ZANAC戰機

ZANAC戰機

Zanac戰機是1985年COMPILE開發設計,Pony Cannon作為發售元,首先在MSX(日式計算機)上發行的STG(Shooting Game)遊戲,後來又先後移植到了FDS(FC磁碟機)與FC上,於日本國內與國外都十分風行。

簡介

Zanac戰機Zanac戰機是1985年COMPILE開發設計,PonyCannon作為發售元,首先在MSX(日式 計算機)上發行的STG(ShootingGame)遊戲,後來又先後移植到了FDS(FC磁碟機)與FC上,於日本國內與國外都十分風行。2001年在PS(Playstation)與PS2上發布了復刻版「ZANAC×ZANAC」,考慮到目前為止廣大的PALM市場,後來還在PALM上推出了彩色版的ZANAC,讓玩家們隨時隨地都能品味這款超名作。

由於MSX價格比FC要高的多,Zanac戰機登場MSX後不久FC開始流行,因而大多數人是從FC上認識Zanac戰機的。Zanac戰機遊戲水準很高,操作性很好,直到現在仍然是FDS與FC遊戲中知名度極高、倍受稱讚的STG遊戲。從當時發售價格來看,Zanac戰機也是一款物美價廉的遊戲作品。

Zanac戰機具有高速飛行中美麗的背景切換、悅耳動聽的背景音樂、內容豐富的武器級別培養系統、特殊魅力的隱藏要素、各色各樣的敵人攻擊,尤其值得稱讚的是在當時處於領先地位的“人工智慧系統”,也就是遊戲標題里的A.I.字樣。這種設定簡直是對當時流行STG遊戲裡的基本常識的一場革命,“人工智慧系統”對後期的遊戲的影響非常大,現在STG遊戲採用較多的RankSystem就是建立在“人工智慧系統”基礎上的。

Zanac戰機的遊戲編程很令人佩服,經常出現滿螢幕的敵人,好多敵人的攻擊範圍都是很大的,但是它們同時出現,同時行動,有條不紊,畫面的顯示速度不受任何影響。MD上的怒之鐵拳2死斗者的鎮魂歌也有這樣的特徵。

系統操作

·8個方向用來控制戰鬥機在空中的移動以及0號副武器的射擊方向還有7號副武器的擺動方向

·A:使用副武器,按住不放可實現個別副武器連續發射

·B:使用主武器,按住不放可實現子彈連續發射

·SELECT:唯一用處是在遊戲標題畫面里GAMESTART(遊戲開始)與CONTINUE(遊戲續關)兩個選項之間切換

·START:開始遊戲,在遊戲中暫停

基礎知識

Zanac戰機的生命值設定

經過我的分析,Zanac戰機的HP應該是1,雖然Zanac戰機一招就死,但是,Zanac戰機與敵人經常發生同歸於盡的事情,顯然,Zanac戰機本身與敵人碰撞,也會對敵人造成傷害的。

雖然Zanac戰機很脆弱,一招就死,不過,死後立即復活繼續戰鬥的設定,大大加強了遊戲的爽快感,那個時代比較流行的遊戲,大部分都有立即復活繼續戰鬥的設定。

遊戲畫面右下角有一個Zanac戰機的小圖示,圖示旁邊的數字是Zanac戰機的生命數,生命數為0時,表示現在正處於激戰中的Zanac戰機是最後一命,死了就GameOver了。

每達到一定分數,就會獎命,不過,具有一命通關能力的火光顯然不會對分數與獎命感興趣,因此這裡就不再給出獎命分數的列表了,感覺即使有列表用處也不大,這款遊戲可沒有什麼可以輕鬆刷分數獎命的地方,賺分數全靠與眾多強敵廝殺搏鬥。

Zanac戰機死命後,主武器與副武器的級別全部丟失,復活後,主武器處於最弱級別,副武器是0號的最低級別。當然,Zanac戰機死命後,敵人數量與難度也會有所下降,這是人工智慧系統里的設定。

炮台BOSS戰設定

每遇到要塞炮台BOSS戰,飛行中的Zanac戰機都會停止前進,畫面場景停止切換,Zanac戰機只在當前畫面場景里移動飛行,右上角會出現要塞炮台BOSS戰的限定時間,注意,在前10關里,限定時間內未能擊破所有的要塞炮台,不會像一般遊戲裡那樣死命,Zanac戰機會緩緩向前飛行,畫面緩緩向前移動,脫離了要塞炮台BOSS戰,如果是關底的要塞炮台,那么,這樣也算過關了,只是,不會得到打敗要塞炮台後獎勵的分數,即使是在緩緩向前移動時擊破了要塞炮台,沒有在限定時間內擊破要要塞炮台,不會得分的。第11關需要注意,一定要在限定時間內擊破關底的要塞炮台,否則,還得回到第11關開頭重新挑戰。第12關的要塞炮台BOSS戰沒有限定時間,最終戰了,慢慢打吧。

