內容簡介
由劉佳琦編著的《modo三維創意設計》以基礎講解與案例實際製作相結合的方式全面介紹modo製作技術的理論與實踐。包括基礎工具介紹與使用、經典案例製作講解。第1章介紹modo軟體及其優勢和套用領域,第2章介紹安裝modo必備的軟硬體要求,第3章介紹modo選單欄、工具條以及渲染的基本設定方法,第4章介紹了各個操作界面以及在界面中出現的工具。第5章詳細介紹了幾個經典案例的製作過程。
《modo三維創意設計》可作為本科及高職高專院校學生的教材,也可作為廣告製作設計、CG技術愛好者的入門參者書。
編輯點評
modo是一款由美國Luxology公司開發,能為藝術家和設計師帶來自由創造新概念的次世三維軟體。modo為用戶提供了包括友好直觀的建模、三維紋理繪製、雕刻、動畫和渲染在內的一整套工作流程。由劉佳琦編著的《modo三維創意設計》從此軟體的功能、建模、繪畫、UV、布局、渲染等方面結合專業講師的實例講解視頻對動漫行業、設計領域、影視行業的各位學者進行全面的詮釋和指導。特別是在軟體的主打功能如uV材質的使用、渲染功能等諸多特長上給各位提供更深入的分析講解。本書結合了筆者在學習與工作中對此軟體的所有認識和經驗。希望本書可以為大家的學習提供幫助。
圖書目錄
前言
第1章 次世代三維軟體——modo
1.1 關於modo
1.2 modo的優勢
1.3 modo的套用領域
第2章 推開modo之門
2.1 學習modo
2.2 軟硬體要求
2.3 安裝modo
2.4 啟動和退出modo
2.5 modo可以讀取/保存的檔案格式
2.6 modo 401的用戶界面
第3章 與眾不同的modo
3.1 選單欄
3.1.1 File(檔案)
3.1.2 Edit(編輯)
3.1.3 View(視圖)
3.1.4 Select(選擇)
3.1.5 Item(項目)
3.1.6 Geometry(幾何體)
3.1.7 Texmre(紋理)
3.1.8 Render(渲染)
3.1.9 Layout(界面)
3.1.10 System(系統)
3.1.11 Help(幫助)
3.2 工具條
3.2.1 Veitices(頂點)、Edges(邊)、PolygOilS(面)
3.2.2 Items(項目)、Matemls(材質)
3.2.3 Action Center(移動中心)
3.2.4 Symmetry(對稱)
3.2.5 Fallofr(衰減)
3.2.6 Snapping(吸附)
3.2.7 Work Plane(工作平面)
3.3 圖層區
3.3.1 Items(項目)
3.3.2 Groups(群組)
3.3.3 Images(圖像)
第4章 獨刨的一體化工作流程
4.1 Model(建模)
4.1.1 工具列
4.1.2 Basic(基本)
4.1.3 變形(Deform)
4.1.4 Duplicate(複製)
4.1.5 Mesh Edit(格線編輯器)
4.1.6 Vertex(頂點)
4.1.7 Edge(邊)
4.1.8 Polygon(多邊形)
4.2 Model Quad(建模四視圖)
4.3 Paint(繪畫)
4.3.1 SculptTools(雕刻工具)
4.3.2 Paint Tools(繪製工具)
4.3.3 Hairlools(毛髮工具)
4.4 UV
4.4.1 UV Proiection Tool(UV投射工具)
4.4.2 Unwrap Tool(UV展開工具)
4.4.3 UV Relax(UV鬆弛)
4.4.4 FitUVs(適應UV)
4.4.5 Flip UVs(翻轉UVs)和Rotate UVs(旋轉UVs)
4.4.6 Pack UVs(包UV)
4.4.7 EditUVs(編輯UV)
4.4.8 UV Symmetry(UV對稱)
4.5 布局(Layout)
4.6 渲染(Render)
4.6.1 Shader Tree(材質樹)
4.6.2 Render(渲染)
4.6.3 EnVironnlent(環境)
4.6.4 Directional Light(平行光源)
4.6.5 Camera(攝像機)
第5章 絕佳品質表現
5.1 足球製作
5.2 抱枕製作
5.3 飲料瓶製作
5.4 手電製作
5.5 包裝盒製作
5.6 MP4製作
5.7 水花製作
5.8 鑽戒製作
附錄 modo的默認快捷鍵