Ipxzerg

Ipxzerg

姓名:ma jae yoon(馬在允)PXzerg特性詞:猥瑣,冷靜,沉著,持久戰,單線操作的精緻,防住偵查後的一波流,MSL獲得3冠2亞 OSL獲得一冠 在SF3 戰勝NADA奪冠 在SF4上演 Prefect All Kill並奪冠

即sAviOr

韓國著名星際選手

曾效力於CJ ENTUS俱樂部

姓名:ma jae yoon(馬在允)

IPXzerg特性詞:猥瑣,冷靜,沉著,持久戰,單線操作的精緻,防住偵查後的一波流

MSL獲得3冠2亞 OSL獲得一冠 在SF3 戰勝NADA奪冠 在SF4上演 Prefect All Kill並奪冠

一、大局觀?意識流?腦子好用!

這兩個詞常被冠於Ipxzerg頭上,可我實在不清楚究竟何義。哪位仁兄能指點下大局觀的含義?什麼叫意識流?(舉個例子說,ZVT的時候,往往要防守T的運輸機空投,APM高的或者反映超快的選手,比如JAEDONG,不過現在現在的解凍已經很全面了啊,在看見運輸機的一瞬間就會切屏過去組織兵力防守,而所謂的意識流大師,比如IPX,也就是APM不是超高,而且反應不是瞬間的,在他的腦海里已經意識到,你正面牽制我的時候,不會僅僅只是牽制,會打雙線空投我,他就會早早的在你運輸機可能過來的幾道路上,往往是地圖的邊上或者雙方主基地的連線上,放幾個自殺機,讓你爽到死......),但我私下想來,若說這兩個詞都主要是指腦子的使用而不是用手,大約未必十分錯。那么,Ipxzerg的腦子裡,zvt是個甚么東西呢?其取勝之道何在?

1、“一個原則——攻其一點,不及其餘。”

這個“一點”就是氣,全力打擊terren一切費氣體單位,是Ipxzerg最基本的zvt原則。Ipxzerg前中期以守為主,但並不是單純的消極防守,而是一有機會就主動打擊坦克和科技球。在第一視角中,Ipxzerg前中期控得最多的戰鬥單位是自殺機,且常常以混編飛龍的方式找機會硬吃科學球;而在包夾戰中,Ipxzerg的lurker也不是奔槍兵去的,只要能夠著坦克就埋地;Ipxzerg經常出大龍,但出來後的第一打擊目標不是對手分礦,而是坦克;大牛出來則撒個霧直衝坦克陣。

2、“兩個牢記——牢記偵查就是偵查,牢記補農就是補農”

Ipxzerg的偵查效率非常高,這要歸功於其目的的單純性。我們看july、nada的探路農民,總喜歡在對方家裡搞搞破壞,Ipxzerg的農民就是去偵查的,把該看的看了轉身就走,小狗不惜命的沖對方家,但進去看了一眼該看的立馬不管了,扔一邊自生自滅去。

Ipxzerg補農那叫一根筋,這邊和oov拼得你死我活,lurker還在爬著呢,那邊居然切回家補了一圈農,換july去可能再爆波兵和丫拼了,換jju去早就4d了。Ipxzerg的補農是堅持30分鐘不動搖的,哪怕外面打得風雨飄搖,哪怕眼看勝利到手,一律無視,該補農時就補農。

3、“三個階段——前期偵查應變,中期牽制發展,後期科技攻勢”

我以前對韓國選手進行分類的時候,把Ipxzerg的打法歸為太極流。懂得武術的朋友知道太極是看似隨人、其實隨己的拳術,講究後發制人。其基本道理很簡單:先看清對手的拳式來路,找準對手發力的垂直切線,然後保持己力始終在該條切線上,從而能借力打力,最終制人於無形。

Ipxzerg的打法非常符合太極的原理。首先是全面偵查對手的招數,無論你8bb也好坦克rush也好野兵營也好速空投也好,偵查到位了,應對自然有條不紊。星際里沒有無敵的戰術,只要看準了對方的出招,不存在化解不了的。一旦對手出招被破,則Ipxzerg的後招接踵而致,小狗完了來飛龍,飛龍完了來lurker,lurker完了來大龍,大龍完了來蠍子大牛。對手只能見招拆招,再沒了還手的餘地,局勢完全落入了Ipxzerg的掌握,可謂一著失策,滿盤皆輸。

二、不快的手,不差的操作

Ipxzerg不是快手,離慢手倒相差不遠。但Ipxzerg操作絕對不差,有四個地方更是相當出色:

(1) 前期狗和農民反rush;

(2) 中期飛龍牽制;

(3) 中後期地面部隊包夾;

(4) 後期蠍子加大牛;

以他兩百左右的手速,是怎么做到的?有以下幾個要點:

1、意在手先,以腦御手;

這話說得很玄乎,舉兩個例子吧。一個是女武神上oov bunker rush,Ipxzerg做的第一件事是拉兩個農民采16點的堵路水晶,另一個是同一局Ipxzerg大牛沖坦克陣之前,先控制兩頭牛繞路分別沖入oov的兩片礦區。由此二者看,在Ipxzerg這裡是沒有突髮狀況這個詞的,也沒有突發其想這個詞。無論防守還是進攻,他都是先想好了全盤計畫,再一步步實施下來,沉著冷靜的如同石人。

2、具體情況,具體分析;

這話很俗,但用在這合適。Ipxzerg對細節的研究絕對是深入而具體的,尤其在前期的反rush上,我想小狗精確到條、時間精確到秒應不為過。他的操作小狗比july好嗎?我不信。但他就能做到絕對的不吃虧,我想唯一的解釋,就是他在平常訓練時,做了大量的計算題和實踐檢驗,對最合算的選擇早已成足在胸,這才能實戰時毫不猶豫。

3、揚長避短,避實就虛。

Ipxzerg通常不進攻,但一旦進攻必能撈到好處。與july的霸王硬上弓不同,Ipxzerg得進攻總是選在天時地利人和的時候,比如飛龍剛出,lurker成群,大龍變身,大牛出世。這都是z可操作性很強,而t倍感難受的時候,這種時候是Ipxzerg不會放過的,往往能一次就重創對手。

三、遊戲的bug還是人的bug?

