PhotoshopCS2建築表現技法

PhotoshopCS2建築表現技法

是朱軍所寫的作品,2006年由中國電力出版社發行

基本信息

內容簡介

PhotoshopCS2建築表現技法PhotoshopCS2建築表現技法
本書具有很強的可讀性,可以作為高等學校建築、環境藝術專業的教材,也特別適合相關設計從業人員使用。更適合在效果圖製作方面有一定基礎、想進一步掌握效果圖後期處理技巧的讀者作為自學教程或參考資料。

目錄

前言

第1章 開篇必讀

1.1 計算機建築表現流程

1.2 常用的建築表現軟體介紹

1.3 建築表現圖的分類

1.3.1 建築效果圖的種類

1.3.2 不同種類的二維渲染圖

第2章 常用工具套用篇

2.1 選擇工具的套用

2.1.1 套索工具的套用

2.1.2 鋼筆工具的套用

2.2 其他工具進行輔助選擇

2.2.1 魔棒選擇工具

2.2.2 色彩範圍工具的套用

2.2.3 配合選擇選單中的各項命令進行複雜選擇

2.2.4 抽出工具的套用

2.3 漸變工具的套用

2.3.1 漸變工具的選項及設定

2.3.2 漸變工具的使用方法

2.3.3 漸變控制臺的顯示方式

2.3.4 新建漸變圖案

2.3.5 使用漸變工具處理天空

2.3.6 使用漸變工具製作燈光

2.3.7 使用漸變工具製作汽車模組

2.4 畫筆工具的套用

2.4.1 利用畫筆工具修補圖紙

2.4.2 利用畫筆工具增強素材原有效果

第3章 濾鏡套用篇

3.1 使用濾鏡製作二維灌木

3.2 使用濾鏡製作雜色草地效果

3.3 使用濾鏡製作車輛動感效果

第4章 圖層、通道套用篇

4.1 圖層的用

4.1.1 圖層概述

4.1.2 利用圖層組合場景

4.1.3 利用圖層製作陰影

4.1.4 利用調整層調整圖紙效果

4.2 通道的套用

4.2.1 通道概述

4.2.2 使用通道保存選取

第5章 Auto CAD、3ds max、Photoshop綜合套用篇

5.1 使用Auto CAD進行圖紙管理與輸出

5.1.1 使用Auto CAD圖層管理器關閉一些無用圖層

5.1.2 使用Aut0 CAD進行圖紙輸出操作

5.2 使用3ds max進行模組渲染與輸出

5.3 使用Photoshop CS2處理Auto CAD輸出的“半成品”圖紙

5.4 如何巧妙利用3ds max輸出的Taga檔案

第6章 建築立面渲染圖繪製篇

6.1 渲染牆面

6.2 繪製窗戶

6.3 玻璃材質渲染

6.4 繪製陰影

6.5 立面素材的繪製方法

6.5.1 繪製立面樹木

6.5.2 立面人物的繪製

6.6 圖紙的最終調整

第7章 建築規劃圖繪製篇

7.1 圖紙的調整

7.2 鋪路與碎石路的繪製

7.3 常用綠化的繪製

7.3.1 草地的繪製

7.3.2 樹木、灌木的繪製

7.4 建築的畫法

7.5 圖紙的最終調

第8章 家裝戶型圖繪製篇

8.1 在Photoshop CS2中繪製牆體

8.2 幾種典型地面的繪製

8.2.1 起居室地面的繪製

8.2.2 臥室地面的繪製

8.3 常用家具模組的繪製與引用

第9章 效果圖後期製作篇

9.1 效果圖後期製作前注意要點

9.2 處理效果圖背景的多種方法

9.3 高級選取技巧

9.3.1 如何選擇“水”素材

9.3.2 背景樹素材的製作

9.4 幾種典型的草地製作方法

9.4.1 直接引用法

9.4.1 合成法

9.5 樹木素材的套用

9.6 光、霧效的製作方法

9.6.1 製作光效

9.6.2 霧效的製作方法

9.7 水面的製作方法

9.8 實際項目製作

9.8.1 天空、玻璃的製作

9.8.2 草地與水塘的製作

9.8.3 添加其他配景

9.8.4 其他細節製作

第10章 效果圖藝術化處理篇

10.1 手繪效果

10.2 雨景效果

10.3 利用色彩調整工具來實現多種特效

10.3.1 色彩調整工具的套用

10.3.2 使用色彩調整工具製作藝術化效果

10.4 雪景的製作方法

第11章 最終輸出篇

11.1 列印屬性設定

11.2 列印操作

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