內容簡介
《平面動畫製作Flash》特色:集數位技術與藝術、知識與套用於一體,圖文並茂、通俗易懂國運用Flash最新技術,篩選各種必備知識並加以合理分類、組合。最大限度地滿足讀者需要,實用性強;教學人員和專業美術人員相結合,充分發揮藝術創作與計算機技術結合與交叉的優勢,用藝術的思想、創意的觀念分析每一項功能;選取各種精彩實例,並加以實現,將藝術理念與平面動畫製作技術融於一體,啟發讀者的藝術想像力和創作靈感;引入大量實用且具有藝術價值的實訓內容,滿足實踐教學需求;提供豐富的教學資源(電子教案、案例素材等),方便教學。
圖書目錄
第1章 Flash概述
1.1 Flash簡介
1.1.1 Flash的特點
1.1.2 Flash8的新功能
1.1.3 Flash的兩種檔案
1.2 圖形/圖像的基礎知識
1.2.1 圖形/圖像的基本概念
1.2.2 顏色模式
1.3 Flash常用術語
1.4 Flash工作界面
1.4.1 啟動Flash
1.4.2 Flash界面概述
1.5 Flash檔案操作
1.5.1 新建檔案
1.5.2 打開檔案
1.5.3 設定文檔屬性
1.5.4 保存檔案
1.5.5 關閉和退出Flash
1.6 常用面板
1.6.1 面板概述
1.6.2 面板的功能介紹
習題
習題答案
實訓
第2章 繪圖工具的使用
2.1 繪圖工具的附屬工具
2.1.1 選擇工具
2.1.2 選擇工具的附屬選項
2.1.3 部分選取工具
2.1.4 套索工具
2.1.5 任意變形工具
2.1.6 橡皮擦工具
2.2 繪圖工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 橢圓工具
2.2.5 矩形工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 刷子工具
2.2.8 文本工具
2.3 填充工具
2.3.1 墨水瓶工具
2.3.2 顏料桶工具
2.3.3 填充變形工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 手形工具和縮放工具
習題
習題答案
實訓
第3章 編輯圖形及處理點陣圖
3.1 對象的移動、複製與刪除
3.1.1 對象的移動
3.1.2 複製和貼上對象
3.1.3 刪除對象
3.2 對象的縮放、旋轉和傾斜
3.2.1 旋轉與縮放對象
3.2.2 還原變形的對象
3.2.3 對象的旋轉與垂直翻轉
3.3 對象層疊、組合與排列
3.3.1 對象層疊
3.3.2 組合對象
3.3.3 排列對象
3.4 使用標尺與格線
3.4.1 顯示/隱藏標尺
3.4.2 顯示/隱藏格線
3.4.3 使用輔助線
3.5 查看信息與顯示比例
3.5.1 查看信息
3.5.2 顯示比例
3.5.3 更改文檔的顯示速度
習題
習題答案
實訓
第4章 外部素材的導入
4.1 導入檔案
4.1.1 導入檔案的類型
4.1.2 導入檔案的基本方法
4.1.3 將點陣圖貼上到Flash文檔中
4.2 編輯導入的點陣圖圖像
4.2.1 使用“屬性”面板編輯點陣圖
4.2.2 設定點陣圖屬性
4.2.3 點陣圖填充
4.2.4 分離點陣圖
4.2.5 將點陣圖轉換為矢量圖形
4.3 導入視頻檔案
4.3.1 導入視頻的檔案格式
4.3.2 導入視頻剪輯
習題
習題答案
實訓
第5章 時間軸
5.1 時間軸與幀
5.1.1 時間軸
5.1.2 幀的分類
5.1.3 建立關鍵幀
5.1.4 幀符號的含義
5.1.5 切換不同的幀顯示狀態
5.2 幀的操作
5.2.1 幀的編輯
5.2.2 幀的轉換與設定
5.3 分幀的套用
5.3.1 顯示分幀圖
5.3.2 改變分幀圖顯示的方式
5.3.3 移動整個動畫
5.4 時間軸特效
5.4.1 設定時間軸特效
5.4.2 編輯時間軸特效
5.4.3 刪除時間軸特效
5.5 幀標籤、注釋和錨記
5.5.1 幀標籤
5.5.2 幀注釋
5.5.3 錨記
習題
習題答案
實訓
第6章 圖層
6.1 圖層的操作
6.1.1 創建與編輯圖層
6.1.2 組織圖層
6.1.3 設定圖層的屬性
6.1.4 組織圖層和圖層資料夾
6.2 創建引導圖層
6.2.1 創建普通引導圖層
6.2.2 創建運動引導圖層
6.3 遮罩圖層操作
6.3.1 創建遮罩圖層
6.3.2 普通圖層與遮罩圖層相關聯
習題
習題答案
實訓
第7章 元件
7.1 元件的類型
7.1.1 圖形元件
7.1.2 影片剪輯元件
7.1.3 按鈕元件
7.2 將舞台中的對象轉換為元件
7.2.1 將圖形轉換為元件
7.2.2 使用元件編輯模式創建新元件
7.2.3 將動畫轉換為影片剪輯元件
……
第8章 基礎動畫的製作
第9章 聲音的處理
第10章 複雜動畫的製作
第11章 動作腳本基礎
第13章 音像動畫的製作
第14章 小型配音動畫的製作
第15章 影片的測試和發布
參考文獻