角色攻擊時,利用攻擊間隔來移動。達到取消攻擊後搖以及增加攻擊次數的目的。
主要體現在dota、LOL等MOBA類遊戲中
魔獸爭霸等類似遊戲中,角色攻擊時,利用攻擊間隔來移動,達到取消攻擊後搖以及增加攻擊次數的目的。在dota類遊戲中效果尤其明顯。
角色攻擊時,利用攻擊間隔來移動。達到取消攻擊後搖以及增加攻擊次數的目的。主要體現在dota、LOL等MOBA類遊戲中