內容簡介
本書內容豐富、圖文並茂、結構清晰,具有很強的實用性和指導性,不僅適合作為三維動畫製作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業及三維動畫培訓班的教材。
圖書目錄
第1篇 基礎篇
第1章 三維Maya世界
1.1 Maya軟體簡介
1.2 Maya軟體的發展
1.3 Maya軟體的套用
1.3.1 電影領域的套用
1.3.2 電視領域的套用
1.3.3 遊戲領域的套用
1.3.4 設計領域的套用
1.4 三維動畫工作流程
1.4.1 前期設計
1.4.2 故事板設計
1.4.3 角色製作
1.4.4 場景與道具製作
1.4.5 動畫製作
1.4.6 燈光製作
1.4.7 材質製作
1.4.8 特效製作
1.4.9 後期合成
1.5 本章小結
第2章 軟體界面布局
2.1 Maya軟體界面
2.2 選單欄
2.2.1 浮動選單
2.2.2 File(檔案)選單
2.2.3 Edit(編輯)選單
2.2.4 Modify(修改)選單
2.2.5 Create(創建)選單
2.2.6 Display(顯示)選單
2.2.7 Window(視窗)選單
2.3 狀態欄
2.3.1 模組選擇
2.3.2 創建保存工具列
2.3.3 選擇方式欄
2.3.4 吸附工具列
2.3.5 操作列表與構建歷史欄
2.3.6 渲染工具列
2.3.7 隱藏編輯器欄
2.4 工具列
2.4.1 物體工具列
2.4.2 視圖工具列
2.5 視圖區
2.5.1 視圖操作
2.5.2 創建攝影機
2.5.3 攝影機的屬性
2.5.4 視圖控制
2.6 時間控制區與命令行
2.7 通道區與層編輯器
2.8 本章小結
第2篇 建模篇
第3章 NURBS建模
3.1 NURBS曲線
3.1.1 曲線的創建
3.1.2 曲線的編輯
3.2 NURBS曲面
3.2.1 曲面的創建
3.2.2 曲面的生成
3.2.3 曲面的編輯
3.3 範例——原子筆模型
3.3.1 筆身製作
3.3.2 筆別製作
3.3.3 渲染輸出
3.4 範例——器皿場景
3.4.1 茶具模型製作
3.4.2 輔助模型製作
3.4.3 燈光材質製作
3.5 本章小結
第4章 Polygon多邊形建模
第5章 Subdivision細分曲面建模
第3篇 燈光/材質/渲染篇
第6章 燈光系統
第7章 材質系統
第8章 渲染系統
第4篇 動畫製作篇
第9章 動畫控制
第10章 骨骼動畫
第11章 動力學動畫
第12章 特效動畫
第13章 毛髮、布料與mel語言