電子競技遊戲

電子競技遊戲

電子競技遊戲是一個新的概念,國際上形成電子競技遊戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。電子競技運動來源於電子遊戲。最早遊戲只有在街上的遊戲廳里才可以玩到,稱為街機,直到現在,街機仍然是非常重要的一種遊戲機種。

遊戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的遊戲顯然是以增強生存技能作為初衷。社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,“剪刀、石頭、布”是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。心理學家研究報告指出,這個最簡單的遊戲可以用來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。這個簡單遊戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己回應,讓這個簡單的遊戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。

遊戲的分類

單機遊戲競技遊戲網路遊戲

網路遊戲

網路遊戲:縮寫為Online Game,又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”。
像最近風波不斷的《魔獸世界》簡稱WOW,就是網路遊戲中的經典,而QQ鏇舞,勁舞團,還有最新上線的誅仙都也屬於網路遊戲,風靡一時仙劍奇俠傳三則是一個典型的單機遊戲了。

電子競技遊戲

電子競技遊戲目前可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一個休閒類項目。對戰類主要是狹義或者說經典電子競技遊戲。休閒類則是電子化的傳統體育和民間娛樂項目。
對戰類目前開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:反恐精英星際爭霸魔獸爭霸3等。休閒類項目大家都應該很熟悉。像網路圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、鬥地主、拖拉機。這些也都是大家平常休息娛樂的開心果。
三款遊戲
魔獸爭霸3:(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.24共25個版本。war3中的種族分類類似於西方玄幻小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead) 四個種族。
反恐精英:英文名稱:Counter-Strike 是一款第一人稱射擊類。按照創始人CLIFFE的說法“是基於團隊起主要作用的遊戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍枝、裝備,這些槍枝和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款遊戲是在1999年夏天誕生的。
星際爭霸:StarCraft ,是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 及Chris Metzen,。這款遊戲開創了競技遊戲的新紀元,星際爭霸被設定在一個科幻的故事背景里。遊戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,俗稱人族)。

常用名詞

ID:ID是英文IDentity的縮寫,是身份標識號碼的意思. ID一般包括兩個內容,一是選手效忠的戰隊,再加上自己的遊戲註冊名。
APMActions Per Minute 每分鐘操作的次數
它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。又稱“手速”。多見於星際爭霸和魔獸爭霸3這兩款遊戲中 。APM的高低往往象徵著玩家操作的精細程度,一定程度上反映了玩家的水平。
APM是衡量一個競技選手水平的重要憑證,一般競技選手高手的APM最少在150以上正常的在200以上。
戰隊:簡單的字面意思指一起戰鬥的隊伍,現在流行於代表從事電子競技事業的團隊。一個戰隊,是由同一遊戲或行業的愛好者組織起來,一起從事、一起訓練、一起比賽、一起提高的一個團隊。目前如魔獸爭霸、反恐精英等各種電子競技戰隊。
近年來,在遊戲領域中的戰隊如雨後春筍般層出不窮。主要分為職業戰隊、業餘戰隊與網路戰隊。