人工智慧系統

本作的最大閃光點之一,畫面中出現的敵人種類與攻擊頻繁度在這個人工智慧系統的支配下,自動調整變化,隨著Zanac戰機的武器級別的升級而變化,使得玩家不知不覺有一種道高一尺魔高一丈的感覺,玩家不同的武器級別與副武器種類以及對應級別,會引出豐富多彩的敵人種類與敵人組合,由於武器級別系統與副武器系統靈活多變,因此本作的每一次的戰鬥都會有所不同。玩了次數多了就會發現,遊戲裡的敵人的設定分為固定與可變兩個部分。固定敵人顧名思議,也就是說,到了某個固定的場景,固定敵人必定會出,黃色夾子屬於固定敵人。可變敵人就屬於人工智慧系統里自動調整變化的敵人部分了。正是因為這種設定,遊戲裡的戰鬥才算是真正考驗玩家的反應速度與隨機應變能力,簡言之,這是一種依靠人工智慧系統來令敵方產生隨機應變的打法的遊戲,也就是說,主要考驗玩家的反應力,與之相對的另一類遊戲就是考驗玩家記憶力的遊戲了,考驗玩家記憶力的遊戲雖然一開始給人感覺難度很大,但是只要耐心地找出敵人弱點進行巧妙打擊,熟練後就可以說是永遠地戰勝了敵人,以後再玩這類遊戲會覺得很輕鬆,這類遊戲俗稱“背版子”模式遊戲,比如魂斗羅、忍者龍劍傳這兩個經典系列。

具有類似這種我強敵強設定的遊戲,估計天幻人很快會想到最終幻想8吧。

另外,Zanac戰機的遊戲系統會自動調整畫面中的敵人數量與敵人子彈數量,使之達到某個平衡點。比如說,有時候雙殼打開後只出現一殼,另一殼稍後才出現,或者乾脆不出現,有時候黃色貓臉雖然做著大量發射葉片的動作,但是只發射出少量葉片甚至沒有葉片被發射出來,甚至,要塞炮台BOSS戰里會有某一兩個要塞炮台處於靜止狀態,被禁止掉了,停止任何活動,不再參與戰鬥。

主武器

遊戲剛一開始時,戰鬥機的主武器很弱,又細又慢,在戰鬥中吃到寶箱裡的能量晶片可以逐漸提升主武器的級別,主武器漸漸向粗與快的方向發展,直到最強。有個小秘密,戰場裡出現的寶箱一般是三個一組,有的寶箱是空的,有的寶箱裡隱藏著兩顆白色彈丸,受到攻擊子彈就會朝左下與右下兩個方向發射,如果認準了某個寶箱裡裝的是晶片,那么,不要打這個寶箱,而是直接控制戰鬥機去撞寶箱,這樣就可以使得主武器直接升級到最強,最好用排除法,亂猜的話,一旦猜錯可是機毀人亡喔。

遊戲中如果不小心死命了,新的一命剛出現時趁著無敵狀態可以用這個方法碰運氣快速將主武器升級到最強。還有一種超強級別的主武器,射擊寬度大於最強級別的主武器,黃色的子彈分為左中右三束向前飛行,左邊與右邊的兩束子彈分別從戰鬥機的左側與右側飛出的設定,提升了戰鬥機的左側與右側的安全度。這種超強級別的主武器的獲得方法有些特殊,如果戰鬥機使用的是0號副武器,那么,在主武器達到最強後,繼續吃晶片或者用戰鬥機直接撞含有晶片的寶箱,達到一定程度(能量晶片內部保有數達到13個以上……能量晶片內部保有數,是從Zanac戰機主武器升級到最強時開始累計的)就會升級到超強級別。如果戰鬥機使用的是其他副武器,那么,就必須依靠各個關卡里固定位置出現的圓眼圖示了,最強級別情況下,對著圓眼圖示射擊就會升級到超強級別。假如戰鬥機對著圓眼圖示射擊時,主武器很弱,那么獲得的超強級別主武器只能維持一段時間,在這一段時間裡,只要戰鬥機拾取到了戰場上出現的晶片,那么超強級別狀態就會立即消失,主武器升到對應的級別。除了白色彈丸外,戰場上的一切敵人以及其他地面要素,主武器都能擊中並造成傷害,個別例外情況是主武器子彈碰到硬殼BOSS會被彈飛,碰到紅色水母會被吞食,彈飛不要緊,硬殼BOSS照樣受到了傷害,副武器被彈飛同理。

左數第一個:主武器初始狀態,遊戲剛開始,或者死命後,新的一命登場時主武器的狀態。

左數第二個:吃到一個能量晶片後的主武器。

左數第三個:一命連續吃到兩個能量晶片後的主武器。

左數第四個:一命連續吃到三個能量晶片後的主武器。

左數第五個:一命連續吃到四個能量晶片後的主武器。

左數第六個:一命連續吃到五個能量晶片後的主武器,最強級別。

左數第七個:持有0號副武器時,一命連續吃到十八個能量晶片後的主武器;或者,擊中圓眼圖示,主武器得到大幅升級後的狀態。超強級別。

副武器

多次拾取同一號碼的副武器,既能使這一號碼的副武器升級,又能對消耗性副武器進行彈藥補充。還有一點,剛拾到副武器時,戰鬥機會有5秒左右時間的無敵狀態,可以考慮在特定場合充分利用一下這段時間的無敵狀態,比如故意留著副武器號碼在畫面時,等敵人子彈很密時再去拾取,或者在與硬殼BOSS交戰時拾取到副武器後馬上主動去碰撞硬殼BOSS令其受到傷害。

