Flash二維動畫設計與製作[詹青龍著書籍]

Flash二維動畫設計與製作[詹青龍著書籍]

flash是adobe公司收購macromedia公司後發布的新版本,較原來的版本提升很大。主要體現在跨平台、視頻和格式互換上。

基本信息

內容簡介

flash是adobe公司收購macromedia公司後發布的新版本,較原來的版本提升很大。主要體現在跨平台、視頻和格式互換上。

本書主要從電腦動畫製作的角度,從動畫製作的流程出發,結合軟體的特性進行編寫,即掌握flash這門軟體,又掌握電腦二維動畫的製作方法。

本書採用“任務驅動”的方式進行編寫。融合了“講課講解、上機操作、案例、實訓、拓展、職業崗位、考證要求”等內容,反映出一種新的課程體系、教學內容和教學方法。

本書可作為高職高專、本科院校動畫相關專業學生的動畫教材,可以作為電腦動畫培訓教材,自學教材和參考書。

目 錄

第一章 Flash動畫概述

1.1 Flash軟體簡介

1.2 Flash新增功能

1.3 Flash CS3 界面介紹

本章小結

思考練習

第二章 繪製圖形

2.1 矢量圖和點陣圖

2.2 Flash中的繪製原則

2.3 使用幾何形狀工具

2.4 使用繪畫工具

2.5 鋼筆工具的使用

2.6 使用顏色和填充工具

2.7 繪製變形金剛標誌

本章小結

思考練習

第三章 編輯和修改圖形

3.1 使用選擇工具

3.2信息面板

3.3 對齊元素

3.4 變形填充

3.5修改元素類型

3.6使用點陣圖

3.7使用歷史記錄面板

3.8卡通文字的製作

本章小結

思考練習

第四章 元件、實例和庫

4.1 元件及其使用

4.2 實例與實例屬性

4.3 庫資源

4.4 影片剪輯以及圖形的嵌套結構

本章小結

思考練習

第五章 逐幀動畫

5.1 逐幀動畫製作

5.2 逐幀動畫製作場景

5.3 逐幀製作紅旗飄動動畫

5.3 時間、動作的把握

本章小結

思考練習

第六章 形變動畫

6.1基本形狀補間 2

6.2進度條基礎

6.3形狀提示

6.3火柴棍小人動畫

本章小結

思考練習

第七章 運動動畫

7.1運動動畫原理

7.2補間動畫製作

7.3 物體掉落動畫

7.4人物行走過程動畫

7.5 旋轉動畫製作

7.6 緩動

本章小結

思考練習

第八章 引導動畫

8.1 引導動畫製作原理

8.2 基本引導動畫製作

8.3 蒲公英飄零動畫製作

8.4 遊動的魚動畫製作

8.5 環繞動畫製作

本章小結

思考練習

第九章 遮罩動畫

9.1 什麼是遮罩動畫

9.2 遮罩動畫製作

9.3 標誌動畫製作

9.4製作倒影水波動畫

9.5百葉窗效果製作

9.6 字幕效果製作

本章小結

思考練習

第10章 色彩動畫

10.1 什麼是色彩變幻動畫

10.2 基本色彩動畫

10.3 色彩和形狀補間動畫

10.4 綜合實例——製作旋轉彩燈

本章小結

思考練習

第十一章 文字動畫

11.1基礎文字動畫製作

11.2翻轉文字動畫製作

11.3 文字特效外掛程式“koolmoves”運用

本章小結

思考練習

第十二章 編程動畫

12.1 編程動畫製作原理

12.1.1 數據

12.1.2了解AS

12.1.3 語法

12.2 影片剪輯的播放控制

12.3 漫天飛花效果製作

12.4 逐個出現的人物效果製作

12.5 小遊戲製作之抓壞蛋

12.6 螢火蟲動畫製作

12.7 進度條基礎動畫製作

本章小結

思考練習

第十三章 互動組件的套用

13.1 組件的基礎知識

13.2 組件的基本套用

13.2.1 Button組件(按鈕)

13.2.2 CheckBox組件(複選框)

13.2.3 RadioButton組件(單選按鈕)

13.2.4 ComboBox組件(下拉列表框)

13.2.5 List組件(列表框)

13.2.6 ScrollPane組件(滾動條)

13.3 製作互動式動畫

本章小結

思考與練習

第十四章 聲音和視頻

