Nearest Neighbor (近鄰取樣)
又被稱為Point sampling(點取樣),是一種較簡單材質影像插補的處理方式。會使用包含像素最多部分的圖素來貼圖。換句話說就是哪一個圖素占到最多的像素,就用那個圖素來貼圖。這種處理方式因為速度比較快,常被用於早期3D遊戲開發,不過材質的品質較差。
Nearest Neighbor (近鄰取樣)
又被稱為Point sampling(點取樣),是一種較簡單材質影像插補的處理方式。會使用包含像素最多部分的圖素來貼圖。換句話說就是哪一個圖素占到最多的像素,就用那個圖素來貼圖。這種處理方式因為速度比較快,常被用於早期3D遊戲開發,不過材質的品質較差。
Nearest Neighbor (近鄰取樣)
又被稱為Point sampling(點取樣),是一種較簡單材質影像插補的處理方式。會使用包含像素最多部分的圖素來貼圖。換句話說就是哪一個圖素占到最多的像素,就用那個圖素來貼圖。這種處理方式因為速度比較快,常被用於早期3D遊戲開發,不過材質的品質較差。
Nearest Neighbor (近鄰取樣),又被稱為Point sampling(點取樣),是一種較簡單材質影像插補的處理方式。
簡介 特點Nearest Neighbor (近鄰取樣)又被稱為Point sampling(點取樣),是一種較簡單材質影像插補的處理方式。會使用包含像素最多部分...
近鄰取樣(Nearest Neighbor):是一種比較簡單的材質影像插補的處理方式。會使用包含像素最多部分的圖素來貼圖。
TextureMapInterpolation(材質影響過濾處理)。詳解插補處理的方式的方式共分四種:“近鄰取樣”、“雙線過濾”、“三線過濾”以及“各向異性過濾”。近鄰取樣Nearest Neighbor (近鄰取樣)又被稱為Point...
簡介 詳解Nearest Neighbor (近鄰取樣)換句話說就是哪一個圖素占到最多的像素,就用那個圖素來貼圖。這種處理方式因為速度比較快,常被用於早期3D遊戲開發,不過材質的品質較差。 ...