三大賽事領銜電競比賽

CPL、WCG和ESWC,並稱為當今世界三大電子競技賽事,每年吸引無數電競高手為之傾倒。另外,地區性的重大賽事還包括歐洲國家杯、全美聯賽,去年開始舉辦的韓國世界電子競技大賽(WorldeSportsGames ,簡稱WEG)也正逐漸在全球範圍內組織比賽。
ESWC電競世界盃
是由世界聞名的競技行銷公司Ligarena(法)於2003年在法國創立,在世界範圍內獲得廣泛的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個國家數十萬的愛好者前往法國
中國最好名次:《反恐精英》項目女子組全球總決賽季軍
CPL電競職業聯賽
自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個把計算機遊戲競賽作為一種遊戲比賽運動的組織,現在CPL已經是全球電子競技的領導者。
CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正式的比賽,當時的比賽項目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標賽,參賽人數超過6000人。2004年,CPL正式宣布設立中國賽區。
WCG世界電腦遊戲挑戰賽
WCG(World Cyber Games)是全球範圍內第一個最具規模的遊戲文化節,大賽一直以 “Beyond The Game” 為口號。自 2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,成為新體育形式的開創者。這種風起雲湧的電子奧運會已經連續舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。
作為一項新興的體育項目,近年來電子競技在中國得到長足發展,開始成為資訊時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。並也是目前唯一成功衛冕的WCG總冠軍。08年申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運會火炬的傳遞。
CUWL中國高校魔獸聯賽
CUWL(China University War3 League),全稱中國高校魔獸聯賽,是在2004年12月由東北大學,北京郵電大學,清華大學,中山大學,吉林大學發起的全國高校魔獸線上聯賽。隨著電子競技被列為中國第99項體育運動項目,電子競技在全國範圍內得到了蓬勃的發展,尤其在大學校園內更掀起了普及電子競技運動的熱潮。CUWL的成立為高校魔獸愛好者提供了一個互相交流、切磋的平台,目標是發展為高校最大規模的線上賽事。
大學生是中國最大的魔獸群體,CUWL以學校為單位,目的是在高校間普及電子競技運動,促進各校交流,考驗的是學校的整體實力。聯賽倡導友誼第一,文明比賽,公平競爭,團結協作的競技精神。可以說CUWL就是中國大學的WCG。
至今為止,CUWL以成功的舉辦了九屆,我相信它還會繼續舉辦下去,讓我們當代大學生在學習的同時,還會激情存在。

中國電子競技著名選手

李曉峰 ID:WE.Sky
Sky可以說是一個伴著中國競技遊戲一路走來的元老級玩家,也是一個經歷了中國電子競技職業化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。
最初的夢想
Sky從上國中開始玩遊戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在第一輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了,走出賽場時看著身邊三層樓高的窗台真想一閉眼跳過去。因為在此之前Sky幾乎把鄭州大大小小的比賽冠軍獎盃都拿完了,開始夢想著能自己成為職業電子競技選手,也因此Sky和家人的矛盾進入白熱化階段,最後他對父親說,假如這一年的WCG拿不到好的名次就從此不再玩遊戲了,老老實實回家鄉跟父親在醫院裡實習做醫生。所以第一輪被淘汰,就意味著Sky的夢想被乾淨徹底的碾碎了。
永不放棄
Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉開始做實習醫生,在這期間,他曾在手術室里給病人縫過針,在藥房開過藥,在手術室里遞過鉗子,晚上跟醫生查過房,甚至有時候外科醫生給病人做完手術,就讓Sky縫合最後幾針。有一次手術時,Sky第一次看到病人大出血,越看越緊張,甚至忘記了呼吸,於是整個人休克過去了,被父親扶出了手術室。不過,後來Sky見的多了,慢慢習慣了這種刀光血色的生活。
但是 Sky仍為夢想掙扎著,所以當夢想戰勝現實,03年Sky重新走上了電子競技之旅。Sky很珍惜這個復出,抱著吃苦和學習的心態每天訓練14個小時以上,也正是從這時起 ,Sky開始一步步走近自己的世界冠軍的夢想
巔峰
從2004年他被韓國WEG世界電子競技大賽邀請去韓國進行為期一個月的交流比賽。2005年赴法國參加ESWC世界電子競技大賽,到2005年參加在西安進行的Acon5世界電子競技大賽時登上世界War3冠軍的寶座,Sky只是說他根本沒想過自己能拿到這些成績,登上領獎台時,他想到了家人,想到了過去多年曾幫助過自己的朋友,Sky覺得自己很幸運。
是啊,他是如此幸運的。一個曾經的夢想,終於在20歲時,在他五年多的努力之後,終於實現了夢想。Sky,站在了世界電子競技大賽的舞台上,並多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰勝眾多高手。至此,李曉峰,開創了一個屬於他的war3時代。成為中國魔獸爭霸第一人。

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