WECG

WECG

WECG,即全球電子競技大賽(World e-Sports Championship Games)。創立於2014年。它是由全球遊戲競賽及文化活動組織 Aegis Gaming Networks Inc.(AGN)與全球移動遊戲聯盟(GMGC)聯手宣布共同打造的又一個電子競技賽事。WECG將通過舉辦專業電競賽事、組織電競選手培訓、電競俱樂部等多種方式建立全球化第三方電子競技生態鏈。WECG以健全的運動文化節,通過國家之間公正的競爭、相互的融合與交流為目標, 並且WECG海納百川集合文化節, PC、操縱、手機-移動端等玩家喜歡的遊戲當成為比賽項目,能讓玩家享受世界遊戲盛宴的同時可以結交更多朋友。

大賽簡介

WECG(World e-Sports Championship Games)是一個全世界最具影響力的電子競技賽事

WECGWECG

及電子遊戲文化節,以通過遊戲讓全世界的年輕人結合為一體,健全的遊戲娛樂文化為目標,由AGN和GMGC全球移動遊戲聯盟於2014年3月28日共同創辦。

WECG以健全的運動文化節,通過國家之間公正的競爭、相互的融合與交流為目標, 並且WECG海納百川集合文化節, PC、操縱、手機-移動端等玩家喜歡的遊戲當成為比賽項目,能讓玩家享受世界遊戲盛宴的同時可以結交更多朋友。WECG將通過舉辦專業電競賽事、組織電競選手培訓、電競俱樂部等多種方式建立全球化第三方電子競技生態鏈。

成立背景

WCG組委會官方表示,2014 年初 WCG 世界電子競技大賽(World Cyber Games, 以下簡稱 WCG)宣布不再舉辦任何賽事,延續 13 年的WCG至此畫上了句號,所有觀眾所期待的最大規模的電子競技奧運會,各國家之間最高端的電競對決也宣告結束。為繼續發揚 WCG 世界電玩大賽的遊戲精神,Bory Jun(前 WCG 首席營運長)攜手 WCG 最有經驗的團隊成員,發起成立全球電競大賽WECG。

比賽機制

選拔機制

WECG 將延續 WCG 同樣的制選拔機制,選手需要通過地區選拔賽,晉級選手代表就可以參與 WECG 總決賽。官方指出,為了讓眾多頂級玩家更廣泛地參與到世界級電子競技大賽當中,WECG 在原有賽事的基礎上進行了改良,增加了各種線下賽事。

創新聯賽

除了各個國家地區選拔賽以外,還會舉辦聯合預賽 WECG Continents Championship、 不分國家只按遊戲項目來進行的 WECG Global Challenge、還有在總決賽現場舉行的 Open bracket tournament,AGN 打算組織最豐富的賽事給選手更多的參賽機會,也給觀眾提供多樣化節目。

宣布啟動

6 月13日在中國上海舉行的亞洲移動通信博覽會上,AGN 和GMGC將聯合宣布啟動WECG全球電競大賽並公布及簽約其全球頂級贊助商。屆時AGN和GMGC 將宣布WECG的共同願景和目標,還將揭曉 2014 全球總決賽候選主辦城市以及年度最佳遊戲。隨著全球電競大賽(WECG)的成立,GMGC也將透過籌辦更多大規模的全球B2C活動及B2B行動遊戲活動,大大拓展全球業務。

之後WECG Global Challenge將會正式啟動,歐洲、美洲、亞洲全世界各地的地區選撥賽也將紛紛拉開帷幕。地區選拔賽晉級的選手,將代表各自的國家12月在中國舉行的全球總決賽一較高下。

創立意義

隨著此項大賽的成立,全球電競大賽將努力打造中立的全球性第三方電競生態系統,為世界頂級電競玩家提供專業培訓、賽事組織、選手交流等綜合性電競服務平台。

雖然WCG的停辦對電子競技的發展產生了一定的不利影響,但是隨之而來的WECG卻代替了WCG起到了在電子競技中不可磨滅的推動作用。它為電子競技注入了新的活力,產生了新的動力。我們相信,在不久的未來,WECG的創立會成為電子競技的蓬勃發展掀開嶄新的一頁!

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