FlashCS4入門與提高實例教程

FlashCS4入門與提高實例教程

FlashCS4入門與提高實例教程是2009年出版的圖書。

基本信息

內容簡介

FlashCS4入門與提高實例教程FlashCS4入門與提高實例教程
《FlashCS4入門與提高實例教程》從快速入門、技能提高和實戰演練3個方面介紹了動畫製作的完整過程。作者從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活套用的目的。《FlashCS4入門與提高實例教程》內容包括F1ashCS4的特點與功能,操作環境的基礎知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、互動動畫的製作與創建多媒體動畫的方法以及如何將製作好的作品導出與發布,最後提供了6個當今最流行、也是最經典的綜合實例的製作方法。《FlashCS4入門與提高實例教程》內容翔實,提供了讀者多年的網頁製作經驗,既適合於初級用戶入門學習,也適合於中、高級用戶作為參考。

編輯推薦

《FlashCS4入門與提高實例教程》內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡、富於啟發性;在風格上力求文字精煉、脈絡清晰。文中包括了大量的“注意”與“技巧”,它們能夠提醒讀者注意可能出現的問題、容易犯下的錯誤以及如何避免,還提供操作上的一些捷徑,使讀者在學習時能夠事半功倍,技高一籌。《FlashCS4入門與提高實例教程》面向國中級用戶、各類網頁設計人員,也可作為大專院校相關專業師生或社會培訓班的教材。

