圖書信息
出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2008年11月1日)
叢書名: 入門與提高叢書
平裝: 380頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302187660
條形碼: 9787302187660
尺寸: 25.4 x 19.8 x 3.6 cm
重量: 821 g
內容簡介
《Flash CS3中文版入門與提高》側重於實用性,以Flash軟體的功能為主線,以典型、實用的例子為輔線,使用戶在學製作Flash動畫的過程中掌握操作和使用軟體的技巧。《Flash CS3中文版入門與提高》共分為14章,分別講述了Flash CS3的基礎知識、繪製矢量圖形、創建文本對象、元件和實例的套用、補間和遮罩等動畫的製作、使用動作腳本和組件製作互動動畫、使用音頻和視頻、導出與發布動畫等,另外還附加了很多經典的動畫製作實例。
Flash CS3是一款非常優秀的網頁互動式矢量動畫製作軟體,它提供了跨甲台、高品質、檔案體積小、可嵌入音頻與視頻,以及優異的互動功能等特性。
《Flash CS3中文版入門與提高》通俗易懂,邏輯嚴密,從讀者學習與使用的實際出發安排章節順序及內容,並配有豐富的實例,非常適合網頁動畫製作與二維矢量動畫製作的初學者使用;同時,《Flash CS3中文版入門與提高》也對該軟體的一些高級功能進行了適當的探索,可供中高級用戶參考。
目錄
第1章 Flash CS3基礎.
1.1 Flash與網頁動畫
1.2 Flash CS3新增功能
1.3 熟悉Flash的工作界面
1.3.1 Flash工作流程和工作界面
1.3.2 舞台與工具面板
1.3.3 時間軸面板
1.3.4 其他常用面板
1.4 上機實戰——查看網站上的Flash動畫
第2章 動畫文檔的創建與管理
2.1 Flash動畫文檔
2.1.1 認識Flash檔案格式.
2.1.2 創建並設定文檔屬性
2.1.3 保存Flash文檔
2.2 創建與管理項目
2.3 在庫中添加媒體素材
2.3.1 使用【庫】面板
2.3.2 庫項目操作
2.4 使用時間軸
2.4.1 幀與關鍵幀
2.4.2 在時間軸面板中對幀和關鍵幀的操作
2.4.3 時間軸和影片的嵌套
2.5 使用多場景
2.6 上機實戰——利用模板製作電子相冊
第3章 導入圖像素材
3.1 導入圖像檔案
3.1.1 在Flash中放置插圖
3.1.2 導入圖像的檔案類型
3.2 使用Illustrator的AI矢量圖形
3.2.1 導入AI圖形檔案
3.2.2在Illustrator與Flash之間複製圖形檔案
3.3 使用Photoshop的PSD圖像
3.4 導入點陣圖
3.4.1 導入點陣圖並設定屬性
3.4.2 點陣圖填充
3.4.3 分離點陣圖
3.4.4 將點陣圖轉換為矢量圖
3.5 上機實戰——製作商業網站動畫
第4章 繪製圖形
4.1 基本繪圖方法
4.1.1 矢量圖與點陣圖
4.1.2 Flash繪圖模式
4.1.3 選擇與合併對象
4.2 使用Flash繪圖工具
4.2.1 使用【鉛筆】工具繪製寫意背景
4.2.2 使用【直線】工具繪製網站頁面分割線.
4.2.3 使用【矩形】和【橢圓】工具繪製動畫元素
4.2.4 使用【多邊形】和【星形】工具
4.2.5 使用【刷子】工具
4.3 使用鋼筆工具繪圖
4.3.1 繪製直線
4.3.2 繪製曲線
4.3.3 編輯錨點
4.4 修改圖形
4.4.1 使用【選擇】工具修改圖形
4.4.2 使用【選擇】工具擦除圖形
4.5 使用貼緊功能
4.5.1 對象貼緊
4.5.2 像素貼緊
4.5.3 貼緊對齊
4.6 設定顏色
4.7 筆觸、純色與漸變填充設定
4.7.1 設定筆觸
4.7.2 設定純色填充
4.7.3 設定漸變填充
4.7.4 修改筆觸和填充
4.8 上機實戰——在Flash中繪製卡通形象
第5章 輸入文本
5.1 了解Flash中的文本與字型
5.2 創建文本
5.2.l 向舞台中添加文本
5.2.2 設定文本屬性
5.2.3 創建動態文本和輸入文本
5.3 文本對象操作
5.3.1 消除鋸齒
5.3.2分離文本
5.3.3嵌入並共享字型
5.4上機實戰——房地產文字廣告動畫
第6章 圖形對象操作
6.1 圖形對象的移動、複製和刪除
6.1.1移動和複製對象
6.1.2 複製變形對象
6.1.3 刪除對象
6.2 對象排列
6.2.1 對象疊加
6.2.2 對齊對象
6.2.3 組合對象
6.3 變形對象
6.3.1 使用任意變形工具
6.3.2 使用變形命令
6.3.3 使用封套功能進行任意扭曲變形
6.3.4 恢復原始效果
6.4 上機實戰——製作矢量風格片頭動畫
第7章 元件與實例
7.1 使用元件
7.1.1 元件類型
7.1.2創建元件
7.1.3 將舞台上的動畫轉換為影片剪輯
7.2 使用實例
7.2.1 創建實例
7.2.2 利用實例屬性製作卡通動畫
7.2.3 實例交換
7.3 利用庫資源
7.4 使用按鈕元件
7.4.1 創建按鈕
7.4.2 按鈕的編輯與測試
7.5 使用行為控制實例
7.6 上機實戰——快速製作互動式按鈕
第8章 創建動畫
8.1 動畫製作基礎
8.1.1 動畫的幀與關鍵幀
8.1.2 創建關鍵幀動畫——數碼產品廣告
8.1.3 創建逐幀動畫
8.1.4 編輯動畫幀
8.1.5 使用繪圖紙外觀
8.1.6 動畫編輯
8.1.7 創建遮罩動畫——時裝廣告
8.2 使用時間軸特效
8.2.1 添加時間軸特效
8.2.2 設定時間軸特效
8.3 補間動畫.
