詳細分類
Intel GMA HD 3000 ,英特爾HD Graphics 3000
Intel Graphics Media Accelerator (GMA),是Intel現在的顯示核心產品線,用於在晶片組內自帶顯示核心。
硬體在主機板位置
在Intel DG965WHMKR主機板的GMA 3000晶片(被散熱片覆蓋)
這是英特爾一款新型集成顯示卡,擁有12個執行單元,基準頻率為650MHz,更為重要的是,它和處理器同樣擁有“睿頻”功能,其動態加速頻率能夠達到900MHz-1.3GHz。
SandyBridge架構處理器最大的特點之一就是將處理器和集成顯示卡完全融合在了一起,形成了一個Die。其實,融合不是目的,只是手段,其最終目的就是要提高集成顯示卡的性能,加強集顯和處理器的互動能力。
這款顯示卡既不是N卡也不是A卡,而是Intel的顯示卡,是Intel自己研發的高性能集成顯示核心,性能還是不錯的,運行3D遊戲效果也比較理想。A卡指ATI晶片的顯示卡(ATI公司現已被AMD公司收購),N卡指NVIDIA晶片的顯示卡。
詳細參數
硬體管理
測試截圖
英特爾最新的集成顯示卡名為HD Graphics 3000,由於顯示卡型號過新,EVEREST並沒有檢測出更加詳細的信息。從目前得到的訊息來看,這款顯示卡擁有12個執行單元,基準頻率為650MHz,更為重要的是,它和處理器同樣擁有“睿頻”功能,其動態加速頻率能夠達到900MHz-1.3GHz。
雙顯示卡切換
在NVIDIA的控制界面里,用戶可以手動進行獨顯、集顯的切換,為了測試顯示卡的性能,我們分別在獨顯和集顯模式下進行了3DMark Vantage測試,下面我們看一下結果。
集顯成績
NVIDIA Geforce 550M獨顯成績(64位系統下測試)
通過3DMarkVantage的測試我們可以看到,英特爾HD Graphics 3000在獨立測試的情況下得到了E10786的成績,這樣的分數相當於入門級別的獨立顯示卡成績。單從測試成績來看,其分數要比上一代集成顯示卡高出將近3倍左右。
共享顯存
一般集顯的顯存是占用記憶體來作為共享顯存的,常規分配的方法是1/4的物理記憶體分配給集顯核心當作顯存,這款顯示核心支持有32M 64M 128M 256M 512M幾種不同的顯存大小,這個是在主機板BIOS里設定的。最大的只能支持到512MB,即使擁有8GB的記憶體也一樣,通常情況集顯256M就足夠了!
驅動安裝與下載
Windows 7 64位系統無法自動識別到 intel hd graphics 3000核心顯示卡,需要單獨安裝Intel的驅動程式,或者使用驅動精靈之類的自動更新驅動就可以了。
附上雙版本的驅動:
Intel英特爾Core i3/Core i5/Core i7系列CPU顯示驅動15.22.52.2559版For Vista-32/Win7-32(2011年11月22日發布)
Intel英特爾Core i3/Core i5/Core i7系列CPU顯示驅動15.22.52.2559版For Vista-64/Win7-64(2011年11月22日發布)
集卡Intel GMA HD與核芯HD Graphics的區別
Clarkdale集成的圖形核心有兩個叫法,一是延續傳統的GMA HD,在驅動檔案和檢測工具里都是它,二是HD Graphics,Intel在各種宣傳文檔里的稱呼。這裡就稱之為GMA HD。
Intel GMA系列主要是套用於sandy bridge核心架構之前的Intel晶片組的北橋晶片中,不同於它的是新版的HD Graphics 2000/3000系列是套用於sandy bridge核心架構之中,已經從北橋轉移到CPU的核心之中,這樣一來集顯的性能得到極大的提升。
GMA HD使用了45nm工藝,Inte讓顯示核心的性能稍微加強了,但本質上和G45是同樣的架構,只是速度稍快。
而新的HD Graphics系列則採用的是32納米的工藝,將來還會在ivy bridge中使用22納米的工藝,預計是在2012可以問世。