為了配合各學校師生利用此書進行教學的需要,隨書配贈多媒體光碟,包含全書實例擔任過程配音講解錄屏AVI檔案、實例結果檔案和素材檔案。

目錄

前言

第1篇FlashCS4快速入門

第1章FlashCS4概述

1.1F1ash的特色

1.2FlashCS4新特性與新功能

1.2.1全新的Adobe界面

1.2.2基於對象的動畫

1.2.3動畫元件的3D平移和旋轉

1.2.4骨骼工具

1.2.5裝飾工具和噴塗刷工具

1.2.6動畫編輯器

1.2.7動畫預設

1.2.8針對AdobeAIR進行創作

1.2.9H—264支持

1.2.10元數據(XMP)支持

1.2.11Kuler面板

1.3FlashCS4的套用

1.4思考題

第2章FLASHCS4基礎

2.1FlashCS4的工作環境

2.1.1標題欄

2.1.2選單欄

2.1.3工具列

2.1.4繪圖工具箱

2.1.5時間軸

2.1.6動畫舞台

2.1.7工作區域

2.1.8組件庫

2.2FlashCS4環境設定

2.2.1時間軸線的設定

2.2.2工具列、工具面板的設定

2.2.3工作參數設定

2.2.4快捷鍵的設定

2.2.5動畫屬性的設定

2.2.6設定工作區格線

2.3思考題

第3章繪製圖形

3.1使用線條繪製工具

3.1.1使用直線工具

3.1.2使用鉛筆工具

3.1.3使用鋼筆工具

3.2使用填充圖形繪製工具

3.2.1使用橢圓工具

3.2.2使用矩形工具

3.2.3使用刷子工具

3.2.4使用噴塗刷工具

3.2.5使用Deco工具

3.3使用填充工具

3.3.1墨水瓶工具

3.3.2顏料桶工具

3.3.3吸管工具

3.4橡皮工具

3.4.1橡皮擦模式

3.4.2水龍頭

3.4.3橡皮擦形狀

3.53D轉換工具

3.5.13D平移工具

3.5.23D旋轉工具

3.6反向運動工具

3.6.1骨骼工具

3.6.2綁定工具

3.7輔助工具

3.7.1手形工具

3.7.2放大鏡工具

3.8色彩選擇

3.8.1顏色選擇面板

3.8.2顏色面板的類型

3.8.3創建新的漸變色

3.8.4自定義顏色

3.9思考題

3.10動手練一練

第4章文本處理

4.1文本及其類型

4.1.1靜態文本

4.1.2動態文本

4.1.3輸入文本

4.2文本的屬性設定

4.2.1設定字型與字號

4.2.2設定文本的顏色及樣式

4.3設定段落屬性

4.3.1設定段落的對齊方式

4.3.2設定間距和邊距

4.4文本的輸入

4.5編輯文字

4.5.1轉換文字類型

4.5.2分散文字

4.5.3填充文字

4.6思考題

4.7動手練一練

第5章對象操作

5.1選擇對象

5.1.1黑色箭頭工具

5.1.2套索工具

5.2移動、複製和刪除對象

5.2.1移動對象

5.2.2複製並貼上對象

5.2.3刪除對象

5.3對象變形

5.3.1翻轉對象

5.3.2旋轉對象

5.3.3對象斜切

5.3.4縮放對象

5.3.5扭曲對象

5.3.6自由變換對象

5.3.7封套對象

5.3.8使用“變形”面板調整對象

5.3.9使用“信息”面板調整對象

5.3.10還原變形的對象

5.4排列對象

5.5對象對齊

5.5.1對象與對象對齊

5.5.2對象與舞台對齊

5.6組合對象

5.7思考題

5.8動手練一練

第6章圖層與幀

6.1圖層的基本概念

6.1.1圖層的概述

6.1.2圖層的模式

6.2圖層的操作

6.2.1層的創建

6.2.2選取和刪除圖層

6.2.3重命名層

6.2.4複製層

6.2.5改變圖層順序

6.2.6修改圖層的屬性

6.2.7標識不同層上的對象

6.2.8對層進行快速編輯

6.3引導圖層

6.3.1普通引導圖層

6.3.2運動引導圖層

6.4遮罩圖層

6.4.1遮罩圖層介紹

6.4.2創建遮罩圖層

6.4.3編輯遮罩圖層

6.4.4取消遮罩圖層

6.5幀

6.5.1幀的基礎知識

6.5.2幀的相關操作

6.5.3幀屬性的設定

6.6思考題

6.7動手練一練

第7章元件、實例和庫

7.1元件和元件實例

7.1.1元件與實例

7.1.2元件的類型

7.2創建元件

7.2.1創建新元件

7.2.2將選定元素轉換為元件

7.2.3特定元件的創建

7.2.4調用其他影片的元件

7.3編輯元件

7.3.1複製元件

7.3.2編輯元件

7.4創建與編輯實例

7.4.1將元件的實例添加至舞台

7.4.2編輯實例

7.5庫

7.6庫管理

7.6.1創建項目

7.6.2刪除項目

7.6.3刪除無用項目

7.6.4重命名項

7.6.5在庫視窗中使用元件

7.6.6在庫視窗中使用聲音、點陣圖及視頻

7.6.7查看及重新組織項

7.6.8更新已導入的組件

7.7使用公共庫

7.7.1定義公共庫

7.7.2使用公用庫

7.8思考題

7.9動手練一練

第2篇FLAsHCs4技能提高

第8章濾鏡和混合模式

8.1濾鏡

8.1.1概述

8.1.2濾鏡的基本操作

8.1.3創建濾鏡設定庫

8.1.4使用Flash中的濾鏡

8.2混合模式

8.3導入濾鏡和混合模式

8.4思考題

8.5動手練一練

第9章基礎動畫的製作

9.1製作Flash動畫前的準備工作

9.1.1Flash動畫的原理

9.1.2設定幀率和背景色

9.2逐幀動畫

