內容簡介
《Maya總動員Plugs外掛程式篇》特別適合CG相關從業人員使用,是動設計、影視製作等行業的套用技術指南,也是CG愛好者理想的自學用書,同時也可作為相關領域培訓教材。業內資深Maya培訓專家全程授課,基礎知識全面、紮實、立體互動教學,現場感十足教學素材全部精選自業界成功案例,數十個課堂練習真實再現Maya各種自帶外掛程式的工作流程和操作技法
超大容量多媒體教程:
《Maya總動員Plugs外掛程式篇》包含一本手冊和5DVD多媒體教學光碟(30CD超大容量),教學視頻總時長23小時深度剖析龐大繁雜的Maya各種自帶外掛程式的基礎知識和套用技法
業內專家鼎力巨作,Maya套用高手圓夢之旅本套大型Maya多媒體教學系統包含建模、渲染、動力學、外掛程式、角色動畫共5篇,《Maya總動員Plugs外掛程式篇(附光碟5DVD)》是外掛程式篇.包括一本手冊和5張配套DVD教學光碟,教學課堂長達23小時。由近年來活躍於三維培訓、創作一線的動畫界資深講師張躍(張寶榮)集豐富的經驗和心得傾力奉獻,全程現場式教學。教學案例全部精選自業界知名製作、教學團隊及軟體官方的成功案例,真實地再現了Maya各種自帶外掛程式的工作流程,幫助初學者和掌握了一定軟體技能的Maya用戶由基礎開始一點一滴地深入學習各種外掛程式的套用技法,快速成為Maya套用高手。
深度學習Maya外掛程式功能和高級套用技法,全面提高實戰技能《Maya總動員Plugs外掛程式篇(附光碟5DVD)》囊括了Maya自帶外掛程式的全部內容,從基本操作入手,全面系統地講解了Paint Effects Hair Fur、nCloth、Live的基本功能和高級套用,具體包括繪畫特效工具的使用,頭髮系統的套用,皮毛系統的套用,布料系統的調節和套用,以及鏡頭運動匹配的套用技巧。圖書與光碟相輔相成,圖書中介紹了各種外掛程式的基礎操作和相關的命令速查,光碟中提供了基礎講解與實例製作的多媒體視頻教學課堂,學習時專業Maya講師如旁在側。
本系列多媒體教學系統分為5篇,《Maya總動員Plugs外掛程式篇》為第5篇——Plugs外掛程式篇:
1.Animation角色動畫篇,4DVD(多媒體教學課堂總時長30小時)
2.Dymamics動力學篇,6DVD(多媒體教學課堂總時長22小時)
3.Rendering渲染篇,6DVD(多媒體教學課堂總時長24小時)
4.Modelirlg建模篇,5DVD(多媒體教學課堂總時長24小時)
5.Plugs外掛程式篇,5DVD(多媒體教學課堂總時長23小時)
DVD01:多媒體授課時長396分鐘
DVD02:多媒體授課時長302分鐘
DVD03:多媒體授課時長226分鐘
DVD04:多媒體授課時長318分鐘
DVD05:多媒體授課時長117分鐘
圖書目錄
第1章 Paint Effects 1
1.1 Paint Effects概述 2
1.2 Paint Effects介紹 3
1.2.1 筆刷 3
1.2.2 筆劃 3
1.2.3 筆劃的類型 4
1.2.4 繪畫如何套用於筆劃 5
1.2.5 將預設筆刷保存到工具架上 5
1.2.6 定義Paint Effects的快捷鍵 6
1.3 在2D平面上繪畫 6
1.3.1 繪畫總覽 6
1.3.2 設定畫布 7
1.3.3 在畫布上繪畫 9
1.3.4 擦除畫布上的繪畫 9
1.3.5 在畫布上對繪畫進行塗抹和模糊 10
1.3.6 繪製像素 11
1.3.7 清空畫布 11
1.3.8 縮放和移動 12
1.3.9 創建新圖像 12
1.3.10 創建無縫的重複紋理 12
1.3.11 修改套用到曲面上的紋理 14
1.3.12 在已有的圖像和紋理上繪畫 15
1.3.13 保存圖像 15
1.4 在3D空間中繪畫 16
1.4.1 在3D場景中進行繪畫的設定 18
1.4.2 在3D空間中繪畫 21
1.4.3 在曲面上自動繪製多個筆劃 29
1.4.4 修改已有的筆劃 31
1.4.5 選擇筆劃 39
1.4.6 刪除筆劃 39
1.4.7 將筆刷連線到曲線上 40
1.4.8 使用控制曲線修改管的行為 40
1.4.9 隱藏/顯示筆劃和曲線 40
1.4.10 修改筆劃的顯示質量 41
1.5 在Paint Effects面板中繪畫 42
1.5.1 切換視圖 42
1.5.2 顯示和隱藏Paint Effects面板的工具列 43
1.5.3 保存Paint Effects面板視圖的快照 44
1.5.4 將深度保存為灰度值 44
1.5.5 顯示RGB Luminance(亮度)或Alpha通道 45
1.6 使用筆刷 46
1.6.1 選擇預設筆刷 46
1.6.2 定義模板筆刷設定 47
1.6.3 恢復、創建、修改模板筆刷設定 84
1.7 筆劃的動畫效果 86
1.7.1 在帶管的筆劃中添加彈簧行為 87
1.7.2 為筆刷和筆劃屬性設定關鍵幀 89
