基本介紹
成立
由於任天堂公司所出品的FamilyComputer(FC)主機取得空前成功,促使索尼在1988年與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機。1992年5月任天堂在事前沒有通知索尼的情況下毀約,私下改為與飛利浦公司合作,從而導致雙方合作正式破裂。久多良木健向當時索尼社長大賀典雄提出自行開發遊戲主機的計畫。大賀典雄在眾多的反對聲中,非常支持久多良木健的計畫書。
1993年,由日本索尼的技術人員與日本新力音樂的工作團隊們於東京創立了新力電腦娛樂(SCE)。由久多良木健擔任社長,並進行代號為〈PSX〉新一代的CD-ROM遊戲主機開發計畫,全力對抗當時任天堂所主導的電視遊戲市場地位。
PlayStation 系列
•1994年12月3日以當時最先端的3D影像技術為武器的電視遊樂器PlayStation加入硬體市場,與SEGA的SEGASaturn和任天堂展開了激烈的市場競爭,也因為最終幻想系列的影響,於發售的3年內穩居遊戲市場第一的位置。
•2000年3月4日發售的PlayStation 2(PS2),即使SEGA的Dreamcast與任天堂的GameCube、微軟的Xbox相繼的登場也依然保持在優勢的位子。
•2004年12月12日發售的PlayStation Portable(PSP)。
•2006年11月發售的PlayStation 3(PS3)與任天堂的任天堂DS、Wii處於苦戰的狀態。
•2009年10月1日,發售PlayStation Portable GO(PSP GO)全新世代的掌上型多媒體遊戲主機,UMD被取消,已發售所有遊戲全部都可以通過PSN付費下載的方式得到。
•2011年12月27日所發售的PlayStation Vita(PSVita)掌機,採用由ARM提供的ARMCortex-A9四核心中央處理器以及由Imagination Technologies提供的PowerVRSGX543MP4+四核心繪圖處理器,具備PS3世代的繪圖功能。承襲PSP的長橢圓造型設計,採用4倍解析度的5吋全彩多點觸控OLED螢幕,提供超越以往攜帶型裝置的顯示品質。
•2013年11月15日發售第4代電視遊戲機PlayStation 4(PS4),正式發售,首日銷量破百萬創造了遊戲機領域的新紀錄,隨後每到一批貨均能在短時間內銷售一空,發售至今依舊處於“全球缺貨”的狀態,需求十分旺盛。2013年12月17日,索尼PS4遊戲機登入香港市場。2015年3月20日正式在中國大陸發售。
發展歷程
PlayStation 時代
1994年12月3日,SCE推出PlayStation(PS),當時與PS競爭的還有SEGA的SEGA Saturn和任天堂公司的Nintendo 64(N64)。最後憑著PS優異且強大的3D表現效能,以及Square的《Final Fantasy VII》、CAPCOM的《生化危機》、ENIX(史克威爾艾尼克斯兩大前身之一)的《勇者斗惡龍VII》等遊戲大作在PS主機上大賣。2006年3月23日,SCE宣布PS停產。
PlayStation 2 時代
2000年3月4日,SCE推出PlayStation的後繼機種PlayStation 2,日本發售當日隨即引發在東京秋葉原上的搶購風潮,PS2在全球的熱賣交出漂亮的營收成績,遠遠拋離同期的競爭對手,任天堂的GameCube和SEGA的Dreamcast。2001年12月,美國軟體巨擎微軟宣布加入電視遊戲主機市場推出Xbox,以低價、高效能的行銷手段與SCE的PS2對抗,可惜由發售初期至今並未威脅PS2的龍頭地位,反而為微軟帶來巨額虧損,在日本市場更加節節失退。同時,SEGA在Dreamcast銷情低迷帶來嚴重虧損的情況下,宣布退出電視遊戲主機市場,改為第三方遊戲製造商。PS2在全球的總銷量已經突破1億4千多萬部,PS2成為遊戲界歷史上最熱賣的遊戲主機(後被任天堂nds超越),為SCE的PlayStation系列推上頂峰,社長久多良木健亦被稱為“PlayStation之父”。
PSP 時代