G45 GMA X4500HD擁有10個流處理器,HD Graphics則增加到了12個,在ivy bridge中將提升到24個。還有一些內部增強和性能改進,整體性能提升很大。目前來說用來說使用HD Graphics系列玩3D遊戲已經有不錯的效果了,只不過目前依然是不能支持最新的DX11技術。
遊戲性能
遊戲性能
運行魔獸,極品飛車14,大型3D網遊都能玩,但是效果不能全開。
這個晶片屬於Intel的第一代集成顯示核心繫列產品,性能一般,最大支持256MB的共享顯存。使用的45納米工藝,不同於現在的sandy bridge系列集成在CPU裡面的核心顯示卡,這款顯示卡是集成在主機板的北橋晶片裡面的。調節共享顯存可以在BIOS中設定,根據實際記憶體的1/4比例來調節是默認的一種規則,這款顯示核心可以支持有32M 64M 128M 256M 512M幾種不同的顯存大小。
GMA 3000
946GZ, Q965 和 Q963晶片組集成的顯示核心為GMA 3000。[2][3] GMA 3000 的3D 核心與 X3000 的完全不同,雖然名稱很類似。它更多的基於之前 GMA 900 和 GMA 950顯示核心的體系,並且與它們同屬於 "i915" 晶片組家族。它的像素和頂點渲染單元只支持到shader model 2.0 的特性,並且頂點渲染單元依舊只是軟體模擬的方式工作。另外視頻播放的硬體加速,即基於硬體的離散餘弦變換,ProcAmp(獨立視頻流的色彩校正)和 VC-1 的解碼並沒有在硬體上實現。在所有集成 GMA 3000 顯示核心的晶片組中,只有 Q965 保留了雙重獨立顯示器的支持。規格表中的核心頻率為400 MHz,像素填充率為1.6 Gpixel/s,然而在硬體白皮書中它的核心頻率卻為667 MHz[4]。
顯存控制單元能夠對最大256 MB記憶體進行定址。
集成的serial DVO ports最高速率提升到270Mpixel/s。這個卡的能力略超過5450,是個低端入門級集顯,至於玩多久這個看使用情況,這款顯示卡是集成在處理器裡面的,因此,它的老化速度和處理器一樣。處理器的老化因素主要是不穩定的電源供應和長時間高溫,保證一個良好穩定的用電環境和相對較低的處理器溫度能有效的延長晶片的高性能的時間。
這款顯示卡不支持DX11,因此魔獸世界是不能運行在DX11的效果下的。經過測試,只關閉陰影效果的情況下,畫面還是比較流暢的。
測試數據
下面對這款集成顯示核心進行一下分析。
i5 2500K是酷睿i系列二代處理器裡面為數不多的使用HD Graphics 3000集顯核心的,另外一的一款就是i5 2500k了,下面是DX9模式一組遊戲數據測試。
自定義畫質三種解析度5人副本幀數對比
海潮王座5人副本
海潮王座5人副本相對於魔獸世界“浩劫與重生”資料片中新加入的其它副本在畫面表現上中規中矩,BOSS數量相對較少並且比較簡單,通關時間短。因此為了節省時間我們將5人副本定為海潮王座。那么HD Graphics 3000/2000在海潮王座5人副本中的表現如何,我們來看下面的數據:
通過以上測試數據我們發現,在1920x1080解析度下,HD Graphics 3000/2000在海潮王座副本的平均幀數約為41.334幀/29.015幀;在1680x1050解析度下的平均幀數約為46.127幀/34.237幀;在1440x900解析度下的平均幀數約為48.736幀/35.831幀。實際遊戲後的感受是HD Graphics 3000可以流暢運行海潮王座副本,而HD Graphics 2000在高解析度下的表現略微遜色,但在1680x1050及1440x900解析度下可以流暢運行遊戲。
測試小結:通過以上四個場景測試,魔獸世界“浩劫與重生”資料片HD Graphics 3000在特高畫質僅關閉陰影的設定下主城、野外任務及5人副本均可以流暢運行,而在奧山戰場中的表現要略遜一籌。畢竟將近80人在團戰時平台壓力較大,一款非獨立顯示卡在1920x1080解析度下的平均幀數能達到24幀,表現已經非常出色。而HD Graphics 2000在幾十人的場景中運行魔獸世界就顯得有些吃力了。