0號(全方位彈) 初級:可以向八個方向發射銀灰色炮彈球,最具靈活性的副武器。再拾到一個,升級成一次發射兩個並排飛行的灰色炮彈球。對地上敵人、要塞炮台全都有效。打在硬殼BOSS身上會被彈回,打在紅色水母身上會被吞食。非消耗性副武器,可以無限使用。另外,當其他消耗性的副武器,1號、2號、3號、6號、7號副武器,用完彈藥後,就會自動恢復到0號副武器的初始級別。

0號(全方位彈)

中級:兩個並排飛行的灰色炮彈球之間的距離變寬,意味著攻擊範圍變寬。

高級:在中級的基礎上終於可以抵消白色彈丸了!

以下為連續拾取,這個過程中一定要保證不能死命。還有,以下拾取順序,是建立在假設拾取第一個0號的時候,Zanac戰機當前的副武器不是0號的基礎上的:

拾到第一個0號,畫面效果為左數第一個;

拾到第二個0號,畫面效果為左數第二個;

拾到第三個0號,進入中級,畫面效果為左數第三個;

拾到第四個0號,畫面效果為左數第三個;

拾到第五個0號,進入高級,在中級的基礎上可以抵消白色彈丸了。

個人評價:個人認為0號副武器最具有一命無傷通關的實力。因為0號副武器只要善於使用,可以適合於各種場合適合於各種敵人組合,可以主動消除戰鬥機前後左右出現的敵人與子彈,在哪裡都吃的開。只是需要注意,在要塞炮台BOSS戰里,擁有高級0號副武器時應該勇敢地頂上去與炮台對拼火力,否則有些要塞炮台戰會拖延很多時間。雖然0號副武器打在第8關大量出現的紅色水母身上會被吞食,但由於0號副武器可以無限使用,因此不必擔心彈藥補給,放心使用。

1號(貫通彈) 初級:中間藍色閃著粉光的小球直線向前方飛去,具有穿透性並且攻擊力很強。再拾到一個,升級成兩個閃著粉光的小球並排向前方飛。對地上敵人、要塞炮台全都有效。打在硬殼BOSS身上會被彈回,打在紅色水母身上會被吞食。屬於消耗性的副武器,200個儲備。

1號(貫通彈)

中級:一個大球直線向前方飛去,作用同小球,飛行速度比小球略快些。

高級:大球沿著螺旋線向前方緩慢飛行,並且具有可以穿透硬殼BOSS對硬殼BOSS造成大傷害的穿透性。不過,打在紅色水母身上仍然會被吞食。

以下為連續拾取,這個過程中一定要保證不能死命。還有,以下拾取順序,是建立在假設拾取第一個1號的時候,Zanac戰機當前的副武器不是1號的基礎上的:

拾到第一個1號,畫面效果為左數第一個;

拾到第二個1號,畫面效果為左數第二個;

拾到第三個1號,進入中級,畫面效果為左數第三個;

拾到第四個1號,畫面效果為左數第三個;

拾到第五個1號,畫面效果為左數第三個;

拾到第六個1號,進入高級,大球開始沿著螺旋線向前方緩慢飛行。

個人評價:攻擊力很強的副武器,充分體現了進攻是最好的防禦這句名言,基本上在豎直方向上能體會到安全感,比如在第3關大量出現黑丸的場景里,1號副武器的優勢很快就能體現出來,而且,擁有1號副武器,要塞炮台BOSS戰會感到輕鬆。升到高級時,沿著螺旋線緩慢向前飛行的大球,使得攻擊區域更廣闊,戰鬥機跟著進入大球掃過的區域更有安全感。缺點是戰鬥機的左側、右側與後側空虛,遇到從下方出現的黃夾子時戰鬥機只好躲避,顯得被動,在第10關黃夾子總動員區域戰鬥會變得辛苦。1號副武器屬於消耗性副武器,在第8關遇到大量紅色水母時很難發揮出效果,而在那一關補給1號副武器彈藥的唯一途徑是等螢幕上方左側或者右側出現1號副武器容器,但這樣太慢了,很容易在容器出現前1號副武器就用完了。

2號(防禦幕) 初級:戰鬥機前面張起一面能量盾,隨著級別的提高,盾也會越變越大。如果戰鬥機處於畫面最下方,則不必擔心前方、左側與右側的敵人與敵人子彈,甚至可以勇敢地迎上去撞敵人或者敵人子彈,因為這面光盾沒有任何漏洞,不過,敵人如果較為耐打的話,就不要去撞了,否則吃虧的是自己。2號光盾對地上敵人、要塞炮台無效,碰到硬殼BOSS會被彈飛,碰到紅色水母會被吞食,不過不用擔心,按B鍵還會再次生成。屬於消耗性的副武器,隨著級別的升高,上限值也在提升,50、80、100、120,最高可達140。