14.1 在動畫中添加聲音

14.2 聲音檔案的[屬性]面板詳解

14.3 編輯添加的聲音

14.4 壓縮、設定和導出聲音

14.5 導入圖像和視頻

14.5.1 導入圖像

14.5.2 導入視頻

本章小結

思考與練習

第十五章 發布與導出

15.1 測試動畫

15.2 導出動畫

15.2.1 將動畫導出為影片

15.2.2 將動畫導出為圖像

15.3 發布動畫

15.3.1 Flash格式發布

15.3.2 HTML格式發布

15.3.3 GIF格式發布

15.3.4 JPEG格式發布

15.3.5 PNG格式發布

本章小結

思考與練習

部分參考答案

參考文獻

前 言

Flash是Adobe公司的最新產品,其功能有了較大的改進。

本書作者均為長期從事動漫教學的高校資深教師,具有豐富的教學和實踐經驗,在本書中將幫助用戶快速掌握Flash CS3的精髓和操作,本書特點如下:

1、本書按照“任務驅動”、“工學結合”的方式進行編寫,將“教、學、做”融為一體,強化學生能力的培養和創新改革的精神。反映出一種全新的教材理念、課程體系、教學內容和教學方法;

2、從動畫製作的實際流程出發制定全書體例結構,核心旨在引導讀者通過學習本教程後能迅速的投入一線崗位;

3、著者的實踐經驗心血所得,每個任務都配備了任務解析、任務原理和核心技能的闡述,以示例帶實踐,強調實用性、可操作性和拓展性;

4、在體現學以致用和為職業崗位量身定做的中心任務外,經過精心挑選羅列了必需的二維動畫基礎知識和案例解析,為實踐教學提供自由靈活的精彩發揮;

5、清晰明確的劃分章節目錄,各章節配備了任務導入、任務目標、任務製作、能力拓展和小結自測。

6、本書生動的語言風格將會帶給你軟體教程與眾不同的感受。

圖書信息

Flash二維動畫設計與製作[詹青龍著書籍] Flash二維動畫設計與製作[詹青龍著書籍]

書 名: Flash二維動畫設計與製作

出版時間: 2010年11月1日

開本: 16開

定價: 39.00元

內容簡介

《Flash二維動畫設計與製作》整合二維動畫的設計方法和實現技術,通過經典案例分析和大量的實例製作,做到使讀者既能設計,又會製作面向具體套用的各種動畫。

《Flash二維動畫設計與製作》包括3大部分:第1部分(第1~5章)側重二維動畫的設計,包括二維動畫的基礎知識、分鏡頭腳本設計、角色設計、動作設計、場景設計;第2部分(第6~11章)以最新的flash cs4作為技術支撐環境,介紹了flash cs4的基本操作、圖形圖像、文本、視頻、音頻、元件和庫等動畫素材的處理;第3部分(第12~16章)介紹了逐幀動畫、補間動畫、引導層動畫、遮罩層動畫的製作、actionscript 3.0動畫腳本編程、動畫的最佳化和輸出,並給出了一個綜合實例。

《Flash二維動畫設計與製作》不僅在每一章給出具體的小實例,還在最後一章給出了一個大型綜合實例。另外,《Flash二維動畫設計與製作》每一章都在章首提供有學習導入、知識結構圖、學習目標,在章後提供練習、基礎實驗和綜合實驗,有利於學生進一步理解和充實相關知識,快速提升設汁能力和技術技能。

《Flash二維動畫設計與製作》適合作為高等院校數字媒體專業、計算機專業、新聞學專業教學用書,同時也可作為動畫製作愛好者的自學參考書、動畫製作培訓班的教學資料。

圖書目錄

第1章 二維動畫的基礎知識

第2章 二維動畫分鏡頭腳本設計

第3章 二維動畫的角色設計

第4章 二維動畫的動作設計

第5章 二維動畫的場景設計

第6章 flash cs4的基本操作

第7章 flash cs4的圖形圖像

第8章 flash cs4中的文本

第9章 flash cs4中的視頻

第10章 flash cs4中的音頻

第11章 元件和庫

第12章 逐幀動畫與補間動畫的製作

第13章 引導層和遮罩層動畫的製作

第14章 actionscript 3.0

第15章 動畫的最佳化和輸出

第16章 綜合實例

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