港台名稱:命運傳奇2
大陸名稱:宿命傳說2
開發公司:NAMCO
軟體類型:RPG
發售日期:2003年8月14日
以精緻豐富之劇情安排令人難忘的角色創造甚具戲劇變化之戰鬥系統及豐富無比的遊戲環境而博得無數熱情掌聲,「Tales」系列作品之最新傑作終於實現承諾,完成全中文化,以滿足全亞洲玩家們對名為命運的這場冒險的渴望。
等待絕對值得!能輕易感受遊戲真正氣氛的純實中文化
為了讓這套自中文化訊息發表後即關切不斷的名作能夠真真正正地落實為玩家的最愛,本遊戲完全是由對「命運」系列愛不釋手的資深RPG玩家群負責所有文字訊息的翻譯。不但是要令人於瞬時間立刻了解訊息的意義,更要給玩家,自己是真的已經走進了這個世界,成為了一個憧憬被稱為英雄的父親,希望有朝一日能成為英雄的少年『凱伊路』,那種能真實用內心去品味一切的感覺。故事將隨著這名少年與同伴們的相遇別離、走遍世界的驚奇險要,而令他在悲歡之間逐漸成長,並慢慢了解到什麼是真正的英雄,可是,最後能夠留給他內心的,到底會是什麼呢……。
動感十足的戰鬥系統讓打鬥不再淪落為浪費時間的藉口
對許多曾經玩過本系列作品的玩者而言,相信對這並不陌生。與現今市面眾多RPG最大不同的就是,在它獨特的戰鬥系統中,玩者不再只是選擇「戰鬥」或是「魔法」就可以舒舒服服地看著怪物們被打得遍體鱗傷,而是必須透過按鈕之操作組合而編織出各種攻擊防禦招式,進而享受到施展角色精湛動作時的刺激快感。此外,製作小組還試圖在本作中加入即時確認狀況而自動地調整放大縮小讓魔法特技等的特殊效果更顯突出等等之細部調整,使它除了獻給玩家一場場需要思考戰略性之動作要素外,更擁有驚人之震撼臨場感。
華麗浪漫之圖像設計
有別於時下流行之3D繪圖技術,以手繪圖像為主,與前作「Tales of Destiny」相同,由「(Mutsumi inomata)」與Namco共同打造,高解析度且柔和細膩的2D背景設定,以帶來溫暖的筆觸而造就了一個和犀利戰鬥時感覺不同,卻同樣具備可看性之周遭環境。例如有充滿和煦氣氛之恬靜村落,以及聳立莊嚴之神殿迷宮。
提供多重樂趣滿足現實生活的想像
為了建立一套設定更完整的架空世界,製作小組這次依舊是用盡巧思地創造了許多甚具創意的設計。譬如即時擴大角色圖像之劇情詮釋系統,強調人物個性,性格的新稱號系統等等,甚至還有一個道具合成系統,會根據玩家提供的道具而創造各種全新的神奇道具,使得原本只用作為輔助戰鬥的道具,成為玩者在悠長戰鬥中放鬆自己的輕鬆樂趣。另外,遊戲中還添加了許多,您必須具備冒險的一顆心才有機會發現的稀有道具,而且有些還不是您玩個一次就可能找得出來的,因此玩者如果真心想玩完這個遊戲的話,那恐怕只有再隨著輕快誘人的遊戲節奏再加油個兩三遍了。
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