軟體特點
與傳統認知不同,RealFlow不是一個外掛程式。外掛程式(可以從NextLimit網站免費下載)用來將模擬和幾何體導入和導出,但是RealFlow則是一款獨立的軟體。RealFlow沒有提供任何照明和渲染功能。你可以通過調節粒子流的UV坐標來拖拉紋理,從而創建各種紋理效果。你可以為格線創建UV坐標,並且創建“Wet Texture Maps” (打濕紋理貼圖)。它可以創建非常豐富和真實的紋理效果,但不能在傳統的場景中進行紋理貼圖。通過為軟體重寫流體解決方案,模擬速度提高了20%到30%。程式可以更好地處理多處理器系統和巨大的記憶體分配。
最新的曲線和表達式編輯器讓用戶可以更加自由地調節關鍵幀。可以對基於表達式的條件產生“回應”,這是一個重要的改進,特別是對效果製作有明顯的好處。這些主要特性也可以被整合到RealWave特性設定中。由於允許你進行某些操作,例如從一個基於表面屬性的Real Wave表面上發射粒子。Real Wave具有產生波動和在幾何體或粒子周圍產生浮力效果的功能。
RealFlow專用於水面波浪的模擬,如海面、落入物體後水面泛起的漣漪、行駛在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和產生的水面拖尾),能夠完成的項目包括:物體落入水面後激起波浪,並且隨水面上下波動,還能產生濺起的水花。粒子落在水面上泛起的漣漪。在水面上快速運動的物體產生尾跡、水花和波浪,常用於船隻的航行模擬。表現動態、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產生海水拍岸濺起海浪水花的效果。
RF製作思路是通過粒子模擬液體(氣體等)的流動與碰撞,運算出正確的運動軌跡,再以質點與質點間產生平滑的多邊形格線。保存序列檔案後在3D軟體中,如MAX中引入格線,從而達到完美的流體動畫製作!RF可實現多種液體混合動畫效果(水與牛奶)。
最具創新性的功能是“Wet Texture Maps”(打濕紋理貼圖)。當粒子碰到表面,它在物體的表面上“繪製”紋理。因此,它可以在表面上留下痕跡或者“打濕”紋理。
RealFlow在廣告,片頭動畫,遊戲,影視流體設計中正被廣泛的套用。
RealFlow是一種建立在流體動態計算技術上的物理粒子系統,它作為Windows NT/2000/XP/Vista,及其他作業系統下獨立運行的程式直觀的的實時OpenGL技術顯示,可以很好的與3D軟體相連線。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用於表現動態、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產生海水拍岸濺起海浪水花的效果。
獲得的榮譽
2007年奧斯卡技術成就獎
2008年1月在好萊塢,該公司的Victor Gonzalez、Ignacio Vargas和Angel Tena因研發出流體動畫軟體RealFlow 所作的卓越貢獻,而贏得了美國電影藝術和科學學院所頒發的2007年技術成就獎。
2008年塞岡多·德·喬蒙獎
Next Limit因RealFlow軟體為西班牙電影行業發展作出的卓越貢獻,榮獲由西班牙藝術和電影科學學院頒發的2008年塞岡多·德·喬蒙獎。
歐洲信息社會技術獎
IST prize (European Commission) - for RealFlow and Maxwell Render
歐洲信息社會技術獎( EISTP )是信息社會技術領域內針對創新產品和服務的最傑出獎
Realflow套用
RealFlow在電影、電視劇、廣告、遊戲等領域均有非常廣泛的套用。
RealFlow套用的電影有:《冰河世紀4》,《復仇者(2012)》,《洛杉磯之戰》等等大型國際電影。
RealFlow套用的遊戲有:《質量效應3》、《孤島危機 2》等。
最新版本
Next Limit RealFlow 2013
改進的大規模流體求解:Hybrido2
新的呈現令人難以置信的細節的基礎求解器。
新的飛濺和泡沫發射器迅速處理。
增強的工作流程:RealFlow Graphic
新的,可視化的基於節點的方法來設定場景元素之間的聯繫。
創建RealFlow的模擬圖,無論何時何地在模擬過程中,您可以 創建/修改/提取 場景元素中數據。
快速高品質預覽: Maxwell Render(麥克斯韋渲染)
預覽你的模擬呈現在背景與麥克斯韋渲染質量。
新的檔案格式:Alembic
新的檔案格式允許您更大的靈活性,在你的管道,並提供高效的數據交換。
改進壓裂工具
更快更可控的破碎。
改善了的格線化算法 RealFlow RenderKit
新的格線算法意味著更小,更富有細節的格線。