為了使渲染的圖形看起來更真實,Direct3D提供了在物體表面繪製紋理的功能。一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪製已經成為一種必不可少的渲染方法。在理解紋理映射時,可以將紋理看做套用在物體表面的像素顏色。在真實世界中,紋理表示一個對象的顏色、圖案以及觸覺特徵。但在Direct3D中,紋理只表示對象表面的彩色圖案,它不能改變對象的幾何形式。更進一步的說,它只是一種高強度的計算行為。
相關詞條
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TextureMapping(紋理貼圖)
TextureMapping(紋理貼圖),使渲染的圖形看起來更真實,Direct3D提供了在物體表面繪製紋理的功能。
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TextureMapping(紋理貼圖)
TextureMapping(紋理貼圖)是指在物體著色方面最引人注意、也是最擬真的方法,同時也多為目前的遊戲軟體所採用。一張平面圖像(可以是數位化圖像、...
舉例 -
材質貼圖
“材質”用來指定物體的表面或數個面的特性,它決定這些平面在著色時的特性,如顏色,光亮程度,自發光度及不透明度等。制定到材質上的圖形稱為“貼圖”。
概念 環境效果 說明 作用 三維貼圖 -
3D API
α值列入考慮,使其呈現接近真實物件的效果。Mapping(貼圖處理)分為Texture Mapping材質貼圖、Mip MappingMip貼圖、Bump Mapping凹凸貼圖、Video Texture...
3D API簡介 DirectX 3D API-特性 3D API-主要套用 -
PS2
抗鋸齒• 霧化、alpha 著色• 多路紋理貼圖函式(過濾,凹凸映射)• 支持高清解析度480P,576P,720P和1080i紋理貼圖• 遠景修正...的第一個點和第三個點。• 不支持矩形貼圖與非2次冪貼圖• 不支持2D圖形模式...
產品簡介 型號 歷史沿革 技術規格 拓展