Flash動畫製作[基礎含義]

Flash動畫製作[基礎含義]

flash動畫製作最早套用於網站製作,隨著網路的普及慢慢發現flash的動畫功能十分強大表現力豐富漸漸的就獨立出來成為了一款獨立的二維動畫製作軟體。由於flash上手快,操作簡單,成本投入低等特點,迅速的受到廣大動畫愛好者的追捧。Flash動畫的四大主要功能是遮罩、補間動畫、逐幀動畫,引導層動畫。Flash動畫現在已成為網路廣告的中堅力量。

動畫設計

補間動畫

補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。

用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”和“逐幀動畫”。

在套用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。

還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更完美!

遮罩

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遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。

使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。並且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創建更多實用性更強的動畫效果。

遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創建千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創建各種形式的動畫效果。

引導層

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引導層是不顯示的,起的是輔助作用,設定引導層以後和引導路徑以後,與之相連的下一層裡面的物件就會按
照引導層裡面的引導路徑來運動。
引導層分為引導層和被引導層,引導層就是設定運動的某一路徑(平滑曲線),在引導層中畫好運動路徑(引
導線),在被引導層(引導層的下一層)中是運動對象與引導線相吸附在一起。
引導層可以實現如樹葉飄落,小鳥飛翔,星體運動,雷射寫字等效果的製作。

逐幀動畫

flash逐幀動畫 flash逐幀動畫

逐幀動畫顧名思義就是由多個關鍵幀組成,一般flash逐幀卡通片是每秒12個關鍵幀,每秒25幀(中國採用pal制式,)或者24幀,12個關鍵幀中每幀都向後延續一幀,這樣的動畫節奏上叫一拍二。24幀或25幀,每幀都是關鍵幀,這樣的動畫節奏叫一拍一。

動畫根本

Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫+引導層動畫”與元件的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果

廣告優勢

一直以來,網際網路作為新媒體的興起,給全世界帶來了不同的生活感受,不同的工作感受等等,而網際網路也帶來了更多能夠改變我們生活以及生活習慣的東西。

Flash動畫很早就出現網民的視野中,隨著各大入口網站的興起,廣告在中國的商場,成了舉足輕重的媒體手段,而Flash動畫作為網路廣告的中堅力量,

作為富媒體行銷概念中的重要手段,很長一段時間,或者說,在未來,富媒體技術的不斷完善,Flash動畫廣告的優勢會越來越明顯。

插一小段富媒體廣告的概念:

富媒體Rich Media: 是由英文翻譯而來,從字面上很難理解Rich Media到底是什麼。

Rich Media並不是一種具體的網際網路媒體形式,而是指具有動畫、聲音、視頻和/或互動性的信息傳播方法,

包含下列常見的形式之一或者幾種的組合:流媒體、聲音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程式設計語言。

富媒體可套用於各種網路服務中,如網站設計、電子郵件、BANNER、BUTTON、彈出式廣告、插播式廣告等。

常見的富媒體廣告形式有:

橫幅廣告(BANNER,旗幟廣告)

按鈕廣告(BUTTON)

彈出視窗廣告 (pop-up ads,彈窗)

浮動廣告 (floting ads,飄浮廣告,floaters)

插播式廣告 (Interstitial)

全螢幕廣告(full screen)

而上述廣告形式,我相信上網的客群人群基本都關注過,而我更相信,一個畫面精美,生動活潑的互動Flash動畫廣告,比其他廣告形式更加吸引你我的眼球。

這就是Flash動畫的優勢。

當然,我並不是局限的說Flash動畫就是富媒體廣告,只是在介紹中,我覺得Flash動畫可以作為富媒體廣告的核心代表。

以往的廣告形式,以傳統媒體為主的,影響最深遠的,央視的“廣而告之”,我相信影響了大部分中國人的生活,欣賞以及購買習慣。

而網際網路廣告的興起,在某種程度上來說,會讓更多的人相信“廣而告之”遠不及“窄而告之”的效果明顯。

“專,精,準”對於所有的人,包括廣告商戶來說,都很能理解,分析客群群,專注目標人群,進而進行有效的行銷傳播,相信也只有這樣的“推式”廣告,會讓效果更加顯著。

而以Flash動畫廣告為代表的富媒體廣告的出現,卻引進了更加先進,更加高效的“拉式”行銷廣告。

互動,成為了此時廣告的最佳手段,全員參與,娛樂,與商家互動中,快速認識產品,培養用戶忠誠度。

各種優勢不言而喻。

發展前景

flash被稱為是“最為靈活的前台”。由於其獨特和時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitp的對象和流程控制。使得在靈活的界面設計和動畫設計中成為可能,但一直還未形成一套在flash中的界面設計理論。同時它也是最為小巧的前台。