由於PSP定價日幣19,800日圓採取低價以及強大多媒體功能的策略,發售當日隨即引發在東京秋葉原上的搶購風潮,20萬套PSP主機3天內全數賣完,而PSP也在嚴重缺貨的情況下被炒高價格。在日本熱賣後,2005年2月在美國隨蜘蛛人2-電影版同捆上市,立即取得空前的成功。2005年5月開始PSP在東南亞、韓國、台灣、香港等地區上市,銷情一如估計非常理想。2005年9月,歐洲地區則在英國搶先上市,上市3天賣出了185,000台,刷新英國電玩主機銷售記錄。
PlayStation 3 時代
2005年5月,SCE在美國E3電玩展中,由SCE社長久多良木健親自宣布PlayStation 3(PS3)的次世代電玩主機,2006年3月15日,SCE宣布在將會於2006年11月於日本、亞洲、歐洲、北美同時上市,與微軟的Xbox 360、任天堂的Wii競爭次時代主機霸主之位。進入2009年後,由於微軟將其Xbox360最低價格降到199美元,PS3依舊保持399美元的高價,使得PS3在日本市場的銷量領先於對手Xbox360落後於wii;在歐洲和Xbox360銷量正在僵持,wii領先;北美市場,wii繼續穩居第一寶座,Xbox360銷量第二,PS3銷量最低。PS3陷入困境,成本問題使得價格居高不下,導致其在市場競爭處於劣勢。但隨著成本的下降和工藝的進步,加上SCE的獨占大作,PS3有可能在未來幾年內扭轉劣勢。
組織重組
2010年4月1日,索尼正式吸收旗下子公司索尼電腦娛樂(SCE)的網路服務部分並進行組織重組。SCE由索尼吸收合併,分割遊戲事業後的新SCE將成立。這一舉措是為了將索尼本社與SCE的網路服務部門進行整合,試圖更加效率化並進行強化。SCE在變更為“SNE platform “的基礎上,遊戲機和軟體的企畫、開發及販賣事業將分割出去重新組建,由新的SCE繼承。SNEP留下網路服務事業和平台的服務企畫、開發及運營事業,由索尼吸收合併。至此,1993年設立至今的現SCE形式上解散!雖然這天是愚人節,但是SCE重組乃千真萬確的事情,久多良木健時代今天最終落下帷幕!
PlayStation Vita 時代
PSVita發售並不是很成功,全球銷量低迷,不過中國PSVita網友卻非常多,據權威數據統計PSVita網友一度占到了遊戲藝網友的20%,分析師認為,這是因為PSVita價格低廉、小巧方便的原因。
PlayStation 4 時代
PS4的發售宣告PlayStation家族迎來第四代傳人,經歷過輝煌也經歷過低谷,PlayStation四台主機的命運交織成了遊戲主機發展史,而PS4的發售也是一個讓玩家們回顧PlayStation系列主機的完美實機。
全球工作室
索尼電腦娛樂全球工作室(Sony Computer Entertainment Worldwide Studios)現任總裁:吉田修平
歐洲
•Evolution工作室(英國)。代表作:《機車風暴》。
•Guerrilla工作室(荷蘭,阿姆斯特丹)。代表作:《殺戮地帶》系列。
•XDev 外部開發工作室。非獨立工作室。
•倫敦工作室(英國)。代表作:《歌星》(SingStar)。
•劍橋工作室(英國)。代表作:《小小大星球》系列。
•Media Molecule工作室/Guildford工作室(英國)。代表作:《小小大星球》系列。
北美洲
•聖莫尼卡工作室(加利福尼亞)。代表作:《戰神》系列。
•頑皮狗工作室(加利福尼亞)、。代表作:《古惑狼》系列、《神秘海域》系列、《最後生還者》。
•Sucker Punch工作室(華盛頓)。代表作:《聲名狼藉》。
•Bend工作室(俄勒岡)。代表作:《虹吸戰士》、《抵抗》系列、《神秘海域:黃金深淵》。
•Insomniac Games工作室(加利福尼亞,美國)。代表作:《瑞奇與叮噹》及《Resistance》。
亞洲
•Polyphony Digital工作室(東京)。代表作:《GT賽車》系列。
•日本工作室(東京)。代表作:《捉猴啦!》 《啪嗒砰》。
已經關閉的工作室
•989 工作室。
•Bigbig 工作室。
•Incognito Entertainment工作室。
•利物浦工作室。
•Zipper Interactive工作室。代表作:《海豹突擊隊》。