8.3.1 製作補間動畫——品牌服裝廣告
8.3.2 沿著指定路徑製作補間動畫——汽車廣告
8.3.3 對補間動畫套用自定義緩入/緩出
8.3.4 補間形狀
8.4 上機實戰——浪漫片頭動畫
第9章 特效
9.1 濾鏡
9.1.1 套用濾鏡
9.1.2 投影濾鏡
9.1.3 模糊濾鏡
9.1.4 發光濾鏡
9.1.5 斜角濾鏡
9.1.6 漸變發光濾鏡
9.1.7 漸變斜角濾鏡
9.1.8 調整顏色濾鏡
9.2 混合模式
9.2.1 套用混合模式
9.2.2 Flash支持的Fireworks濾鏡及混合模式
9.3 上機實戰——利用濾鏡與混合模式創建服飾網站動畫
第10章 聲音與視頻控制
10.1 在動畫中使用聲音
10.1.1 在Flash中使用聲音
10.1.2 在時間軸面板中添加聲音
10.1.3 聲音與動畫的同步
10.1.4 為按鈕添加音效
10.1.5 編輯聲音
10.2 導出聲音
10.3 Flash視頻
10.3.1 使用Flash視頻
10.3.2 編碼視頻
10.3.3 使用ActionScRIPT播放視頻
第11章 AclionScript腳本編程基礎
11.1 使用ActionScr.iDt基礎
11.1.1 什麼是ActionScript
11.1.2 認識【動作】面板
11.2 使用腳本助手模式
1l.3 腳本代碼管理
11.3.1 使用代碼提示
11.3.2 使用注釋
1l.3.3 代碼摺疊
11.3.4 導入和導出腳本
11.3.5 插入目標路徑
11.4 調試ActionScript 2.0代碼.
11.4.1 使用ActionScript 2.0調試器
11.4.2 設定和刪除斷點
11.4.3 【輸出】面板與trace語句
第12章 編寫AclionSc ript腳本程式
12.1 關於ActionScript版本的選擇
12.2 數據類型與變數
12.2.1 數據類型
12.2.2 變數
12.2.3 變數的範圍
1 2.3 ActionScript基本語法
12.3.1 點語法.
12.3.2 語言標點符號
12.3.3 常數與關鍵字
12.3.4 語句
1 2.3.5 數組
12.4 使用函式
12.4.1 函式的類型
12.4.2 定義全局函式和時間軸函式.
12.4.3 調用函式
12.4.4 在函式中使用變數
12.4.5 傳遞參數
12.5處理事件
12.5.1 使用事件處理函式方法
12.5.2 使用按鈕和影片剪輯事件處理函式
12.5.3 創建具有按鈕形狀的影片剪輯
12.6 控制影片剪輯
12.6.1 通過代碼控制影片剪輯
12.6.2 在單個影片剪輯上調用多個方法
12.6.3 載入和卸載SWF檔案
12.6.4 更改影片剪輯的位置和外觀
12.7 創建互動操作
12.7.1 控制SWF動畫檔案播放
12.7.2 創建互動功能和特殊的視覺效果
第13章 動畫製作綜合套用實例
13.1 地產廣告動畫
13.2 商業集團宣傳動畫
第14章 導出和發布動畫
14.1 發布SWF動畫檔案
14.2 創建帶有嵌入Flash動畫的HTML文檔
14.3 發布其他格式檔案
14.3.1 GIF檔案的發布設定
14.3.2 JPEG檔案的發布設定
14.3.3 QuickTime檔案的發布設定
14.4 導出檔案
14.4.1 導出Flash內容
14.4.2 導出的檔案格式