Maya的動畫藝術

Maya的動畫藝術

本書內容豐富、描述準確、語言簡潔、結構合理,不僅適合於從入門到中級的角色製作的用戶,三維動畫的設計人員以及CG的廣大愛好者,同時也可以作為高校相關專業以及社會培訓的相關的教材。

基本信息

內容簡介

《Maya的動畫藝術》圖書封面《Maya的動畫藝術》

Maya是目前世界上最優秀的三維動畫製作軟體之一,很多藝術家和設計師套用它來建模,製作動畫以及虛擬現實的表現。本書通過舉例的形式來認識Maya(或者說是CG),讓用戶真正體會到Maya所帶來的無限魅力。

本書共分為7章,主要內容包括:Maya軟體概述、角色動畫、材質節點的套用、柔體、表達式套用、Renderman渲染器-rat教程以及三維特效與實拍的結合。本書第2章中,介紹了一種新的設定骨骼的方法以便於讀者認識IK和約束之間的聯繫,並著重講解MuscleTK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,講解RenderMan在Maya中的使用方法,並對RenderMan-rat的所有功能做了系統講解。

作者簡介

郭濤,畢業於清華美術學院室內設計專業。2000年開始從事電腦動畫的製作。主要作品:平面設計,宋慶齡基金會主辦的《中華少年》雜誌的封面及版式,《太陽花杯》公益活動的VI設計及海報,黑貂泳鏡的DA設計,展覽展示黑貂、KAWASAKI的展台設計電視劇,《永樂英雄》特效製作,《白銀谷》特效製作,廣告《一汽奧威》卡車的動畫製作,宣傳片錦恆宣傳片三維動畫製作,中化宣傳片的三維動畫製作。

目錄展示

第1章 Maya軟體概述

概述

第2章 角色動畫

設定骨骼

給腿部搭建骨骼

給身體添加骨骼

給手臂添加骨骼

給手添加骨骼

添加頭部骨骼

裝配骨骼

添加IK手柄

設定約束

裝配身體骨骼

配頭部骨骼

裝配手臂骨骼

了解蒙皮

直接蒙皮

間接蒙皮

晶格蒙皮

包裹蒙皮

綁定姿勢

改變已蒙皮對象的變形順序

點扭曲已蒙皮對象

改變點扭曲的變形順序

禁用扭曲點

啟用扭曲點

平滑蒙皮

給畫平滑蒙皮權重

給畫衣服權重

給畫腿部權重

給畫脖子權重

給畫胳膊權重

修改肩部權重

繪畫腰部權重

繪畫腰帶權重

平滑蒙皮影響物體的製作

去除影響物體

為腿部添加影響物體

驅動關鍵幀

剛性蒙皮

分配點集

添加晶格

創建剛性蒙皮

調節權重

創建屈肌

muscle TK 肌肉外掛程式

Create Muscle

Edit Muscle

SoftBody

Skinning

Utilities

NURBS Influencedeformer

Polygon Influence Deformer

Muscle TK實例

創建骨骼蒙皮

創建肌肉

創建肌肉蒙皮

製作行走動畫

製作奔跑動畫

Character Set

創建角色組

創建子角色

添加通道到角色組

從角色組中刪除通道

使用TraxEditor編輯角色組

Clip

Time Range

Time Wrap

導出片段

分割片段

融合片段

導入片段

禁用和啟用片段

修改動畫曲線

編輯片段屬性

第3章 材質節點的套用

燈光亮度驅動材質透明

程式節點控制燈光照明

燈光陰影衰減

表達式編寫磚牆紋理

第4章 柔體

柔體的基礎知識

創建柔體

繪畫柔體權重

複製柔體

柔體彈簧

解決播放問題

用動感模糊渲染柔體

柔體的特殊用途

柔體模仿布料效果

布料支架的建模

給支架添加動畫

創建布料

創建地面

創建球體

添加重力場

添加柔體彈簧

模擬《星球大戰》片中的飛船效果

建立路徑動畫

製作攝像機動畫

製作柔體彈簧

建立約束

第5章 表達式套用

表達式概述

翻轉的廣告牌

建立材質

設計表達式

完善表達式

表達式的講解

Maya隨音波舞動

建立控制參數

引入聲音檔案

建立定位物體

設計表達式

建立調節視窗

設定動畫

表達式的講解

飛濺的水滴

創建粒子

設定粒子形態

添加追蹤目標

添加碰撞效果

設計表達式

製作材質

表達式的講解

第6章 RenderMan渲染器-rat教程

rat概述

創建陰影

介紹

建立場景與材質

創建陰影

創建柔和陰影

創建反射

介紹

創建反射

創建環境貼圖

創建映射貼圖

介紹

建立映射坐標

創建映射貼圖

Maya 3D Paint工具套用

介紹

使用Maya 3D Paint

CSG的套用

介紹

創建CSG

Baking Occlusion

介紹

烘焙數據

烘焙最佳化

顯示ICF檔案

PTViewer顯示模式

重用烘焙數據

結論

創建焦散

介紹

創建焦散

創建層材層

介紹

創建層材質

Maya屬性

介紹

利用Maya屬性驅動slim的材質參數

IBI技術

介紹

使用IBI

Irma技術

介紹

使用Irma

第7章 三維特效與實拍的結合

boujou如何跟蹤

導入素才

添加Mask

建立跟蹤點

解算攝像機

添加3D測試物體

如何將跟蹤數據置入Maya場景

將攝像機導入Maya

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