大賽簡介
WECG,即全球電子競技大賽(World E-Sports Championship Games)。創立於2014年3月。它是由IESF國際電競聯合會授權的全球性官方電競賽事之一, 由GMGC等單位創辦的一個電子競技賽事。
WECG(World E-Sports Championship Games)是一個全世界最具影響力的電子競技賽事及電子遊戲文化節,以通過遊戲讓全世界的年輕人結合為一體,健全的遊戲娛樂文化為目標,由GMGC全球移動遊戲聯盟等於2014年3月28日創辦成立。
成立背景
WCG組委會官方表示,2014 年初 WCG 世界電子競技大賽(World Cyber Games, 以下簡稱 WCG)宣布不再舉辦任何賽事,延續 13 年的WCG至此畫上了句號, 所有觀眾所期待的最大規模的電子競技奧運會,各國家之間最高端的電競對決也宣告結束。為繼續發揚 WCG 世界電玩大賽的遊戲精神,由GMGC創始人等攜手 WCG 賽事組織成員籌辦成立全球電競大賽WECG。
宣布啟動
2014年6 月13日在中國上海舉行的亞洲移動通信博覽會上,由WECG創始人宋煒等正式宣布啟動WECG全球電競大賽並公布及簽約其全球頂級贊助商。 宣布WECG的共同願景和目標。隨著全球電競大賽(WECG)的成立,GMGC也將透過籌辦更多大規模的全球B2C活動及B2B行動遊戲活動,大大拓展全球業務。
之後WECG Global Challenge將會正式啟動,歐洲、美洲、亞洲全世界各地的地區選撥賽也將紛紛拉開帷幕。地區選拔賽晉級的選手,將代表各自的國家在中國參加全球總決賽一決高下。
全民電競
WECG全球電子競技大賽新聞發布會:盛大開啟“全民電競”時代
為迎合我國電競產業發展的需要,培養廣大電競用戶愛好者,推動電競賽事健康持續發展,提高全民電競水平,實現電競平民化、全民化的發展宗旨,由GMGC、同信互娛、遊戲風雲、搜雲科技、聖萊達、中興九城、內蒙古文化產權交易所等國內外知名機構共同推出的WECG賽事(全稱:World E-Sports Championship Games,即全球電子競技大賽),於2017年1月4日正式啟動。
WECG以健全的運動文化節,通過國家之間公正的競爭、相互的融合與交流為目標, 並且WECG海納百川集合文化節, PC、操縱、手機-移動端等玩家喜歡的遊戲當成為比賽項目,能讓玩家享受世界遊戲盛宴的同時可以結交更多朋友。WECG將通過舉辦專業電競賽事、組織電競選手培訓、電競俱樂部等多種方式建立全球化第三方電子競技生態鏈。