RPGXP

RPGXP

RPGXP,全稱RPGMAKERXP,是一款可讓玩家自行製作在計算機遊戲中的角色扮演遊戲,也就是 Role-Playing Game(RPG)的軟體。製作完成的遊戲,即使在沒有安裝 RPG Maker XP 的電腦上也能運行。

特色

高精度的畫面

支持 640×480 像素解析度 32 色真彩色圖像。完全對應 Alpha Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。

使用軟體的音樂播放
rpgxp界面rpgxp界面
作為 BGM,主要使用 DirectMusic synthesizer 的 MIDI 播放。因為以軟體播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的製造人沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應。在製作過程中能被正常播放的 MIDI 檔案,同樣可以在其它環境中正常播放。靈活且強大的腳本系統

用 RPGXP 製作完成的遊戲,腳本是以 Ruby 語言編寫的。預先編寫的腳本可以製作十分獨特和有趣的遊戲,它是為了更高級的遊戲製作需求準備的,使用它可以進行畫面設計、編寫戰鬥系統,以及一切的遊戲要素。運用腳本製作 RPG 以外類型的遊戲也是可能的。

系統需求

RPGXP 的系統需求如下。
最低系統配置系統 Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版
CPU Intel PentiumIII 800 MHz 以上
記憶體 128 MB 以上
顯示卡 解析度 1024×768 以上高彩
音效卡 兼容 DirectSound 音效卡
硬碟 可用空間 100 MB 以上
※上述配置在運行遊戲時可能不會很流暢。
推薦系統配置系統 Windows XP 中文版
CPU Intel Pentium4 1.5 GHz 以上
記憶體 256 MB 以上
顯示卡 解析度 1024×768 以上真彩
音效卡 兼容 DirectSound 音效卡
硬碟 可用空間 500 MB 以上

幫助提示

在 RPGXP 中,大

致全部對話框選項都準備有相應的簡單說明,可以在不中斷工作流程的情況下得到必要的信息。將這個功能稱為幫助提示。調出幫助提示,有以下 3 種方法。
在選項操作中按 F1 鍵。
在選項上點擊滑鼠右鍵,於彈出選單中選擇「幫助」(如右圖)。由於選項的種類不同,某些情況下可能不能使用。
點擊標題欄右上角的「?」圖示後,把游標移到目標的上方點擊滑鼠左鍵。

操作方法

在 RPGXP 中,是以工程為單位來製作遊戲的。建立一個工程,就會在硬碟中新建一個資料夾,而遊戲中的各種數據資料就以檔案保存在其中。
原野、迷宮、城市街道和建築物內部等主角移動的舞台稱為地圖。
遊戲是由很多地圖構成的,名個地圖間可以隨著事件的處理來回移動。例如主角在接觸建築物的入口後,畫面就會消失,而轉移到建築物內部的另一個地圖裡。因此通過這樣的銜接方式便能將整個地圖聯繫在一起。
向村民打聽情報,有條件才能打開的寶箱等遊戲中發生的一切事情稱為事件。
遊戲如何進行全部都由事件來管理,比如「主角從城市出口移動到草原地圖」的處理就是使用的事件,作為一個遊戲,建立事件是必需的。
遊戲中使用的各種數據集合在一起稱為資料庫。
資料庫的內容編輯資料庫的內容,在主選單「工具」選單中選擇「資料庫」。在對話框的分頁中進行切換,就可以編輯下列各種不同種類的數據。
角色 在遊戲中被玩家操作的人物角色的數據。
職業 裝備的武器、防具和能夠學習的特技等,決定角色特徵的數據。
特技 主要是消耗 SP 發動特別的效果,是技能和魔法等的數據。
物品 回復劑和事件物品等,除裝備以外的物品的數據。
武器 具有攻擊力等屬性的武器的數據。作為物品的一種來使用。
防具 具有物理防禦和魔法防禦等屬性的防具的數據。作為物品的一種來使用。
敵人 觸發戰鬥和事件戰鬥的與主角敵對的敵人角色的數據。
隊伍 敵人的組合。是遊戲中實際出現的形態。
狀態 對角色的能力和行動造成各種各樣的影響,是健康情況和狀態的數據。
動畫 武器和特技的視覺效果等使用的動畫的數據。
圖塊 設定繪製地圖時所用圖塊的地圖元件的數據。
公共事件 在整個遊戲中通用的各種可調用事件的數據。
系統 初期同伴、屬性、SE 和用語等各種各樣的數據。
這些數據在遊戲中基本不重複使用。比如角色中有「初期等級」設定項,然而實際角色在遊戲中會成長,等級也會不斷上升,從而會使用另外的數據。
除外「系統」,各分頁的畫面都是左右分開,左側為數據項目的 ID(管理號)和名稱目錄,右側顯示為該數據項目的內容。編輯數據項目,單擊左側目錄選擇,再編輯右側顯示的各設定項目。各設定項目的具體意思請參照幫助提示。
資料庫視窗中按「F4」、「F5」鍵,就能在各個數據項目中上下選擇。在有很多數據要設定特定項目的情況下,使用該操作能大大提高工作效率。
在數據項目目錄中點擊右鍵會出現彈出選單,可以進行複製和貼上等操作。在這裡選擇「批量複製」,會出現指定批量複製項目數的對話框,設定一個要複製的項目數。這將會在從其它工程中轉移數據的情況下使用。
要更改數據項目的數量,點擊目錄下面的「更改最大值」按鈕。會顯示更改最大值對話框,設定一個從 1 到 999 的數值。
增加最大值會增加遊戲運行時必需的記憶體容量,數據的讀寫速度也會變慢。最好不要無意義的增加最大值。
如果減少了最大值,那么超過這個數量的項目會被全部刪除。