flash具有跨平台的特性(這點和Java一樣),所以無論你處於處於何種平台,只要你安裝有支持的flash Player。你就能保證它們的最終顯示效果都一致。而不必像在以前的網頁設計中那樣為IE和Mozilla或NetSpace各設計一個版本。同Java一樣。它的可移植性很強。特別是在小型網路中和小型設備中(當然大型網路已不用說),最近具有的手機支持功能可以讓你為自已的手機設計你喜愛的功能。當然你必需要有技持flash的手機。當然它還可以套用於Pocket PC上。

應用程式

由於其獨特的跨平台物性和在界面控制以及多媒體的功能使用得使用flash來製作的應用程式具有很強的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優勢。當然,某些功能你可能還要依賴於XML或者其它諸如JavaScript的客戶端技術來實現,但你能方便在它們的實現數據通信。它所面臨的問題:

沒有經驗,事實上,很少有人具有運用flash進行應用程式開發這方面的經驗。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。事實上,對於你的大型項目而言。使用flash此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風險。當然,在最早的時間掌握和積累這方面的經驗無疑是一種很大的競爭力,這對於而言是一種很大的誘惑。代替可能的風險,你可以只將它運用在項目中的一小部份或者小型項目中。並且注意你的用戶反饋意見。

作業系統

Flash對於界面元素的可控性和它所有表達的效果無疑具有很大的誘惑。對於一個系統的界面你可能要花更多的時間關注它們的接口和界面顯示能力間的驅動。另外一個需要關注的就是你的記憶體使用和執行效率。

手機領域

轉向手機領域的開發將會要求你對精確(像素級)的界面設計和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更廣泛的使用空間。事實上手機和Pocket PC的分界已越來越不明顯,你必須為每一款手機(或Pocket PC)設計一個不同的界面,因為它們的螢幕大小各有不同。當然你的核心可能是相同的,所要注意的是你的各類手機的CPU的計算能力和記憶體的大小。這無疑是些很苛刻的要求。

遊戲開發

事實上,Flash中的遊戲開發已經進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型遊戲的開發上。遊戲開發的很大一部份都受限於它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,Flash Player 7 運行時性能提高了 2 至 5 倍;而且基於 Java 類的結構的類的開始也奠定了這些基礎。

套用服務

很難界定Web套用服務的範圍究竟有多大。似乎它擁有無限的可能。隨著網路的逐漸滲透,基於客戶端-伺服器的套用設計也開始逐漸受到歡迎,並且一度被譽為最具前景的方式。這種方式你可能要花更多的時間在伺服器的後台處理能力和架構上,並且將它們與前台(Flash端)保持同步。

站點建設

事實上,現在只有極少數人掌握了使用Flash建立全flash站點的技術。因為它意味著更高的界面維護能力和你的整站的架構能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導向跳轉;更豐富的媒體內容;更體貼用戶的流暢互動;以及跨平台和小巧客戶端的支持以及與你的其它flash套用方案的無縫連線集成。

當然,你需要在培養自已能力所花的精力和你的未來之間做個選擇。

多媒體娛樂

在這方面的內容我想我已不用再多說什麼。儘管它的發展速度沒有像當初預言的那樣迅速(就像計算機那樣),但它仍然還在不斷前進,全新功能也正在擴大它的套用範圍。使用這一點無疑很優秀,並且可以為你節約大量的成本。Flash本身就以多媒體和可互動性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信你的每一位用戶都會喜歡。

教學系統

要在教學系統套用Flash現有的技術無疑會極大增強學生的主動性和積極發明的能力。在這方面涵蓋的內容,可能所有現有技術你都可以用上了,根據教學內容的不同可能會選擇不同的部份。

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