1.7.3 製作管生長、間隙、扭曲和紋理的動畫效果 89
1.7.4 製作筆劃路徑動畫效果 91
1.7.5 使管對力產生反應 92
1.7.6 創建具有動畫效果的紋理 92
1.7.7 在筆劃上製作紋理的動畫效果 93
1.7.8 循環筆刷動畫 93
1.8 範例和技術 94
1.8.1 下雨的動畫效果 94
1.8.2 使植物沿圓柱生長 95
1.8.3 星空動畫 96
1.8.4 從繪製的3D對象上創建紋理 97
1.8.5 操作一個動畫項目 98
1.9 渲染帶有Paint Effects筆劃的場景 99
1.9.1 渲染前 99
1.9.2 渲染具有Paint Effects筆劃的場景 101
思考與練習 102
第2章 Hair 103
2.1 Create Hair(創建頭髮) 104
2.2 Scale Hair Tool(縮放頭髮工具) 106
2.3 Paint Hair Follicles(繪製毛囊) 108
2.4 Paint Hair Textures(繪製頭髮紋理) 111
2.4.1 Baldness(禿度) 111
2.4.2 Hair Color(頭髮顏色) 112
2.4.3 Specular Color(高光顏色) 114
2.5 Get Hair Example(獲取頭髮樣例) 115
2.6 Display(顯示) 116
2.6.1 Current Position(當前位置) 116
2.6.2 Start Position(初步位置) 116
2.6.3 Rest Position(靜止位置) 117
2.6.4 Current and Start(當前和初始位置) 117
2.6.5 Current and Rest(當前和靜止位置) 117
2.6.6 All Curves(所有曲線) 118
2.7 Set Start Position(設定初始位置) 118
2.8 Set Rest Position(設定靜止位置) 119
2.9 Modify Curves(修改曲線) 119
2.9.1 Lock Length(鎖定長度) 119
2.9.2 Unlock Length(解鎖長度) 119
2.9.3 Straighten(拉直) 120
2.9.4 Smooth(光滑) 121
2.9.5 Curl(捲曲) 121
2.9.6 Bend(彎曲) 122
2.9.7 Scale Curvature(縮放曲率) 122
2.10 Create Constraint(創建約束) 123
2.10.1 Rubber Band(橡皮筋約束) 123
2.10.2 Transform(變換約束) 124
2.10.3 Stick(髮夾約束) 125
2.10.4 Hair to Hair(頭髮到頭髮約束) 125
2.10.5 Hair Bunch(綑紮約束) 126
2.10.6 Collide Sphere(球體碰撞) 127
2.10.7 Collide Cube(方形碰撞) 128
2.11 Convert Selection(轉換選擇) 129
2.11.1 To Follicles(切換到毛囊) 129
2.11.2 To Start Curves(轉換到初始曲線) 130
2.11.3 To Rest Curves(轉換到靜止曲線) 130
2.11.4 To Current Positions(轉換到當前位置) 131
2.11.5 To Hair Systems(轉換到頭髮系統) 131
2.11.6 To Hair Constraints(轉換到頭髮約束) 132
2.11.7 To Start Curve End CVs(轉換到初始曲線的末端CVs) 132
2.11.8 To Rest Curve End CVs(轉換到靜止曲線的末端CVs) 133
2.11.9 To Start and Rest End CVs(轉換到初始和靜止曲線的末端CVs) 133
2.12 Assign Hair System(指定頭髮系統) 134
2.13 Make Selected Curves Dynamic(使所選曲線成為動力學曲線) 136
2.14 Make Collide(建立碰撞) 138
2.15 Assign Hair Constraint(指定頭髮約束) 139
2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair(指定畫筆特效到頭髮) 141
2.17 Transplant Hair(移植頭髮) 142
2.18 Create Cache(創建快取) 144
2.19 Append to Cache(附加快取) 145
2.20 Truncate Cache(裁剪快取) 146
2.21 Delete Cache(刪除快取) 147
