Visual C++6.0教程

dows應用程式3.1Win et編程技術12.1利用Win et類開發應用程式12.3Win

內容介紹

內容簡介
本書全面地介紹了MicrosoftVisua1C++6.0編程工具,並且講述了如何使用VisualC++
6.0來開發Windows應用程式。其中第一章介紹了VisualC++6.0開發環境;第二章介紹
了C++語言的基礎知識:第三章介紹了如何用AppWizard創建應用程式,以及開發程式時
生成的各種檔案和類;第四章介紹了Windows的訊息機制、訊息分類、以及在VisualC++中
如何處理訊息;第五章介紹了如何創建和編輯對話框、控制項;第六章介紹了如何創建和編
輯選單欄、工具列和狀態欄;第七章介紹了VisualC++6.0中最重要的兩個類――文檔類和
視圖類,以及這兩個類之間的關係:第八章介紹了設備環境類,以及如何利用這些類來操
縱各種環境設備的方法;第九章介紹了執行緒概念以及實現執行緒間通信的方法;第十章介紹
了ActiveX的概念、體系結構和術語,以及對ActiveX的強大功能的具體描述和實現;第
十一章介紹了資料庫基本概念,以及ODBC技術、OLEDB和ADO技術的實現;第十二
章介紹了Sockets和MAPI,以及如何利用WinInet類、WinSock進行網路通信程式設計。
本書主要是為那些VisualC++6.0的初學者編寫的,有經驗的VisualC++編程員也可用
本書中的某些內容作為參考。
本書包含配書光碟(CD)一張,內含本書的電子版和“精通VisualC++5.0”多媒體
學習軟體,讀者可用光碟中附帶的電子圖書瀏覽器閱讀本書電子版,詳見光碟中的Readme
檔案。

作品目錄

目 錄
第1章 VisualC++6.0開發環境
1.1VisualC++6.0主視窗構成
1.2VisualC+十6.0工具列
1.3VisualC++6.0選單欄
1.4工作區視窗
1.5本章小節
第2章 C++語言編程基礎
2.1標識符
2.2基本數據類型
2.3用戶自定義數據類型
2.4變數的存儲類
2.5數組、字元串與指針
2.6程式控制結構
2.7面向對象的程式設計
2.8類的繼承
2.9重載
2.10類操作的多態性
2.11基本檔案I/O流
2.12本章小節
第3章 用MF開發Windows應用程式
3.1Windows應用程式機制與MFC
3.2利用AppWizard生成Windows應用程式
3.3應用程式的類和檔案
3.4應用程式的分析
3.5本章小節
第4章 訊息和命令
4.1訊息的處理機制
4.2訊息的種類
4.3訊息的傳送和接收
4.4訊息映射
4.5處理訊息的實例
4.6本章小節
第5章 對話框和控制項
5.1對話框的組成與分類
5.2創建對話框的步驟
5.3對話框創建與顯示實例
5.4使用組合列表框
5.5進一步完善程式
5.6本章小節
第6章 選單、工具列和狀態條
6.1創建選單
6.2實現選單功能
6.3工具列的創建
6.4狀態條的添加與顯示
6.5本章小節
第7章 文檔和視圖
7.1文檔與視圖的關係
7.2在視圖中顯示文本
7.3在視圖中與用戶互動
7.4實現文檔
7.5多文檔應用程式
7.6其他視圖類
7.7本章小節
第8章 設備環境
8.1設備環境與CDC類
8.2使用GDI對象
8.3顯示字型
8.4使用畫筆和畫刷
8.5檔案I/O
8.6本章小節
第9章 多執行緒程式設計
9.1執行緒的概念
9.2工作者執行緒與用戶界面執行緒
9.3如何創建執行緒
9.4創建執行緒的實例
9.5執行緒的終止
9.6執行緒間的通信
9.7執行緒間的同步
9.8本章小節
第10章 關於ActiveX編程
10.1OLE概述
10.2OLE擴展到ActiveX
10.3ActiveX文檔
10.4ActiveX容器
10.5ActiveX伺服器
10.6ActiveX控制項
10.7本章小節
第11章 資料庫編程技術
11.1資料庫的基本概念
11.2利用ODBC創建資料庫應用程式
11.3操縱資料庫記錄
11.4OLEDB
11.5ActiveX數據對象ADO
11.6本章小節
第12章 lnternet編程技術
12.1利用WinSock進行網路通信程式設計
12.2利用WinInet類開發應用程式
12.3WinInet類應用程式實例
12.4利用MAPI設計通信程式
12.5InternetServerAPI(ISAPI)
12.6本章小節

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