內容介紹
本書主要講授如何使用Macromedia Flash Mx 2004軟體技術進行視頻游戲開發,通過一系列視頻遊戲的例子來完成相關內容的學習,並提供這些例
子完整的原始碼。書中將深入介紹這些遊戲,隨著教學的進行,遊戲的複雜
度也在逐漸增大。本書涉及到許多遊戲開發的重要領域,包括物理學、人工
智慧型、碰撞檢測以及碰撞解決方案等,另外,還提及了幾個相關的領域,如
性能基準、調試以及伺服器端的Web腳本等。書中包含r超文本語言(HTML)的
初級教程,最後提供了關於Flash腳本語言的權威參考。
下面是本書沒有涉及的內容。本書無意於作為Flash的一個綜合指南。
如果Flash的方方面面都描述到的話,無疑需要上千頁的內容,而讀者也就
需要去學習一大堆的內容。本書只希望介紹視頻遊戲編程方面的內容,所以
只講述了和視頻遊戲編程直接相關的知識。例如:Flash包含一組強大的工
具,美術師可以使用這些工具創建和操作矢量圖。書中只對這些工具做了一
般性地描述,並沒有進行詳細地解釋。