2.22 Delete Entire Hair System(刪除整個頭髮系統) 148
思考與練習 148
第3章 Fur 149
3.1 創建和修改皮毛 150
3.1.1 為皮毛準備多邊形模型 150
3.1.2 創建皮毛 151
3.1.3 附加皮毛 152
3.1.4 選擇使用的UV集 153
3.1.5 使用皮毛反饋進行預覽 154
3.1.6 反轉皮毛法線 156
3.1.7 偏移皮毛的生長方向 157
3.1.8 改變皮毛屬性 158
3.1.9 貼圖皮毛屬性值 171
3.1.10 複製皮毛描述到另一個場景中 177
3.2 為皮毛屬性設定動畫 177
3.2.1 為皮毛屬性設定動畫的操作 177
3.2.2 一個皮毛生長的示例 178
3.3 添加皮毛投影效果 180
3.3.1 皮毛投影和陰影的類型 180
3.3.2 創建皮毛投影和陰影 182
3.3.3 調節皮毛上的燈光強度 185
3.4 給皮毛添加運動 185
3.4.1 Attach Hair System to Fur(結合頭髮系統到皮毛) 186
3.4.2 Detach Hair System from Fur(從皮毛斷開頭髮系統) 187
3.4.3 Edit Curve Attractor Set(編輯曲線吸引設定) 187
3.4.4 Set Start Position To(設定初始位置) 188
3.4.5 Delete Curve Attractor Set(刪除曲線吸引設定) 188
3.5 渲染有皮毛的場景 188
3.5.1 渲染前 188
3.5.2 渲染有皮毛的場景 193
3.6 樣例和技巧 194
3.6.1 給動物添加皮毛 194
3.6.2 添加睫毛 199
3.6.3 分開皮毛 202
3.6.4 處理動畫項目 203
思考與練習 204
第4章 nCloth 205
4.1 nCloth介紹 206
4.2 創建和移除布料 206
4.2.1 創建布料 206
4.2.2 移除布料 210
4.3 編輯布料 211
4.4 創建和編輯布料碰撞 213
4.5 創建和編輯布料約束 215
4.6 為布料創建外力 220
4.7 布料樣例 220
4.7.1 布料拉鏈 220
4.7.2 五彩紙布料 226
4.7.3 橫幅布料 230
4.7.4 裝大理石的袋子 232
4.7.5 布料樹 237
4.7.6 布料氣球 240
4.7.7 布料飲料罐 244
4.7.8 布料襯衫 246
思考與練習 250
第5章 Live 251
5.1 Live簡介 252
5.1.1 載入Live 252
5.1.2 Live控制臺 252
5.1.3 Live選單 254
5.1.4 播放工具 254
5.2 設定實拍鏡頭 255
5.2.1 載入圖像 255
5.2.2 設定膠片規格和寬高比 256
5.2.3 設定圖像快取 259
5.2.4 其他Maya設定 261
5.2.5 分離視頻鏡頭 261
5.2.6 創建替代圖像 262
5.3 鏡頭技巧 263
5.3.1 選擇合適的特徵點 263
5.3.2 約束技巧 264
5.3.3 存在問題的鏡頭 265
5.3.4 拍攝技巧 266
5.4 跟蹤 266
5.4.1 跟蹤工作流程總覽 267
5.4.2 跟蹤一個特徵點 267
5.4.3 評估跟蹤點 269
5.4.4 解決跟蹤失敗的問題 270
5.4.5 過濾隔行鏡頭的跟蹤點 272
5.4.6 使用Track Summary 272
5.4.7 何時可以解算 274
5.4.8 Track Display面板 274
5.4.9 導入跟蹤點 277
5.4.10 導出跟蹤點 277
5.5 解算 278
5.5.1 關於解算 278
5.5.2 解算流程瀏覽 278
5.5.3 運行解算器 279
5.5.4 解算器如何求解 280
5.5.5 求解 282
5.5.6 使用Locator Summary面板 284
5.5.7 改良解的質量 285
5.5.8 測量約束的選擇 288
5.5.9 創建和修改測量約束 290
5.5.10 創建無限定點和鎖定點 292
5.5.11 創建焦距約束 293
5.5.12 創建攝像機的平移和旋轉約束 294
5.5.13 渲染解 295
5.5.14 導出解 295
5.6 微調和糾正操作 296
5.6.1 微調 296
5.6.2 糾正選項 296
思考與練習 298
序言
當今社會正處在信息化、數位化的時代,而計算機圖形圖像技術又是數字領域的至高點,是引領數字潮流的橋頭堡。毫無疑問,CG(計算機圖形圖像)技術是當今世界計算機科學技術領域裡的弄潮兒。隨著CG技術的大量套用,尤其是在影視方面的套用,不但造就了一大批CG藝術家,而且也進一步提升了人們的視覺享受。CG技術在電影電視以及各類傳媒中的廣泛套用,在豐富和提升人們的視聽層次的同時,也使得CG行業得到迅猛發展。