9.3運動漸變動畫

9.3.1運動漸變動畫的創建

9.3.2運動漸變動畫的屬性設定

9.3.3運動漸變動畫的製作技巧

9.3.4運動漸變動畫的製作限制

9.4外形漸變動畫

9.4.1外形漸變動畫的創建

9.4.2外形漸變動畫的屬性設定

9.4.3外形漸變動畫的製作技巧

9.4.4外形漸變動畫的製作限制

9.5色彩動畫

9.5.1運動漸變的色彩動畫

9.5.2外形漸變的色彩動畫

9.6補間動畫

9.6.1使用屬性面板編輯屬性值

9.6.2使用動畫編輯器補間屬性

9.6.3套用動畫預設

9.7遮罩動畫

9.8反向運動

9.9洋蔥皮工具

9.10場景的管理

9.10.1場景的添加與切換

9.10.2場景的命名

9.10.3場景的刪除及複製

9.11思考題

9.12動手練一練

第10章製作互動動畫

10.1什麼是互動動畫

10.2“動作”面板

10.2.1使用動作面板

10.2.2使用“動作”面板選項選單

10.2.3設定“動作”面板的參數

10.2.4使用代碼提示

10.3為對象添加動作

10.3.1為幀添加動作

10.3.2為按鈕添加動作

10.3.3為影片剪輯添加動作

10.4創建互動操作

10.4.1跳到某一幀或場景

10.4.2播放和停止影片

10.4.3跳到不同的URL

10.5思考題

10.6動手練一練

第11章ACTIONSCRIP基礎

11.1互動的要素

11.1.1事件

11.1.2目標

11.1.3動作

11.2Actionscript概述

11.2.1Actionscript3.0主要特點

11.2.2如何選擇Actionscript版本

11.2.3設定Actionscript版本和Player版本

11.3語法

11.3.1點語法

11.3.2分號

11.3.3圓括弧

11.3.4大括弧

11.3.5大寫和小寫

11.3.6注釋

11.3.7常量

11.4語句

11.4.1流程控制類

11.4.2對象控制類

11.4.3程式控制類

11.4.4外部效果類

11.4.5其他效果類

11.5數據類型

11.5.1字元串

11.5.2數值

11.5.3布爾值

11.5.4對象

11.5.5影片剪輯

11.5.6空值與未定義類型

11.6變數

11.6.1值

11.6.2分配值

11.6.3設定或更新不同時間線的值

11.6.4更新變數值

11.6.5處理文本欄位

11.7函式

11.7.1通用類函式(GeneralFunctions)

11.7.2數值類型函式(NumberFunctions)

11.7.3字元串類型函式(StringFunctions)

11.7.4屬性類函式(PropertiesFunctions)

11.7.5全局屬性函式(GlobalProperties)

11.8表達式

11.9運算符

11.9.1邏輯運算符

11.9.2字元串運算符

11.9.3數字運算符

11.10類

11.11思考題

11.12動手練一練

第12章多媒體的使用

12.1使用聲音

12.1.1導入聲音

12.1.2添加聲音

12.1.3編輯聲音

12.1.4使用聲音

12.1.5聲音的最佳化與輸出

12.2套用視頻

12.2.1導入視頻檔案

12.2.2對視頻對象的操作

12.3使用組件

12.3.1組件概述

12.3.2如何添加組件

12.3.3查看和修改組件的參數

12.3.4設定組件的外觀尺寸

12.3.5預覽組件

12.3.6自定義組件外觀

12.4思考題

12.5動手練一練

第13章發布與輸出

13.1F1ash動畫的最佳化和測試

13.1.1F1ash動畫的最佳化

13.1.2Flash動畫的測試

13.2Flash動畫的發布

13.2.1Flash檔案的發布設定

13.2.2HTML檔案的發布設定

13.2.3GIF檔案的發布設定

13.2.4JPEG檔案的發布設定

13.2.5PNG檔案的發布設定

13.2.6預覽發布動畫

13.3Flash動畫的輸出

13.3.1輸出圖形和動畫

13.3.2輸出檔案格式

13.4動畫的打包

13.5思考題

13.6動手練一練

第3篇FLASHCS4實戰演練

第14章彩圖文字

14.1創建彩圖背景

14.2文字的輸入與柔化

14.3圖文合併

14.4思考題

第15章水波漣漪效果

15.1製作水波波紋擴大的動畫

15.2製作水滴下落效果

15.3製作濺起水珠的效果

15.4思考題

第16章運動的小球

16.1創建小球元件

16.2繪製陰影

16.3製作下落效果

16.4設定陰影的效果

16.5製作彈起的效果

16.6製作按鈕

16.7製作運動動畫

16.8思考題

第17章飄舞的雪花

17.1製作雪花元件

17.2製作飄落動畫

17.3將元件組合成場景

17.4製作分批下落的效果

17.5思考題

第18章翻動的書頁

18.1封面設計

18.2頁面設計

18.3翻頁動畫製作

18.4ActionScript語句

18.5思考題

第19章課件製作

19.1製作靜態元件

19.2製作按鈕

19.3製作實驗的影片剪輯

19.4將元件添加進場景

19.5用ActionScript進行編程

19.6思考題

……

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