2號(防禦幕)

中級:光盾上限達到140時算是中級了,經歷過一次高級後,以後的2號副武器最多只能達到中級了。

高級:全遊戲過程中只能達到一次高級。戰鬥機完全被盾包圍,80秒的完全無敵時間,注意在此期間小心不要拾取任何號碼的副武器,包括2號,否則會退回到中級。

以下為連續拾取,這個過程中一定要保證不能死命。還有,以下拾取順序,是建立在假設拾取第一個2號的時候,Zanac戰機當前的副武器不是2號的基礎上的:

拾到第一個2號,上限值50,畫面效果為左數第一個;

拾到第二個2號,上限值80,畫面效果為左數第二個;

拾到第三個2號,上限值100,畫面效果為左數第二個;

拾到第四個2號,上限值120,畫面效果為左數第三個;

拾到第五個2號,上限值140,畫面效果為左數第三個;

拾到第六個2號,進入高級,畫面效果為左數第四個。

個人評價:人氣不高的副武器。雖然使用2號副武器後戰鬥機有三個方向受到了嚴密保護,但是,這僅僅是防禦,在攻擊上沒有多少優勢,要塞炮台BOSS戰時往往會覺得時間不夠用,要花很長時間才能打敗BOSS,或者是在打敗BOSS之前2號副武器被耗完。2號副武器的一個明顯存在的問題是,每當拾取到2號副武器時會引出大量強敵出現,像藍色夾子、飛彈首領,甚至會大量引出正常遊戲裡很少遇到的紅丸(這種情況往往出現於戰鬥機擊中圓眼圖示大幅提升主武器以及2號副武器級別的時候),紅丸從螢幕畫面各個地方湧現而出,非常壯觀但同時也給玩家帶來很大壓力,有一點需要注意,盾雖然能從正面頂住紅丸的行動,但是對紅丸不會造成傷害,受到傷害的卻是盾,也就是說,紅丸天生是盾的剋星,因此持有2號副武器的Zanac戰機,應該避免能量盾與紅丸接觸,儘量與紅丸周旋,伺機用主武器將紅丸消滅。

3號(迴轉彈) 初級:放出一個黃球,黃球旋著戰鬥機快速公轉,保護戰鬥機。可以消除弱敵以及敵人子彈,對耐打的空中敵人會逐漸對其造成傷害最後將其消滅。與2號副武器一樣,對地上敵人、要塞炮台無效,碰到硬殼BOSS會被彈飛,碰到紅色水母會被吞食,不過不用擔心,按B鍵還會再次生成。屬於消耗性的副武器。可以持續使用250秒。

3號(迴轉彈)

高級:兩個黃球沿著著不同的軌道快速圍繞著戰鬥機公轉。

以下為連續拾取,這個過程中一定要保證不能死命。還有,以下拾取順序,是建立在假設拾取第一個3號的時候,Zanac戰機當前的副武器不是3號的基礎上的:

拾到第一個3號,畫面效果為左上;

拾到第二個3號,畫面效果為左上;

拾到第三個3號,進入中級,畫面效果為右上;

拾到第四個3號,畫面效果為右上;

拾到第五個3號,進入高級,畫面效果為中下。

個人評價:似乎較適合於新手的副武器。雖然3號副武器比2號副武器的活動區域更大,而且令戰鬥機受到了全方位的保護,但是,3號副武器的保護並不像2號那樣水滴不進針插不入,在黃球的公轉中有漏洞的,因此需要在戰鬥中小心,儘量躲避或者主動消滅移動速度快的敵人或者敵人子彈,平時還是儘量躲子彈,而不像擁有2號副武器那樣底氣充足。缺點與2號副武器類似,在攻擊上沒多少優勢,要塞炮台BOSS戰時副武器只能起到保護作用而提供不了攻擊力量,戰鬥會變得緩慢。還有一點需要注意,3號副武器有時候也會像2號副武器那樣大量引出正常遊戲裡很少遇到的紅丸(這種情況往往出現於戰鬥機擊中圓眼圖示大幅提升主武器以及3號副武器級別的時候)。

4號(振動彈) 初級:發出一個圓環,圓環會在一個固定位置左右兩方向做往復運動,圓環會清掃此區域出現的敵人與子彈。對地上敵人、要塞炮台全都有效。打在硬殼BOSS身上會被彈回,打在紅色水母身上會被吞食。每個圓環都具有60點攻擊值,降低到11點以下時會變小,攻擊值耗完後圓環消失,需要再發放一個圓環。雖然每個圓環都是消耗性的,但是圓環的總數卻是無限的,因此4號副武器仍然屬於非消耗性副武器,可以無限使用。

4號(振動彈)

中級:圓環的個大比初級的稍大一些。

高級:大圓環,作用同初級,攻擊範圍變得更寬廣一些。

以下為連續拾取,這個過程中一定要保證不能死命。還有,以下拾取順序,是建立在假設拾取第一個4號的時候,Zanac戰機當前的副武器不是4號的基礎上的:

拾到第一個4號,畫面效果為左數第一個;

拾到第二個4號,進入中級,畫面效果為左數第二個;

拾到第三個4號,進入高級,畫面效果為左數第三個。

個人評價:作用一般的副武器,新人老鳥全都適合。缺點是護身效果不是很好,需要戰鬥機主動去圓環那裡尋求庇護,副武器與戰鬥機容易分散,不利於集中火力。而且,一旦4號副武器發放出去,不能回收,只好等其能量漸漸耗完自動消失後才能再次發放,BOSS戰時發放錯了位置就鬱悶了。因此,要注意圓環的發放位置,不要亂髮放。第8關-生命體內部嚴重不適合使用此副武器。

5號(往復彈雷射) 初級:戰鬥機發出一個綠球,綠球緩慢向前飛行,到達最高點時,緩緩飛回戰鬥機,戰鬥機左右移動時,綠球會跟著左右移動,與戰鬥機始終保持同一X坐標。再拾到一個,升級成兩個綠球並排飛行。攻擊力很強,在空中各個位置都有一定停留時間,到達最高點時停留時間更長,堪稱要塞炮台BOSS殺手。具有一定的穿透性,但是打在硬殼BOSS身上會被彈回,打在紅色水母身上會被吞食。非消耗性副武器,可以無限使用。

5號(往復彈雷射)

中級:兩個並排飛行的綠球之間的距離變寬,意味著攻擊範圍變寬。

高級:綠球變成了白色雷射柱,雷射依然沒有使用次數限制,仍然具有強大殺傷力,並且用起來比綠球速度更快,穿透性比綠球更強,敵人里除了紅色水母,什麼也阻擋不了雷射的穿透,包括硬殼BOSS,要塞炮台更不在話下,真正的BOSS殺手。有時候雖然通過多次拾取5號副武器使得綠球升級成了雷射,但是雷射的光柱較短,這個時候需要繼續拾取5號副武器,直到雷射的光柱的長度與螢幕的高度一致。第8關5號副武器總動員,具有把5號副武器培養到高級的客觀條件。

以下為連續拾取,這個過程中一定要保證不能死命。還有,以下拾取順序,是建立在假設拾取第一個5號的時候,Zanac戰機當前的副武器不是5號的基礎上的:

拾到第一個5號,畫面效果為左圖左數第一個;

拾到第二個5號,畫面效果為左圖左數第二個;

拾到第三個5號,進入中級,畫面效果為左圖左數第三個;

拾到第四個5號,畫面效果為左圖左數第三個;

拾到第五個5號,畫面效果為左圖左數第三個。拾到第六個5號,進入高級,畫面效果為右圖左數第一個。

拾到第七個5號,畫面效果為右圖左數第二個。

拾到第八個5號,畫面效果為右圖左數第三個。

拾到第九個5號,畫面效果為右圖左數第四個。

拾到第十個5號,畫面效果為右圖左數第五個。

個人評價:初級與中級時會覺得5號副武器在雜兵戰里表現一般,畢竟速度太慢了,但是在要塞炮台BOSS戰里卻會發現5號副武器具有奇效。等到5號副武器升級到高級雷射版時,雜兵戰也會變舒服了,超強的穿透能力,在雜兵戰、硬殼BOSS戰、要塞炮台BOSS戰里,5號副武器殺敵如同摧枯拉朽一般,5號副武器的殺傷力除了1號副武器可以與之相比外,其他副武器望塵莫及。無限使用,不必擔心彈藥補給也是5號副武器的優勢,玩家可以把心思完全用在戰鬥上。5號副武器的缺點是攻大於守,而且進攻的方向過於直線化,因此戰鬥機的左側、右側與後側空虛,在第10關黃夾子總動員區域會感到吃力。

6號(反應彈) 初級:發出一個黃白色球體,撞到敵人就會引起全螢幕幕爆破,所有的空中敵人與敵人子彈全都被秒殺,甚至連加強銀河號戰機主武器威力的能量晶片以及獎命的圓形怪物也不例外。對地上敵人、要塞炮台無效,打在硬殼BOSS身上會被彈回,不會產生全螢幕幕爆破效果,打在紅色水母身上會被吞食,但如果打在一般敵人身上,卻可以炸死紅色水母。屬於消耗性的副武器,20個儲備。

6號(反應彈)

中級:直接產生全螢幕幕爆破效果。20個儲備。

高級:全遊戲過程中只能達到一次高級。達到高級後,彈藥儲備數變成1(不要指望繼續拾取6號副武器能使儲備數變成2,繼續拾取會降回到中級),一旦使用,會發出黃白色球體,打在一遇敵人身上,爆破後會使全螢幕幕的本應被毀滅的物體全都變成獎命的圓形怪物。

以下為連續拾取,這個過程中一定要保證不能死命。還有,以下拾取順序,是建立在假設拾取第一個6號的時候,Zanac戰機當前的副武器不是6號的基礎上的:

拾到第一個6號,畫面效果為左數第一個;

拾到第二個6號,畫面效果為左數第一個;

拾到第三個6號,進入中級,畫面效果為左數第二個;

拾到第四個6號,畫面效果為左數第二個;

拾到第五個6號,畫面效果為左數第二個。

拾到第六個6號,進入高級,可以找機會製造圓形怪物總動員了。

個人評價:雖然威力大攻擊範圍廣見效快,但是對要塞炮台無效會導致BOSS戰變得緩慢。最麻煩的是這種消耗性副武器儲備數太少,往往會在得到彈藥補充之前就會用完。6號副武器最迷人最有魅力的地方應該是高級階段的圓形怪物總動員了。

7號(高速速射彈)

7號(高速速射彈)

初級:發出可以消除敵人子彈的紅球,可以通過左右方向的控制不停地清掃戰鬥機前大約30度左右的扇形區域裡敵人以及敵人子彈。看起來很像一串糖葫蘆。屬於消耗性的副武器,200個儲備。打在硬殼BOSS身上會被彈回,打在紅色水母身上會被吞食。

中級:紅球的射速更高,畫面上看起來紅球與紅球之間的距離更密集。

高級:紅球升級成了大圓環,作用與紅球的完全一樣,只是因為球變成了大環,清掃的區域也稍稍變大了一些。

以下為連續拾取,這個過程中一定要保證不能死命。還有,以下拾取順序,是建立在假設拾取第一個7號的時候,Zanac戰機當前的副武器不是7號的基礎上的:

拾到第一個7號,畫面效果為左數第一個;

拾到第二個7號,畫面效果為左數第二個;

拾到第三個7號,進入中級,畫面效果為左數第三個;

拾到第四個7號,進入高級,畫面效果為左數第四個;

個人評價:挺不錯的副武器,新手應該會喜歡,可以輕易地控制戰鬥機的前方大片區域的戰鬥局勢,不足之處是遇到硬殼BOSS時無穿透性。缺點是戰鬥機的後側空虛,在戰鬥中向前挺進時要小心從後側攻過來的敵人與敵人子彈;同時,戰鬥機的左側與右側近距離缺乏保護,需要小心躲閃從左下方與右下方發動攻擊的敵人;由於7號副武器屬於消耗性副武器,還需要留意戰場上的7號副武器圖示,及時補充7號副武器的彈藥補給。

道具物品

不可小看這僅有的幾種道具物品喔,它們可是Zanac戰機的能量之源。

能量晶片

能量晶片

黃色圓餅形的晶片,隱藏於寶箱之中,主武器的能量之源,甚至關係到副武器……聽我慢慢道來。

吃到5個能量晶片後,主武器達到最強;如果玩家猜對了藏有能量之源的寶箱,駕機直接撞向寶箱,則一次性獲得5個能量晶片。

下面講述能量晶片與副武器的關係。在戰鬥中,經常會遇到寶箱,拾到能量晶片,因此,遊戲內部數據里含有一個關於能量晶片的內部保有數,遊戲界面里我們看不到,能量晶片內部保有數,是從Zanac戰機主武器升級到最強時開始累計的。遊戲中我們如何獲得副武器?顯然有兩大途徑,一是每個關卡地面上都會有固定位置含有固定號碼的副武器,有些關卡的地面上還有內藏副武器的罐子,只是,從罐子中打出的副武器,號碼隨機;二是戰鬥過程中,螢幕上方時而會出現裝有副武器的容器,副武器的號碼顯示在外可以看到,各個號碼的副武器會按照數字從小到大的順序依次出現。第一途逕往往滿意不了需要,因為有些關卡並不提供玩家們想要的副武器號碼,有些消耗性的副武器,地面上固定位置含有的副武器往往遠水解不了近渴,因此,第二途徑顯得非常重要,因此,能量晶片非常重要,因為第二途徑與能量晶片的內部保有數密切相關。只有當能量晶片的內部保有數達到一定數值以上,螢幕上方才會陸續出現各個號碼副武器的容器,否則,只會出現遊戲剛一開始進入第1關時,螢幕上方出現的那種藍色偵察機,一定幾率可以打出獎命的圓形怪物。而且,戰鬥機每拾取到一個副武器號碼,能量晶片的內部保有數扣5。所以,在戰鬥中要注意經常拾取能量晶片以維持能量晶片內部保有數量。

戰鬥機在拾取到能量晶片後,會有約1秒左右的無敵狀態。因此,有時候能量晶片與敵人或者敵人子彈相距不遠時,主動拾取能量晶片也是一種戰術。

能量晶片有可能被全螢幕幕爆破效果擊破,比如敵人消除器、6號副武器、打敗要塞炮台BOSS時、與仙女接觸時。

每拾到一個能量晶片,得點170,能量晶片被全螢幕幕爆破效果擊破後,得點2000。直接撞向含有能量晶片的寶箱,一次性獲得5個能量晶片,得點850。

副武器號碼

副武器號碼

外形看起來像是黃框子數字牌,Zanac戰機不可或缺的道具物品。從0號排到7號,一共有8種副武器,詳見本文的副武器部分。

副武器的獲得途徑在前面的能量晶片部分里講述過了,這裡不再贅述。

副武器與能量晶片在場景中的運動方向相反,是向上慢慢離去的,可以理解成副武器號碼可以跟著戰鬥機同行一段時間,令玩家有足夠的選擇時間。因為戰鬥機剛拾到副武器號碼後會有約5秒左右的無敵狀態,因此,可以故意不急著拾取,等強敵出現了再拾取。

