圖書信息
作者:零點工作室、溫建民、任倩等圖書詳細信息:ISBN:9787302170112
定價:52元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2008-4-10
圖書簡介
本書全面介紹了Pro/EWildfire3.0中文版的基本功能和套用技巧,以豐富的工程實例為基礎,以常用機械零件設計流程為主線,由淺入深、循序漸進地講解了Pro/E三維實體造型的基本方法。全書共包括17章,分別介紹了Pro/E的基本功能、典型實例和高級套用等內容。本書採用實例驅動的寫作方法,每一操作步驟均結合實例進行講解,每一章還配有一個綜合實例。在詳細講解各種操作實例的基礎上,給出練習中需要注意的關鍵步驟。通過這種講解和練習,不僅介紹了Pro/E的使用技巧,而且分析了利用Pro/E實現產品設計的基本思路,本書內容翔實、典型實用,圖解操作的形式更能夠激發讀者的學習興趣,非常適合初、中級讀者學習,既可以作為高等院校和職業學校機械類學生的專業教材,也可以作為企事業單位相關專業技術人員的CAD/CAM/CAE參考資料。
圖書前言
Pro/E是目前最先進的計算機輔助設計(CAD)、製造(CAM)和分析(CAE)軟體,廣泛套用於機械、電子、建築、航空等工業領域。利用Pro/E的強大功能可以很輕鬆地完成絕大多數機械類設計、製造和分析任務。本書全面介紹了Pro/EWildfire3.0中文版的特點和基本功能。全書共17章,主要分為四部分內容,第一部分包括第1~10章,主要介紹Pro/E的基礎知識,適合Pro/E的初學者閱讀。第二部分包括第11~13章,主要介紹Pro/E在機械行業中一些典型零件的設計方法,適合對Pro/E具有一定基礎的中級用戶閱讀。第三部分包括第14~16章,主要介紹Pro/E參數化造型設計複雜產品的高級套用技巧,適合Pro/E的高級用戶閱讀和使用。第四部分即最後一章專門介紹Pro/E在機構運動仿真方面的強大功能,也是屬於高級用戶應當掌握的內容。讀者在閱讀本書時,可以根據自己的情況靈活掌握。
本書的寫作思想立足於實際問題的套用設計,目標是使讀者在掌握基礎知識的同時,通過實例分析,開拓思路,掌握方法,提高對知識綜合運用的能力。突出“設計理念”和“工程套用”兩個重點,通過對某些工程套用實例。書中選擇的實例也是在產品設計和實際工作中經常會遇到的,如使用Pro/E的參數化設計快速生成齒輪,繪製由數學方程精確描述的凸輪實際廓線,建立系列化產品的螺栓零件族表,利用曲面造型完成複雜零件的實體造型設計,通過對Pro/E中的裝配機構添加運動副和驅動器來真正實現機構產品的運動仿真等。
為了方便讀者學習,本書採用實例驅動的寫作風格,書中每一個實例都從最基本的操作講解開始,使讀者可以輕鬆地跟隨操作。即使以前從未接觸過Pro/E的新手,只要按照書上介紹的操作步驟學習,就可以輕鬆地創建出各種各樣的三維實體造型特徵。每一章還配有一個綜合實例
圖書目錄
第1章Pro/EWildfire3.0概述11.1Pro/E發展概述2
1.1.1CAD技術發展簡介2
1.1.2Pro/E發展簡介3
1.1.3Pro/EWildfire3.0的新增功能3
1.2Pro/E的建模原理與特點5
1.2.1參數化設計5
1.2.2特徵建模5
1.2.3全相關的單一資料庫6
1.3主要功能模組6
1.3.1草繪模組6
1.3.2零件模組7
1.3.3裝配模組7
1.3.4曲面模組7
1.3.5工程圖模組8
1.3.6其他常用模組8
1.4Pro/EWildfire3.0的用戶界面簡介9
1.5定製用戶界面13
1.6Pro/E檔案的基本操作14
1.7系統顏色設定16
1.8控制零件模型的顯示綜合示例18
1.9小結19
第2章Pro/E的草繪模組21
2.1二維草繪環境的設定22
2.1.1進入二維草繪環境22
2.1.2設定草繪環境23
2.2繪製基本幾何圖元25
2.2.1繪製直線25
2.2.2繪製中心線26
2.2.3繪製矩形27
2.2.4繪製圓27
2.2.5繪製圓弧29
2.2.6繪製圓角32
2.2.7繪製樣條曲線33
2.2.8創建坐標系33
2.2.9創建點33
2.2.10創建文本34
2.3幾何圖元的編輯35
2.3.1選擇幾何圖元35
2.3.2複製幾何圖元35
2.3.3鏡像幾何圖元37
2.3.4移動幾何圖元37
2.3.5縮放和旋轉幾何圖元38
2.3.6修剪幾何圖元39
2.4約束條件設定41
2.5尺寸標註與修改44
2.5.1尺寸標註44
2.5.2尺寸修改49
2.6草繪綜合示例51
2.7小結56
第3章三維實體造型基礎57
3.1特徵分類58
3.1.1實體特徵58
3.1.2曲面特徵59
3.1.3基準特徵59
