WECG全球電子競技大賽

WECG全球電子競技大賽

WECG,即全球電子競技大賽(World e-Sports Championship Games)。創立於2014年。它是由全球遊戲競賽及文化活動組織 Aegis Gaming Networks Inc.(AGN)與GMGC聯手宣布共同打造的又一個電子競技賽事。

大賽設定

WECG全球電子競技大賽 WECG全球電子競技大賽

WECG(World e-Sports Championship Games)是一個全世界最具影響力的電子競技賽事及電子遊戲文化節,以通過遊戲讓全世界的年輕人結合為一體,健全的遊戲娛樂文化為目標,由AGN和GMGC於2014年3月28日共同創辦。

WECG以健全的運動文化節,通過國家之間公正的競爭、相互的融合與交流為目標, 並且WECG海納百川集合文化節, PC、操縱、手機-移動端等玩家喜歡的遊戲當成為比賽項目,能讓玩家享受世界遊戲盛宴的同時可以結交更多朋友。WECG將通過舉辦專業電競賽事、組織電競選手培訓、電競俱樂部等多種方式建立全球化第三方電子競技生態鏈。

2014年7月30日舉行的全球電競產業論壇中,IeSF主席田炳憲宣布,WECG通過IeSF的官方認證,正式成為國際電競聯盟認可的國際性電競賽事。

成立背景

WCG組委會官方表示,2014 年初WCG世界電子競技大賽(World Cyber Games, 以下簡稱 WCG)宣布不再舉辦任何賽事,延續 13 年的WCG至此畫上了句號,所有觀眾所期待的最大規模的電子競技奧運會,各國家之間最高端的電競對決也宣告結束。為繼續發揚 WCG 世界電玩大賽的遊戲精神,Bory Jun(前 WCG 首席營運長)攜手 WCG 最有經驗的團隊成員,發起成立全球電競大賽WECG。

宣布啟動

2014年6 月13日在中國上海舉行的亞洲移動通信博覽會上,AGN 和GMGC將聯合宣布啟動WECG全球電競大賽並公布及簽約其全球頂級贊助商。屆時AGN和GMGC 將宣布WECG的共同願景和目標,還將揭曉 2014 全球總決賽候選主辦城市以及年度最佳遊戲。隨著全球電競大賽(WECG)的成立,GMGC也將透過籌辦更多大規模的全球B2C活動及B2B行動遊戲活動,大大拓展全球業務。

之後WECG Global Challenge將會正式啟動,歐洲、美洲、亞洲全世界各地的地區選撥賽也將紛紛拉開帷幕。地區選拔賽晉級的選手,將代表各自的國家於2014年12月在中國舉行的全球總決賽一較高下。

比賽項目

WECG2014比賽項目 WECG2014比賽項目

2014年6月30日,主辦方公布了2014年全球電子競技大賽(WECG)首批兩個官方遊戲比賽項目:《星際爭霸2:蟲群之心》和《爐石傳說:魔獸英雄傳》

2014年7月30日,主辦方公布了WECG 2014年主要比賽項目:

官方正式比賽項目為: 《DOTA2》 , 《終極街頭霸王4(Ultra Street Fighter IV)》

移動遊戲官方推廣遊戲項目為: 《全民槍戰》和《天天炫舞》

PC遊戲推廣項目為: 《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》

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