發展歷史
虛擬現實 (Virtual Reality,簡稱VR)技術是當今世界前沿科學之一,21世紀以來,軍事等領域已經有類似設備,但都面臨造價昂貴、體積龐大、重量較重等問題。而Oculus 計畫以可以接受的價格將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾。

2012年8月,該項目登入Kickstarter眾籌網站。籌資近250萬美元,首輪融資達1600萬美元。
2013年,Oculus Rift推出了開發者版本,在其官方網站出售,價格為300美元。
設備開發者版本出售近4個月,包括“半條命2”、“軍團要塞2”、“模擬外科醫生2013”等20餘款已發售遊戲已經提供支持,數十款開發中遊戲宣布對其支持。可用的技術測試demo達百餘款。
2013年7月Oculus VR 官方宣布,將在2013年8月份舉行“VR Jam”虛擬現實遊戲開發大賽,勢必將引起一陣VR獨立遊戲的爆發。
2013年8月,“FPS遊戲之父” 約翰·卡馬克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一職,並在其個人推特上寫道其主要工作時間將用於VR項目,令該款設備期待度更增幾分。
2014年3月26日,Facebook宣布將以約20億美元的總價收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR,預計2014年第二季度中完成交易。這一收購價格中包含4億美元的現金,外加2310萬股Facebook普通股(2014年3月21日以前20個交易日的平均收盤價69.35美元計算,其價值為16億美元)。

另外,根據雙方達成的協定,如果特定業績目標得以實現,則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”。收購交易完成以後,Oculus總部仍將設在美國加州歐文市不變,並繼續開發其虛擬現實平台Oculus Rift。 公司也表示正在全力開發其虛擬現實頭盔 Oculus Rift 的新款原型,為其增加部分定製配件,從而提供更好的用戶體驗。
2014年7月,Oculus Rift在開始銷售第二版開發套件,這意味著它向正式商用又邁進了一步。
2015年5月7日,Oculus在官方部落格宣布其消費者版的虛擬現實頭盔Oculus Rift將於2016年一季度正式發售,而預售將在2015年晚些時候開始。部落格中稱Oculus Rift在Crescent Bay原型的基礎上對跟蹤系統進行了改進,可支持坐姿與站姿體驗。
產品特色
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這是一款虛擬現實顯示器,能夠使使用者身體感官中“視覺”的部分如同進入遊戲中,向 黑客帝國 中所展示的技術邁出了第一步。該設備以索尼HMZ系列為代表的頭戴顯示設備有較大區別,Oculus Rift 提供的是虛擬現實體驗。戴上後幾乎沒有“螢幕”這個概念,用戶看到的是整個世界。設備支持方面,開發者已有 Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開發支持。
所獲榮譽
設備在 E3 2013 中攬獲多項媒體大獎,且在 E3 官方獎項 Game Critics Awards 中,擊敗新發布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬體獎。而這項獎項歷來幾乎被索尼、微軟、任天堂新發布的掌機、主機設備所包攬。 Oculus公司已在開發者中建立起良好聲譽,截至2014年3月,Oculus Rift的開發工具已收到超過7.5萬份訂單。
產品體驗
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Oculus Rift有主體頭戴顯示器一隻、2.5mm線纜一根、MiniUSB一根、攝像頭一個(自帶支架)、短焦透鏡2個、各個國家不同制式插頭4個、帶國標插頭的電源一個。
Oculus Rift DK2的主體前面有商標和版本,Development Kit 2說明了這仍然是個開發者版本,不是給最終零售用戶用的。主體上方有兩條線纜,其實就是一根HDMI和一根MiniUSB線。一個電源開關,和最右可以看到被橡膠塞住的調試口。機器兩側有鏇鈕,可以調節眼罩大小,內已裝好2塊透鏡。線纜從腦袋後引出,編制外皮。線末端有個控制器,左側有個電源接口,以及引出的HDMI和USB接頭。右側是2.5mm的音頻口。這裡被Oculus Rift DK2作為同步信號用。
相關評論
Oculus Rift消費級產品推出市場已經有一段時間了,從眾多反饋來看,其產品主要還存在像素點較為明顯,解析度不高,運動追蹤方面暫不完善等問題,雖然Oculus Rift目前已經近乎做到業內最好,但是距離真正虛擬現實的要求還有一大段路要走。 評論認為,Facebook對Oculus的收購使得Oculus擁有了充足的資金支持,這使得Oculus Rift達到真正的民用級別的進程進一步加快。
Oculus Rift不僅能夠套用在遊戲領域,也有越來越多的軟體廠商開始為其開發套用,讓它能夠套用在更多的領域,比如用於建築設計、教育和治療自閉症、治療恐懼症、創傷後應激障礙等領域。