上文分別從腦力和操作上、總體和細節上對Ipxzerg進行了分析,可以看出,Ipxzerg的強大首先是腦子絕佳,其次是心思冷靜,再次是操作不錯。可以這樣總結Ipxzerg,他對zvt有著超出目前z和t選手的理解,清醒的認識了zvt取勝的關鍵,因此而信心十足,從而能夠沉著冷靜、有條不紊的執行自己的計畫,配上適當的操作將之完成。

看Ipxzerg的zvt,不為小利而心動,不為小挫而慌亂,真正做到了胸有成竹,處變不驚。凡此種種,無不顯示,此君掌握了一擊必殺的招數,找到了t的命門。因為他知道只要掐住這個命門,t就必敗無疑,所以他能不為蠅頭小利所動,不為一時受挫沮喪,在紛繁複雜的局面下一針見血的解決戰鬥。那么,這個命門到底是什麼呢?

其實很簡單:200人口蠍子+牛組合,t無法與之正面抗衡。

最早的tvz是槍兵的天下,可是在Ipxzerg看來,槍兵是可以無視的。在蠍子和牛面前,t能叫板的也只有坦克陣和科學球了。Oov的坦克陣已經被破過了,而且是正面破的,何況Ipxzerg還有大龍這個讓坦克吐血的利器在手。科學球控的最好的nada在Ipxzerg的血霧下吃了大虧,誰有信心能討了好去?

正是認準了這個道理,Ipxzerg萬年不變的拖把流橫空出世,人人都知道他要這么打,但就是破不了。但換了別人用這招,卻往往死得難看。原因很簡單,太極的道理說出來都懂,但真能做到發力在對方垂線上的有幾個人?太極的道理是武術的最高境界,用得好了可說是不敗的拳法。同樣,拖把流是星際的理念、打法發展到極致的產物,實可以說是無敵的打法。但是打法無敵並不等於人無敵,因為還有功力在裡面。同樣以太極對太極,比的就是誰功力深了。

IPXzerg是蟲族的理念,戰術,猥瑣等發展至大成後的產物。由於IPX是新生代的蟲;由於他產生於一個蟲戰術體系空前完善的星際時代;而這些於他本身至柔特性相結合後產生了如化學反應般的效果。因此:IPX的優勢在於:很好的套用了一切蟲族優勢的東西,而這點對於蟲族來說就是猥瑣,至少是另類的猥瑣(飛龍的牽制力,刺蛇+地刺的封口,地堡+地刺的bt防禦,蠍子的噴霧防守,把基地當炮灰的擴張力,打一槍換一地的蟲族機動性等等).冷靜的不攻,蟲族魔法的運用,良好的節奏(蟲族各種有效戰術的功利性運用使得他很容易將對手帶入自己的節奏中)。

劣勢:1. 強制性攻擊力的缺乏,由於IPX基本是通過“運營”來獲取戰場主動權而非進攻(這點和Gorush極為相似)。這也使得他無法打出風暴般的rush,換句話說:IPX如果嘗試進行任何對敵方主基地的強攻都將導致自己的劣勢。 2. 應變力,IPX的打發使得他很容易將戰局納入自己的節奏中,但一旦戰局出現變數,一旦離開了自己的節奏,他的發展,經濟的調控及操作都將受很大的影響(這是由打法,經驗,及缺乏浸在骨子裡的操作力所決定的)。 3. 正面對抗力,從一定角度說其實IPX的正面對抗力是很強的,但是這種強是建立在魔法的運用,及多兵種的協同作戰上的,一旦這兩點無法滿足要求,那么他的正面對抗力要比想像中要弱的多。

結論:綜論IPXzerg的風格就像水(智者為水,善柔不善剛,無常勢常形)。典型july的反面類型。任何一名與IPX對決的選手估計都有同個感覺--就是“鬱悶”。找不到傳統的攻擊點,難以戰場納入自己的節奏中……

對付這樣的z:最忌諱的是看似穩妥的,中規中矩的打法。1. 要么依靠進攻:兩點位置較近地圖上的強力rush(可進行單礦對單礦的壓制);強制性逼迫IPX進行的正面對決;使用複雜需要耗費z大量操作的地圖或是分礦無油的map等等,這些都將削弱IPX的戰局控制力。2. 要么依靠不攻:及以不攻對不攻(由於P後期存在各種高級魔法兵種,因此P的不攻應比T要有效)。其實我很期待IPX 與 naL-ra的更多的對決,兩個不攻打法的典型。他們的更多對決應該可以把星際推動到更加偉大的高度。

曾在2007年的WCG的星際四強比賽中,被中國選手PJ擊敗2比1。

如今任是星際界最具人氣的選手之一,雖然狀態大不如前,但在e-Stars2009 星際元老賽中再次奪得冠軍。

2010年5月因為假賽事件被戰隊開除,接受韓國電子競技協會調查。plu_大師(XD=LOVE)贈與新稱號“馬監獄”

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