腳本

掌管遊戲運行的簡單程式語言稱為腳本。
與一般把「顯示文章」這樣的指令稱為腳本的情況不同,RPGXP 把在事件指令之上,更接近程式概念的指令稱為腳本。所有事件指令其實不是程式,只有腳本系統解讀後才能運行。
腳本的編輯,是針對遊戲系統的高級用戶提供的功能,難度很高。如果只是製作普通遊戲,就沒有必要了解。最初的腳本系統完全可以製作不錯的遊戲,最好只在對默認腳本感到不滿意的時候再進行編輯。

rpgxp腳本rpgxp腳本
在主選單「工具」選單中選擇「腳本編輯器」。會出現腳本編輯器對話框。
運行像 RPG 這類大規模的遊戲需要非常多的腳本程式,所以把全部腳本程式分為多個適當的單位來管理是很重要的。RPGXP 把這個單位稱為組。腳本編輯器左側顯示的就是組列表。
腳本編輯器,和資料庫有相似的設計便於操作。同資料庫一樣按「F4」、「F5」鍵,就能在各個組中上下選擇。這裡還增加了一個「F6」鍵,可以取游標當前位置的單詞複製為該腳本組的名稱。
腳本除了能在腳本編輯器中直接編輯以外還有以下三種使用方法。
在事件指令「腳本」中使用。
在事件指令「條件分歧」的條件中使用。
作為「移動路線」內的指令使用。
比如「調用加入了獨立腳本的事件指令」的情況就能使用到腳本。這樣或許能設計出各種各樣有趣的使用方法。

多種素材

RPGXP 可以使用其本身初始的圖片和聲音素材檔案。
在主選單「工具」選單中選擇「媒體庫」,會出現媒體庫對話框,可以進行各種素材的導入與導出。向遊戲資料夾里直接複製檔案也可以,媒體庫中還有圖片預覽功能,對素材不熟悉的話可以使用。
圖片素材可以使用 PNG 檔案和 JPG 檔案。如果是 PNG 檔案則必須為 32 位元色彩(Alpha Channel)。
角色(Graphics/Characters)

RPGXP素材RPGXP素材
收錄地圖上顯示的角色圖片的資料夾。
一個角色使用一個檔案。尺寸任意,以 4 個方向(下、左、右、上)×4 個步行樣式合計 16 個樣式的規定順序排列。點陣圖寬高的各 1/4 就作為該角色的尺寸。
戰鬥者(Graphics/Battlers)
收錄戰鬥畫面中顯示的角色圖片的資料夾。
尺寸任意,但注意最好不要超過 640×320 的戰鬥畫面。而且使用高 40 以下的圖片會損害顯示出來的清晰度。
動畫(Graphics/Animations
收錄主要在戰鬥畫面中顯示效果的動畫圖片的資料夾。
一個個固定大小 192×192 的圖片 5 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個動畫檔案。檔案的尺寸大小無限制,但因為顯示動畫速度的關係,最好不要用太大的圖片。
圖塊(Graphics/Tilesets)
收錄構成地圖的地圖元件的資料夾。
一個個固定大小 32×32 的元件圖片 8 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個圖塊檔案。檔案的尺寸大小無限制,但因為顯示地圖速度的關係,最好不要用太大的圖片。
自動地圖元件(Graphics/Autotiles)
收錄邊界自動生成的特殊地圖元件的資料夾。
具體請參照自動地圖元件說明。
遠景(Graphics/Panoramas)
收錄地圖遠處顯示的圖片(遠景)的資料夾。
尺寸大小無限制。但要符合網頁壁紙的特點,製作成上下左右能連線的樣式。
霧(Graphics/Fogs)
收錄地圖前顯示霧遮蓋效果的圖片的資料夾。
尺寸大小無限制。但要符合網頁壁紙的特點,製作成上下左右能連線的樣式。
戰鬥背景(Graphics/Battlebacks)
是收錄戰鬥畫面背景圖片的資料夾。
尺寸為 640×320。
圖示(Graphics/Icons)
收錄技能和物品名稱前顯示的圖示圖片的資料夾。
尺寸為 24×24。
標題(Graphics/Titles)
收錄標題畫面圖片的資料夾。
尺寸為 640×480。
遊戲結束(Graphics/Gameovers)
收錄遊戲結束畫面圖片的資料夾。
尺寸為 640×480。
視窗皮膚(Graphics/Windowskins)
收錄合成視窗畫面的圖片的資料夾。
圖片(Graphics/Pictures)
收錄遊戲中事件所使用圖片的資料夾。
尺寸任意。
切換效果(Graphics/Transitions)
收錄遊戲運行時指定畫面切換效果的圖片的資料夾。
必須是尺寸 640×480,灰色階 256 色的 PNG 檔案。按號碼從小到大的順序進行畫面的切換。

遊戲的發布

製作完成的遊戲,可以保存為在其他人計算機中也能運行的『遊戲磁碟』,或燒錄在 CD-ROM 中送給朋友,還可以在網際網路上自由發布。另外您的作品還可以作為共享軟體出售。

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