探險動作MMORPG《Kavatina Story》是開發冒險島的NEXON旗下Widget工作室開發的新作。
遊戲中的地下城裡玩家不僅和同伴一起戰鬥,還可以以把夥伴扔出去的方式越過障礙物。而且還可以以華麗的操作和地下城中的巨大BOSS怪戰鬥,體驗戰鬥的樂趣。
NEXON公司在2008年11月25日進行《Kavatina Story》的首次內測;在2009年5月7日進行二次內測。
本次通過NEXON在G★2008上的遊戲試玩展台上的試玩,也許可以將其和冒險島做一番簡單的比較。
Kavatina採用了冒險島中成熟的橫板動作模式為基礎,並且在許多地方上力求能夠做到提升。使用方向鍵來進行移動並且使用空格鍵來跳躍,此外的攻擊及技能等方面的作業系統與冒險島相比沒有太大的變更。
而Kavatina相對來說最大的變更點在於畫面從2D進化成了3D.此次變更中加入的“深度移動”概念想必會對遊戲的各個方面起到影響。
遊戲開始的時候就可以很快地發現地圖前部和後部兩條不同的線。想要移動到後部的線只需簡單按兩下方向鍵↑↑,想要回到前部也只需要按↓↓。
利用此變線功能,可以暫時避過怪獸的遠距離攻擊,或者還可以通過這招偷偷接近不好對付的怪獸。不過如果是聰明的敵人還是會跨線追擊的。
玩家可以選擇的角色,本次的展覽版本中有“忍者風”“怪力風”“小魔女風”3種。主要的類型基本上和想像中一樣,擅長快速連續攻擊、有力量卻遲鈍以及可以進行遠距離攻擊防禦力偏弱等等。展台內展示的角色設定全部屬於這三種類型的其中之一。
並且在與BOSS戰鬥的時候,還會出現被畫面深處伸出來的巨手抓住的情況。可以想見導入了畫面深度的概念之後,可以感覺遊戲中的世界一下就變的非常寬敞了。
其他的相關操作方面,還有比較有趣的“抓”和“扔”等動作。比如可以抓住爆炸的雜兵,快速投向其他的怪獸來進行攻擊等,又可以派生出許多新的打法。
這些新的系統想必對於冒險島的老玩家來說是非常新鮮的,遊戲整體的感覺似乎跟冒險島並沒有太大的差別。移動時的節奏以及攻擊時微妙的蓄力,並沒有多少不協調感。不愧是同一個開發團隊的產品。
另一點讓人感覺比較欣慰的是雖然沿用了冒險島的遊戲系統並且進行了升級,在遊戲方面卻盡力保持住了原先的易玩性。比如遊戲開始後的教程,還會在角色的頭上顯示出各種需要按的按鍵,其親切程度簡直可以用“超”來形容。
本作的試玩台上也有不少的低年層光顧,從他們玩的情況來看,似乎不需要看說明也可以順利地進行。弄不好把名字改成《冒險島2》會更賣座?
通過本次試玩可以看得出Kavatina是完全繼承了冒險島的DNA.本作最大的注目焦點便是因3D化而帶來的若干硬體配置要求上的上升,不過想必應該是處於可以讓冒險島玩家層接受的範圍之內吧。
招募時間:4月30日~5月05日
測試時間:5月07日~5月16日
從4月30日至5月05號測試者的申請。
所有NEXON的用戶,只要申請,就可以得到內測帳號。
測試時間為5月07日至5月16日。(台北時間)平常每天下午3點到晚上8點,周日中午12點到晚上8點.
已確定在2009年7月16日在韓國展開公測.