3.2三維實體造型基礎60
3.2.1三維實體造型的基本原理60
3.2.2設定草繪平面61
3.2.3設定參考平面62
3.3基準特徵的顯示控制63
3.3.1設定基準特徵的顯示狀態63
3.3.2重新命名基準特徵64
3.4新建基準特徵65
3.4.1新建基準平面65
3.4.2創建基準軸69
3.4.3創建基準坐標系71
3.4.4創建基準曲線73
3.4.5創建基準點75
3.5新建基準特徵綜合示例76
3.6小結79
第4章創建基礎實體特徵80
4.1創建三維基礎實體特徵的基本方法81
4.2創建拉伸實體特徵81
4.2.1拉伸特徵操控板介紹81
4.2.2創建拉伸實體特徵實例84
4.3創建旋轉實體特徵88
4.3.1旋轉特徵操控板介紹88
4.3.2創建旋轉實體特徵實例90
4.4創建掃描實體特徵92
4.4.1掃描特徵操控板介紹92
4.4.2創建掃描實體特徵實例94
4.5創建混合實體特徵96
4.5.1混合實體特徵介紹96
4.5.2混合操控板介紹97
4.5.3創建平行混合特徵實例98
4.5.4創建旋轉混合特徵實例101
4.5.5創建一般混合實體特徵實例104
4.6綜合示例——實體零件造型設計107
4.7小結111
第5章工程特徵和構造特徵113
5.1工程特徵和構造特徵114
5.2孔特徵114
5.2.1孔特徵操控板115
5.2.2創建簡單孔特徵116
5.2.3創建草繪孔特徵119
5.2.4創建標準孔特徵120
5.3倒圓角特徵和倒角特徵121
5.3.1創建倒圓角特徵121
5.3.2創建倒角特徵125
5.4拔模特徵127
5.4.1拔模特徵操控板128
5.4.2創建拔模特徵實例129
5.5殼特徵130
5.5.1殼特徵操控板130
5.5.2創建殼特徵實例131
5.6筋特徵132
5.6.1筋特徵操控板132
5.6.2創建筋特徵實例132
5.7管道特徵134
5.7.1創建管道特徵的選單介紹134
5.7.2創建管道特徵實例134
5.8綜合示例——利用工程特徵創建零件136
5.9小結140
第6章曲面特徵141
6.1基本曲面特徵的創建方法142
6.1.1創建拉伸曲面特徵142
6.1.2創建旋轉曲面特徵143
6.1.3創建掃描曲面特徵144
6.1.4創建混合曲面特徵145
6.2創建高級曲面特徵148
6.2.1創建邊界混合曲面特徵149
6.2.2創建圓錐曲面特徵149
6.2.3創建N側曲面特徵151
6.2.4創建螺旋掃描曲面特徵152
6.2.5將剖面混合到曲面154
6.2.6創建在曲面間混合曲面特徵155
6.2.7創建可變剖面掃描曲面特徵155
6.3通過曲面特徵創建實體特徵156
6.3.1曲面特徵轉化為實體特徵的基本方法157
6.3.2通過曲面特徵創建實體特徵實例157
6.4綜合示例——薄壁零件的造型設計161
6.5小結164
第7章編輯曲面特徵165
7.1合併曲面特徵166
7.1.1合併曲面特徵操控板介紹166
7.1.2合併曲面特徵實例167
7.2裁剪曲面特徵168
7.2.1使用拉伸方法裁剪曲面168
7.2.2使用旋轉方法裁剪曲面169
7.2.3使用面組方法裁剪曲面特徵170
7.2.4使用頂點倒圓角裁剪曲面特徵171
7.2.5使用側面影像裁剪曲面特徵172
7.3創建偏移曲面特徵173
7.3.1偏移曲面操控板173
7.3.2偏移曲面特徵實例174
7.4延伸曲面特徵175
7.4.1延伸曲面特徵操控板175
7.4.2延伸曲面特徵實例176
7.5用草繪約束偏移曲面特徵177
7.6創建帶有拔模的偏移曲面特徵178
7.7曲面特徵轉換180
7.7.1移動曲面特徵180
7.7.2鏡像曲面特徵182
7.8創建曲面拔模特徵184
7.9綜合示例——使用曲線裁剪曲面特徵186
7.10小結189
第8章特徵操作190
8.1特徵複製191
8.1.1特徵複製命令191
8.1.2特徵複製的基本方法192
8.1.3使用移動方式進行特徵複製197
8.2特徵陣列200
8.2.1特徵陣列分類200
8.2.2創建尺寸陣列201
8.2.3創建表陣列207
8.2.4創建參照陣列特徵209
8.2.5創建填充陣列特徵209
8.2.6創建方向陣列特徵211
8.2.7創建軸陣列特徵212
8.2.8創建曲線陣列特徵213
8.3創建特徵鏡像215
8.4特徵的編輯與再生215
8.4.1利用模型樹視窗進行特徵修改215
8.4.2通過選單進行特徵的修改218
8.4.3選單管理器中的特徵操作218
8.5綜合示例——特徵的快速編輯219
8.6小結221
第9章裝配模組223
9.1裝配模組介紹224
9.1.1裝配的基本方法224
