MastercamX3中文版數控加工技術寶典

《MastercamX3中文版數控加工技術寶典》出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2010年8月1日),正文語種: 簡體中文。

基本信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2010年8月1日)
平裝: 531頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302230885, 7302230889
條形碼: 9787302230885
產品尺寸及重量: 25.8 x 19.2 x 2.6 cm ; 921 g
ASIN: B00426BSUY

內容簡介

《Mastercam X3中文版數控加工技術寶典》內容簡介:由一線培訓班結合教學與實踐經驗傾力編著,全方位地介紹了MastercamX3數控加工技術及在實際工作中的套用。內容包括數控加工技術基礎、二維基礎繪圖、三維線架和曲面設計、三維實體構建、幾何圖形的編輯與轉換、二維銑削加工、線架加工、三維曲面加工、多軸加工、車削加工、線切割等。書中對每一個技術專題,先用實物拆分圖的形式直觀形象地說明數控加工技術的具體要求,然後介紹Mastercam實現技術,並圖文對照、示例講解命令參數的作用及其對實際加工的影響,對於部分重點參數,採用補充說明的形式強調其套用技巧;階段性給出需綜合套用所學才能完成的項目,提升讀者學以致用解決實際問題的能力。章後提供操作題,書中只給出結果,讀者可以參考多媒體光碟的教學視頻獨立完成。

目錄

第1章 數控加工技術基礎
1.1 數控加工技術發展概述
1.1.1 數控系統的發展
1.1.2 數控編程技術的發展
1.2 數控加工原理與特點
1.2.1 數控加工原理
1.2.2 數控加工特點
1.3 數控工具機的組成與分類
1.3.1 數控工具機的組成
1.3.2 數控工具機的分類
1.4 數控工具機加工坐標系的設定
1.4.1 工具機坐標系
1.4.2 工件坐標系
1.5 數控加工工藝參數的設定
1.5.1 主軸轉速的確定
1.5.2 進給速度的確定
1.6 數控加工程式編制的內容與步驟
第2章 MastercamX3數控加工系統概述
2.1 MastercamX3數控加工的基本概念
2.1.1 輪廓
2.1.2 外輪廓、區域和島
2.1.3 速度參數
2.1.4 安全高度和起止高度
2.2 MastercamX3系統加工的基本流程及加工實例
2.2.1 MastercamX3系統加工的基本流程
2.2.2 MastercamX3數控加工實例
2.3 數控加工工作設定
2.3.1 刀具設定
2.3.2 素材設定
2.4 數控加工刀具路徑的操作管理
2.4.1 模擬加工
2.4.2 鎖定加工
2.4.3 關閉刀具路徑
2.4.4 刀具路徑後處理
2.5 刀具路徑編輯
2.5.1 刀具路徑的修剪
2.5.2 刀具路徑的轉換
2.5.3 刀具路徑的關聯生成
2.5.4 刀具路徑編輯綜合實例
2.6 上機操作題
第3章 MastercamX3二維基本繪圖
3.1 二維繪圖方法
3.2 繪製點
3.2.1 在指定位置繪製點
3.2.2 動態繪製點
3.2.3 繪製曲線節點
3.2.4 繪製等分點
3.2.5 繪製端點
3.2.6 繪製小圓心點
3.3 繪製線
3.3.1 繪製任意線
3.3.2 繪製近距線
3.3.3 繪製分角線
3.3.4 繪製垂直正交線
3.3.5 繪製平行線
3.3.6 通過點相切
3.4 繪製樣條曲線
3.4.1 手動畫曲線
3.4.2 自動生成曲線
3.4.3 轉成單一曲線
3.4.4 熔接曲線方式
3.5 繪製螺旋線
3.6 繪製文字
3.7 繪製矩形
3.7.1 矩形繪製方法
3.7.2 設定矩形形狀
3.8 繪製多邊形
3.9 繪製圓和圓弧
3.9.1 三點畫圓
3.9.2 圓心+點
3.9.3 極坐標圓弧
3.9.4 極坐標畫弧
3.1 0繪製橢圓
3.1 1繪製邊界盒
3.1 2上機操作題
第4章 三維線架和曲面設計
4.1 三維造型概述
4.2 設定構圖平面及構圖深度
4.2.1 構圖平面
4.2.2 構圖深度
4.3 三維線架模型
4.3.1 線架和曲面
4.3.2 三維線架模型繪製實例
4.4 繪製三維曲面
4.4.1 繪製基本曲面
4.4.2 繪製直紋,舉升曲面
4.4.3 繪製旋轉曲面
4.4.4 繪製掃描曲面
4.4.5 繪製牽引曲面
4.4.6 繪製擠出曲面
4.4.7 由實體生成曲面
4.4.8 繪製網狀曲面
4.5 曲面編輯
4.5.1 分割曲面
4.5.2 曲面補正
4.5.3 曲面延伸
4.5.4 曲面倒圓角
4.5.5 曲面修剪
4.5.6 曲面熔接
4.5.7 填補內孔
4.6 檢測曲面/實體
4.7 綜合實例
4.8 上機操作題
第5章 三維實體構建
5.1 實體建模概述
5.2 繪製基本實體
5.2.1 繪製圓柱體
5.2.2 圓錐體
5.2.3 繪製立方體
5.2.4繪製球體
5.2.5 繪製圓環體
5.3 拉伸實體
5.4 旋轉實體
5.5 掃描實體
5.6 舉升實體
5.7 實體編輯
5.7.1 實體倒圓角
5.7.2實體倒角
5.7.3 實體修剪
5.7.4 實體抽殼
5.7.5 由曲面轉為實體
5.7.6 實體加厚
5.7.7 移動實體表面
5.7.8 牽引實體
5.7.9 實體布爾運算
5.7.10 實體管理器
5.8 查找實體特徵
5.9 檢測實體
5.1 0上機操作題
第6章 編輯和轉換幾何圖形
6.1 編輯幾何圖形
6.1.1 選擇對象
6.1.2 刪除對象
6.1.3 恢復刪除對象
6.1.4 修剪/延伸/打斷幾何圖形
6.1.5 連線圖素
6.1.6 修改曲線
6.1.7 曲線變弧
6.2 轉換幾何圖形
6.2.1 平移
6.2.2 3D平移
6.2.3 鏡像
6.2.4 旋轉
……
第7章 二維銑削加工
第8章 線架加工
第9章 三維曲面加工
第10章 多工
第11章 車削加工
第12章 線切割加工
第13章 Mastercam後處理
第14章 數控加工綜合案例

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