拾取副武器號碼不得點。

敵人消除器

敵人消除器

外形看起來像是橢圓形的能量波,Zanac戰機飛過去與之接觸,就會產生6號副武器同樣的效果,全螢幕幕空中敵人以及敵人子彈被瞬間消滅,當然,也包括能量晶片與獎命的圓形怪物。每個敵人消除器只能使用一次。

對著地面上某些固定位置出現的圖示射擊,敵人消除器就會出現。

敵人消除器在場景里的飛行方向與副武器號碼一樣,緩緩向上空飛行,直到從螢幕上方飛走。

拾敵人消除器時不得點,得點數取決於被瞬間消滅的敵人的得點。

蟲洞

蟲洞

對著地面上某些固定位置出現的笑臉圖示射擊,首先出現的是敵人消除器,耐心等一會兒,敵人消除器就會發生變化,變成蟲洞。

第6關的蟲洞隱藏在某個位置,並沒有笑臉圖示,這是一個特例。

Zanac戰機與蟲洞接觸,立即處於無敵狀態,玩家會聽到奇怪的背景音樂,過一段時間,Zanac戰機離開所在關卡,前往其他關卡。

遊戲中各個固定位置出現的蟲洞,其對應的傳送地點是固定的,比如第1關的蟲洞,可以直接把Zanac戰機送到第2關,第6關的蟲洞可以直接把Zanac戰機送到第8關。第7關存在能把Zanac戰機送回前面關卡的蟲洞,害人不淺……各個關卡的蟲洞的詳細情況,見本文的攻略要點部分。

拾取蟲洞不得點。

仙女

仙女

仙女隱藏的位置非常隱蔽,不易發現,當然,玩家一旦無意中發現了,就應該牢牢記住發現地點……

Zanac戰機對著特定地點射擊一段時間,仙女就會出現,一開始仙女是藍色的,漸漸向螢幕上方飛行,直到從螢幕上方飛走,Zanac戰機與藍色仙女接觸,藍色仙女會變成紅色,並且產生前面提到過的敵人消除器的效果。紅色仙女會一直跟隨著Zanac戰機飛行,遇到硬殼BOSS,會令硬殼BOSS的HP徐徐減少,直到瀕死為止,遇到要塞炮台BOSS,瞬間將要塞炮台夷為平地,之後紅色仙女飛走。也就是說,Zanac戰機在某個關卡遇到一個仙女,就相當於可以自由決定秒殺這個關卡的任意一個要塞炮台BOSS,有些關卡的要塞炮台BOSS較多,最好是讓仙女秒殺難度最大的。

下面5個關卡里有仙女,3、4、6、10、12,具體位置見本文的攻略要點部分。

找到仙女不得點,激活仙女的得點情況與敵人消除器一樣。

圓形怪物 擊破敵方藍色偵察機或者副武器容器的時候,有一定幾率打出圓形怪物,一開始圓形怪物是藍色的,運動方向是豎直向上,受到Zanac戰機攻擊後,變成紅色,運動方向改為豎直向下。Zanac戰機與圓形怪物接觸後,獎1命。

圓形怪物

Zanac戰機攻擊圓形怪物,使得圓形怪物變成紅色的過程中,戰機的主武器的連射速度會得到提升。

圓形怪物有可能被全螢幕幕爆破效果擊破,比如敵人消除器、6號副武器、打敗要塞炮台BOSS時、與仙女接觸時。被擊破後,得點30000。

圓形怪物總動員是本作一大魅力亮點,詳見本文的6號副武器部分.

敵人資料

敵人子彈 敵人放出來的各種子彈,按照出現頻率排序,白色彈丸是最常見的敵人子彈。

敵人子彈

白色彈丸 最常見的敵人子彈,Zanac戰機的主武器以及初級的0號副武器無法消除這種敵人子彈(主武器不能消除的敵人子彈其實也就這一種),需要藉助其他號碼的副武器的力量。按照不同的運動情況,白色彈丸有如下三種類型。

白色彈丸

直進型:

沿著直線飛行的白色彈丸,絕大多數敵人都會放這種類型的子彈。每消除一個得點60。

拋落型:

看起來像是從空中拋下來的子彈,白色彈丸沿著拋物線做著加速運動,對Zanac戰機襲擊的速度非常快,每消除一個得點60。統計了一下,大致有如下三種敵人使用拋彈,拋彈首領、黃色琥珀、第2關出現的硬殼BOSS馬塞爾。

轉動型:

一邊轉動一邊前進的白色彈丸,運動方向一般為斜向。每消除一個得點500。統計了一下,大致有如下三種敵人使用拋彈,紫色琥珀、第5關出現的硬殼BOSS休姆、第11關出現的硬殼BOSS索馬斯。

葉片

沿著直線飛行的葉片形敵人子彈,發射時有較大的音效。Zanac戰機可以用主武器直接消除這種子彈。每消除一個得點10。

飛彈 大小似乎為葉片的2倍。除了單枚飛彈外,還有2連裝、3連裝型的飛彈,連裝型的飛彈會多方向分離。Zanac戰機可以用主武器直接消除飛彈。每消除一個飛彈得點60,2連裝得點100,3連裝得點170。

飛彈

藍色機雷 個頭較大,旋轉幅度較大的藍色硬質球體,每消除一個得點500。Zanac戰機在與敵人混戰時需要多多留機雷,能打就打能躲就躲,會發射機雷的敵人主要是要塞炮台里的機雷孔,這種機雷孔應該優先消滅,否則留到後面,進入暴走狀態時,不停地放出大量機雷,局面很危險。

藍色機雷

粉色旋轉球 艾·法因經常使用的子彈,圍繞艾·法因旋轉的大型粉色彈丸,對艾·法因形成較為嚴密的防禦層,HP高,很耐打。第11關開始登場的硬殼BOSS索馬斯把粉色旋轉球當成攻擊性的子彈使用。每消除一個得點500。

粉色旋轉球

超硬質體 第7關硬殼BOSS放出來的子彈,緩慢地在空中飄移,非常堅硬耐打。每消除一個得點100。

超硬質體

粉色橢圓彈 最終BOSS——大腦放出來的特殊子彈,上下左右漂移,隨機改變漂移方向,雖然不怎么耐打,Zanac戰機的主武器可以消除此子彈,但是此子彈在畫面中往往大量出現,有些難纏。每消除一個得點100。

粉色橢圓彈

空中敵人

偵察機 每隔一段時間就從畫面上方出現,到底是從左端還是右端出現,取決於Zanac戰機的位置,總是從遠離Zanac戰機的一端出現。出現後在畫面中部短時間停留,之後立即向畫面上方快速撤退。Zanac戰機擊中偵察機後,偵察機有一定幾率變化成獎命的圓形怪物。最好不要讓偵察機逃跑,看到偵察機就予以消滅,因為偵察機逃跑,敵人戰鬥難度等級會提升。

偵察機

當Zanac戰機的能量晶片內部保有數達到一定數值時,偵察機會被副武器號碼容器代替。

副武器號碼容器

Zanac戰機的能量晶片內部保有數達到一定數值時,副武器號碼就會代替偵察機出現。Zanac戰機擊中此容器後,一般情況下會掉落容器顯示的對應號碼的副武器號碼,另外,此容器有一定幾率變化成獎命的圓形怪物。

寶箱

通常三個一組出現。對於每個寶箱來說,有三種情況:一是空箱,二是藏有兩顆白色彈丸的機關箱,三是裝有能量晶片的寶箱。Zanac戰機用主武器擊中寶箱3下後,就可以看出寶箱內部的情況了,空箱變紅,機關箱閃爍,裝有能量晶片的寶箱裡的能量晶片隱約可見。主武器擊中寶箱5下,寶箱破壞,裡面的物品完全顯現。如果用排除法確定了某一個寶箱裡必定裝有能量晶片,則不要對著這個寶箱射擊,讓Zanac戰機直接撞向這個寶箱,這樣會使能量晶片內部保有數直接加5,即使是最弱的主武器也會一下子連升5級升到最強。每打破一個寶箱,得點500。

岩石

分為黃色、藍色兩種。黃色的在空中緩慢漂移,藍色的經常大量出現,從上空沿曲線快速砸落,需要多加小心。

擊破黃色岩石得點60,擊破藍色岩石得點170。

地面要素

除了炮台是敵人外,其他地面要素全都是物品類型。

炮台

地面上有四種炮台

白色彈丸炮台 單方向發射白色彈丸的炮台,在第8關,有些炮台隱藏背景後面看不到。擊破後得點800。

白色彈丸炮台

橫向發射葉片炮台 有一些板條的特徵,具有向左側與右側橫向連續發射葉片的能力。擊破後得點1000。

橫向發射葉片炮台

斜四方向發射葉片炮台 具有斜向四方向同時連續發射葉片的能力。擊破後得點1000。

斜四方向發射葉片炮台

單方向發射葉片炮台 朝著一個斜方向連續發射葉片,通常四個一組出現,朝四個斜方向同時連續發射葉片。每擊破一個得點500。

單方向發射葉片炮台

四方聯 僅出現在第6關,地面上的裝飾,沒有攻擊性,擊破後得點500。有一個四方聯為仙女的藏身之所,詳見本文的攻略要點部分。

四方聯

罐子 貯藏副武器號碼的罐子,各個關卡顏色不一。打破後,隨機出現某一號碼的副武器。擊破後得點500。

罐子

副武器容器(地面版)

與罐子不同,副武器的號碼顯示在外清晰可見。擊破後得點500。

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