9.1.2進入裝配模組224
9.2由底向上裝配225
9.2.1零件的空間裝配定位226
9.2.2零件的放置228
9.2.3由底向上設計裝配件232
9.3由頂向下裝配236
9.3.1在裝配過程中創建零件236
9.3.2零件的裝配布局238
9.3.3利用布局生成裝配件239
9.4裝配件的分解245
9.4.1裝配件的分解命令245
9.4.2生成裝配件的分解視圖實例246
9.5綜合示例——利用骨架圖生成裝配件247
9.6小結253
第10章工程圖模組254
10.1工程圖的基本設定255
10.1.1圖紙設定255
10.1.2圖紙設定實例257
10.2各向視圖的生成與修改258
10.2.1生成視圖的選單命令介紹258
10.2.2創建各向正交視圖260
10.2.3創建輔助視圖262
102.4創建細節視圖265
10.2.5視圖的修改267
10.3視圖示注268
10.3.1創建注釋268
10.3.2尺寸標註269
10.3.3手工尺寸標註270
103.4尺寸公差標註270
10.3.5幾何公差標註271
10.4創建剖視圖275
104.1創建全剖視圖275
10.4.2創建半剖視圖277
10.4.3創建旋轉剖視圖279
10.4.4創建局部剖視圖281
10.5綜合示例——創建平面工程圖284
10.6小結291
第11章軸與帶輪類零件設計292
11.1軸類零件設計分析293
11.1.1軸類零件的結構特點293
11.1.2軸類零件的造型設計原則294
11.2實例——階梯軸的造型設計294
11.3帶輪零件298
11.3.1帶輪零件的設計準則299
11.3.2帶輪類零件的造型方法300
11.4實例——腹板式V帶帶輪的造型設計300
11.5小結305
第12章彈簧零件設計306
12.1彈簧零件分析307
12.1.1彈簧的主要功能307
12.1.2螺旋彈簧的主要結構特點307
12.1.3螺旋彈簧的造型設計原則308
12.2Pro/E中螺旋彈簧的設計命令308
12.3創建螺旋掃描實體特徵的基本步驟309
12.4圓柱螺旋彈簧的造型設計310
12.5圓錐螺旋彈簧的造型設計311
12.6變節距非標準螺旋彈簧的造型設計314
12.7小結317
第13章鍵與緊固件設計318
13.1鍵零件分析319
13.1.1鍵的結構特點319
13.1.2花鍵的結構特點321
13.2螺栓與螺母322
13.2.1螺栓與螺母聯接的特點322
13.2.2零件族表的特點323
13.3鍵零件的造型設計324
13.3.1平鍵的造型設計324
13.3.2花鍵的造型設計326
13.4螺栓與螺母的造型設計329
13.4.1螺栓的造型設計330
13.4.2螺母的造型設計337
13.5小結341
第14章齒輪的參數化設計342
14.1齒輪零件分析343
14.1.1直齒輪的漸開線齒廓方程343
14.1.2直齒輪幾何尺寸的計算344
14.2Pro/E參數化設計命令介紹344
14.2.1Pro/E的程式功能344
14.2.2【程式】選單介紹345
14.3直齒輪的基本設計思路345
14.4綜合示例——直齒輪的參數化造型設計346
14.5直齒輪的參數化造型設計套用366
14.6小結369
第15章凸輪的參數化設計370
15.1凸輪零件分析371
15.1.1凸輪的傳統設計方法簡介371
15.1.2凸輪輪廓曲線的方程介紹372
15.2凸輪設計思路374
15.3擺動從動件盤形凸輪的參數化設計實例375
15.3.1擺動從動件盤形凸輪的已知參數375
15.3.2凸輪輪廓曲線數學表達式的推導376
15.3.3在Pro/E中建立凸輪輪廓曲線的數學表達式376
15.3.4凸輪的參數化造型設計過程378
15.4凸輪的參數化造型設計套用390
15.5小結393
第16章複雜曲面設計套用395
16.1複雜曲面特徵簡介396
16.2通過加厚曲面特徵創建實體特徵396
16.2.1創建加厚特徵的基本思路396
16.2.2加厚特徵操控板介紹397
16.3綜合示例——滑鼠上蓋的造型設計398
16.4小結409
第17章機構運動仿真410
17.1Pro/E的機構運動仿真概述411
17.2機構運動仿真的基本思路與選單命令411
17.2.1機構運動仿真的基本思路411
17.2.2機構運動仿真的操作界面412
17.2.3常用機構工具條按鈕介紹413
17.2.4機構連線方式介紹414
17.3機構運動仿真綜合實例415
17.3.1曲柄滑塊機構運動仿真415
17.3.2單級圓柱齒輪減速器機構運動仿真433
17.3.3對心直動滾子推桿盤形凸輪機構仿真441
17.4小結454