷史文化傳統的中國必須迎難而上,捍衛並傳播自己的文明。為此,神州奧美毅然選擇了中華文明瑰寶——三國文化作為遊戲題材,並收購世界頂級遊戲開發商,傾力開發大型網遊《三國世界》。漢唐文化是中華文化的脊樑,而三國文化又承啟漢唐文化,並在中華民族的共同心理上烙下深深的印記。民族的也是世界的,三國文化是中華文化的精髓,也是東方文化的精髓,必將在不斷推廣和交融中積澱成世界文化的精髓。神州奧美攜“三國文化”瑰寶以“令”全球,是明智的決定,也必將在全球市場取得巨大成功。

開發環境“天時、地利、人和”

對遊戲業來說,文明的確是一個重要的背景因素,更是遊戲推廣必須考慮的市場因素,然而文明不是遊戲的所有,重要的還是遊戲本身的優勢,那就是先進的技術手段和設計理念以及由此帶給遊戲消費者的愉悅享受。對於遊戲消費者來說,遊戲的娛樂性始終是第一位的。
以中國古典文學名著《三國演義》為素材、集合了東方文化與西方文化精髓的大型網路遊戲《三國世界》,已由當今世界最優秀的策劃、美術、創意團隊,以最先進的3D遊戲引擎技術著手開發創作。如此,我們有理由相信,《三國世界》將最終成為國際頂級經典遊戲,成為中國乃至全球最具吸引力與影響力的遊戲巨作。據信,《三國世界》將同步進行漢、英、法、韓、日等多語種版本的開發與全球發行,這不但對鞏固、提升神州奧美在世界遊戲領域的地位具有不可估量的作用,同時必將為弘揚中華民族優秀文化、推動中華文化產業化出口做出不可磨滅的貢獻。
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當前的遊戲產業形勢也是令人深受鼓舞的。2006年,國家十部委聯合下發的《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》已明確宣布支持遊戲動漫產業的發展,同時,政府還開展了大規模的反盜版行動以扶持遊戲動漫產業。從產業空間來看,2006年中國遊戲行業總收入已超100億元人民幣,其中網遊收入超過50億元人民幣,業界預測2007年僅我國網遊市場規模就將達100億元人民幣。
與此同時,中國的遊戲消費者也在期待著民族遊戲大作的出現,期待著中國自己的“國民級”遊戲。東方民族的文化傳統與民族心理因歷史淵源而極近相似,中國需要“國民級”遊戲,這是振興遊戲產業的民族情結,也是偉大中華全面復興的民族情結。
神州奧美一直在不斷積累實力,特別是對U.I.太平洋公司的成功收購重組,更是全面增強了神州奧美的遊戲綜合開發和運營能力。如今,神州奧美在擁有以《突襲OL》、《暗黑破壞神》為代表的百餘款風靡全球之經典遊戲的著作權、發行權及運營權的基礎上,已建立起面向全國用戶的對戰遊戲、網路遊戲、手機遊戲及休閒遊戲服務的綜合性遊戲運營平台,並全面投入運營服務。為進一步強化運營與服務能力,2007年神州奧美將繼續建設與完善廣泛分布於二十六個省、直轄市、自治區的網路及遊戲運營平台。立足中國,放眼全球,神州奧美將不斷創造中國和世界遊戲產業歷史的新輝煌。
九龍定乾坤,“三國”驚寰球。執掌遊戲業“乾坤九龍神杖”——當前最先進的3D遊戲引擎技術,萃取享譽世界的中華文化精髓——“三國文化”,神州奧美有備而發、傾力打造遊戲大作《三國世界》。而神州奧美當前的遊戲開發環境應該說具備了“天時、地利、人和”,可以想見,在一流的管理運營、先進的開發技術、頂級的開發團隊、炙熱的遊戲題材、有利的產業發展政策以及市場發展形勢等利好因素的綜合作用下,中國首款驚世遊戲大作《三國世界》的曠世出爐已為時不遠,《三國世界》必將抒寫中國乃至世界遊戲史的輝煌篇章,並對中國和世界遊戲產業的開發運營產生深遠影響。

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