簡介
Nintendo Game Cube即NGC。
是日本任天堂公司所推出的一部次時代家用電視遊戲機。與此主機同世代的還有,sony公司的PlayStation 2,以及微軟公司的Xbox。
Nintendo Power雜誌在第145期首先介紹了GameCube的相關情況。GameCube的封面遊戲為Luigi's Mansion。
開發時的內部代號為"Dolphin",因此機器本體及其他周邊產品型號開頭為DOL。
各地區發售日
日本 - 2001年9月14日
北美 - 2001年11月18日
歐洲 - 2002年5月3日
澳洲 - 2002年5月17日
硬體性能
中央處理器
代號: "Gekko"
生產廠商:IBM
核心基礎:PowerPC 750CXe (改進過的PowerPC 750 RISC,增加了50條新指令)
製造工藝:0.18 微米,採用銅互聯技術(Copper Wire Technology)
主頻:485 MHz
CPU運算速度:1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
內部數據處理精度:
32位整型數據
64位浮點數,通過2x32位SIMD實現
外部匯流排:
1.3GB/s 峰值頻寬
32位地址空間
64位數據匯流排; 運行頻率 162 MHz
內部快取:
L1: 指令 32KB, 數據 32KB (8 通道)
L2: 256KB (雙通道)
圖形處理器
代號:"Flipper"
生產廠商:ArtX/任天堂 (ArtX在2000年被ATI收購,目前是ATI的一部分)
製造工藝:0.18微米,採用NEC的嵌入式DRAM工藝
主頻:162MHz
嵌入式幀緩衝:
約2MB
潛伏期:6.2納秒
RAM 類型為 1T-SRAM
嵌入式紋理快取:
約1MB
潛伏期:6.2納秒
RAM 類型為 1T-SRAM
紋理調用頻寬:10.4 GB/s(峰值)
系統記憶體頻寬:2.6 GB/s(峰值)
填充速率:648 兆像素/s
像素色深:
24位 RGB / RGBA
24位 Z-buffer
支持圖像特效:
霧化
抗鋸齒
8個硬體光源
阿爾法混合
虛擬紋理設計
多紋理貼圖
凹凸映射
環境映射
MIP映射
雙線性過濾
三線性過濾
各向異性過濾
實時硬體紋理壓縮 (S3TC)
實時硬體繪製指令解壓縮
硬體三線消閃過濾
音頻機能
生產廠商:Macronix
主頻:81 MHz
指令記憶體:
8KB RAM
8KB ROM
數據記憶體:
8KB RAM
4KB ROM
最大同時處理音頻數量:64通道
編碼方式:ADPCM
採樣頻率:48 kHz
其他系統規格數據
浮點運算能力: 10.5 GFLOPS (峰值) (MPU、幾何引擎與硬體光照的總和)
實際多邊形表現能力: 600萬到1200萬多邊形/s (峰值) (假設的實際遊戲場景中數值。場景包括複雜建模、全紋理、全光照等。)*
主要 RAM:
容量約24MB
潛伏期:10納秒
RAM 類型為 1T-SRAM
輔助 RAM:
容量約16MB
運行頻率:81 MHz
RAM 類型為 DRAM
光碟驅動器:
採用CAV方式(恆定角速度)
平均存儲時間:128微秒
數據傳輸速率:2兆位元組/秒到3.125兆位元組/秒
光碟媒體:
基於DVD技術
直徑:3寸
生產廠商:松下
容量:約1.5GB
手柄接口:4個
記憶卡插槽:2個
模擬A/V輸出接口:1個*
數字視頻輸出接口:1個 **
高速串列接口:2個
高速並行接口:1個
電源: 交流電轉直流電適配器,12V×3.25A
機身尺寸:110 mm (H) x 150 mm (W) x 161 mm (D). [4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)]
* NTSC制式主機支持S Video信號輸出,PAL制式主機不支持。
** 數字輸出接口在2004年5月的硬體配置修改中被去除了,去除了這些接口的型號名為DOL-101。