一款非常著名的即時戰略遊戲。曾經出了一系列的版本。製作公司是美國的暴雪公司。最新版本為“魔獸爭霸3:冰封王座”,目前的版本號為1.24.1.6374(更新至2009年8月26號)目前是單機遊戲中非常受歡迎的遊戲。
Warcraft:Orcs & Humans 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在遊戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視遊戲平台上的遊戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後遊戲的發展指明了思路。遊戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略遊戲中出現的東西,為玩家增添了不少遊戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
2,1996年底Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之潮 在中國大陸由奧美電子(武漢)有限公司在國內代理發行,國內玩家才能體驗到正版魔獸的魅力。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。1996年發行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版 1999年發行。《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網路的對戰讓更多厭煩了其他戰略遊戲只能和電腦鬥氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中,大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小範圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那么對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就會--------讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所借鑑,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。2002年7月發行中文名稱:
6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。2003年7月發行。英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了5年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。
也許成為了一種定律,只有暴雪的遊戲只有發布了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.24版,隨著遊戲平衡性的不斷調整,玩家的熱情也一次次高漲。暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變"競技遊戲"在國內玩家心中的形象。“玩”遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那么幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了遊戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過遊戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦螢幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這裡不是反對玩家向更高的遊戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。暴雪為競技遊戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的遊戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的遊戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。“電子競技遊戲”可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技遊戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國區域網路吧中的競技遊戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著遊戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
現役各種族代表人物:
HUM(人類):WE.Pepsi.Sky(中國) \ WE.Pepsi.Infi(中國) \ Mouz.TH000(中國) \ WE.Pepsi.Kensin(中國) \ Tod(法國)
ORC(獸族):wNv.Xiaot(中國)\ EG.Grubby(荷蘭) \ SK.Lyn (韓國)\ WE.Pepsi.Like(中國)\ MYM.Lucifron(西班牙) \ Who(韓國)\We.Pepsi.Future(中國)\Mouz.Fly100%(中國)
UD (亡靈):WE.Pepsi.TeD(中國)\ EG.Happy(俄羅斯)\ Go)Space(韓國)\ Bly4eg(烏克蘭)
NE(暗夜精靈):WeMadeFox.Moon(韓國)\ nGize.ReMind(韓國) \NGize.Check(韓國)\ SK.SoJo\ WE.Pepsi.Suho(中國) \ Amp7000(中國)\ Sai(中國)
註:仍在堅持的四大鬼王Fov已於8月6日因服兵役宣告退役,四大鬼王時代(Sweet,Fov,gostop,Lucifer)正式結束
魔獸歷史背景時間表
-10,000 - 上古戰爭三部曲:永恆之井 (Richard A. Knaak) - 上古戰爭三部曲:惡魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古戰爭三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
0 - 魔獸爭霸:獸人與人類 - 最後的守護者 (Jeff Grubb)
6 - 魔獸爭霸 2:黑暗之潮
8 - 魔獸爭霸 2X:黑暗之門
10 - 巨龍時代 (Richard A. Knaak)
18 - 氏族之王 (Christie Golden)
19 - 血統與榮耀 (Chris Metzen)
20 - 魔獸爭霸 3:混亂之治
21 - 魔獸爭霸 3X:冰封王座
25 - 魔獸世界正式開始…
魔獸爭霸是目前世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!這個遊戲可以許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。目前,冰封王座已經是國際上電子競技遊戲的老大。當先的魔獸強國是韓國。另外還有許多基於冰封王座的RPG遊戲也在浩方對戰平台上十分流行。冰封王座的一些基本知識冰封王座與前一個版本有許多不同,主要修改了一些攻擊方式和防禦方式攻擊方式有:穿刺攻擊,普通攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊,英雄攻擊,混亂系攻擊護甲種類有:無護甲,輕型護甲,中型護甲,重型護甲,英雄護甲,城牆護甲,神聖護甲有一些攻擊是有加成傷害的,而有一些是減少傷害的主要如下:
普通 穿刺 攻城 魔法 英雄 混亂
無甲 100% 150% 150% 100% 100% 100%
輕甲 100% 200% 100% 125% 100% 100%
中甲 150% 75% 50% 75% 100% 100%
重甲 100% 100% 100% 200% 100% 100%
城甲 70% 35% 150% 35% 50% 100%
英雄甲 100% 50% 50% 50% 100% 100%
神聖甲 5% 5% 5% 5% 5% 100%
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