Flash CS4 動畫設計基礎與實例

內容介紹

黃水生、張小華編著的《F1ash CS4動畫設計基礎與實例》由淺入深地
介紹了Adobe公司最新推出的動畫製作軟體——中文版FLash CS4。書中詳細
地講述了F1ash CS4的操作方法和動畫製作技巧,是一本理論與實踐相結合
的基礎教程。
全書共分11章,分別介紹了Flash CS4的基礎知識、圖形繪製與編輯的
基本操作、動畫設計初步、元件與庫的套用、遮罩與引導動畫的製作、骨骼
動畫的製作、音頻與視頻檔案的使用、動畫基本互動功能的實現、Flash動
畫的測試與發布、動畫設計綜合套用實例、F1ash影視動畫創作簡介等。本
書從實用的角度出發.用豐富的案例、生動的圖示詳細地介紹了FlaSh CS4
的基本功能與使用技巧,在基礎知識的介紹中注重實際套用,以便快速地引
導讀者入門,達到學以致用的目的。
本書附贈光碟一張,其內容有多媒體課件《動畫設計基礎》、書中案例
的製作源檔案、影片檔案及素材,以方便讀者學習與借鑑。其中,多媒體課
件《動畫設計基礎》為2009年教育部舉辦的“第九屆全國多媒體課件大賽”
二等獎作品。該課件可作為教師課堂授課與演示的輔助教材、學生自學與實
操的參考對象,具有很強的實用性。
《F1ash CS4動畫設計基礎與實例》內容豐富,結構清晰,案例典型,
語言簡練,圖文並茂,是一本關於Flash動畫設計入門與進階的基礎教程,
特別適合國中級的學習對象,可作為高等學校本專科學生的教材和相關培訓
班教材,也可以作為廣大Flash愛好者、網站和課件設計人員的參考書。

作者介紹

黃水生,廣州大學教授,兼中國圖學學會理事、中國圖學學會圖學教育分會委員、中國圖學學會理論圖學分會委員、廣東省圖學學會副理事長。研究領域:工程圖學、計算機圖形學。出版圖形、圖像學系列專著28本。曾獲廣東省南粵教書育人優秀教師、廣東省高校電化教育先進工作者、廣州大學教學名師等榮譽稱號;獲廣東省優秀教學成果一等獎、全國多媒體課件大賽一等獎、中南地區優秀暢銷書、優秀教材獎以及其他國家級、省市級專業學術獎二十餘項。
張小華,廣州大學計算機高級實驗師。研究領域:多媒體技術、計算機套用。從教以來先後在多所高校主講計算機語言、計算機套用、多媒體技術基礎、多媒體軟體創作等課程:編寫計算機圖形、圖像學專著6本(含多媒體軟體)。曾獲廣東省優秀教學成果一等獎、廣州市優秀教學成果一等獎及江門市優秀教師等榮譽稱號;主持開發並獲得全國多媒體課件大賽一等獎2項、二等獎1項、最佳藝術效果獎1項以及省市級軟體獎十餘項。

作品目錄

第1章動畫製作基礎1.1動畫設計概述1.2Flash動畫的主要特點1.3Flash CS4的操作界面 1.3.1選單欄 1.3.2主工具列 1.3.3繪圖工具箱 1.3.4時間軸面板 1.3.5動畫編輯器 1.3.6舞台、工作區與場景 1.3.7屬性面板 1.3.8功能面板1.4一般的動畫製作流程第2章圖形繪製與編輯2.1利用圖線繪製工具繪製圖形 2.1.1線條工具 2.1.2鉛筆工具 2.1.3鋼筆工具2.2直接繪製平面圖形工具 2.2.1矩形工具 2.2.2橢圓工具 2.2.3多角星形工具 2.2.4基本矩形工具和基本橢圓工具 2.2.5圖形的合併2.3圖形編輯工具 2.3.1圖形選擇工具 2.3.2橡皮擦工具 2.3.3任意變形工具 2.3.4刷子工具 2.3.5噴塗刷工具 2.3.6Deco工具2.4塗色工具 2.4.1墨水瓶工具 2.4.2顏料桶工具 2.4.3漸變變形工具 2.4.4滴管工具2.53D轉換工具 2.5.13D平移工具 2.5.23D旋轉工具2.6文本工具 2.6.1創建文本對象 2.6.2文本的濾鏡效果 2.6.3文字的編輯 2.6.4三種類型文本的使用2.7反向運動工具 2.7.1骨骼工具 2.7.2綁定工具 2.7.3屬性面板中常用的選項第3章動畫設計製作初步3.1逐幀動畫3.2傳統補間動畫 3.2.1位移運動補間 3.2.2旋轉運動補間3.3補間形狀動畫 3.3.1常見的補間形狀動畫 3.3.2添加提示點補間形狀動畫3.4補間動畫 3.4.1創建補間動畫 3.4.2編輯補間運動的路徑 3.4.3利用屬性面板編輯運動對象和路徑 3.4.4動畫編輯器操作 3.4.5套用動畫預設第4章元件與庫4.1元件與庫的概念4.2元件的類型4.3圖形元件 4.3.1建立圖形元件 4.3.2調整元件實例的屬性 4.3.3點陣圖轉換為圖形元件4.4影片剪輯元件 4.4.1影片剪輯元件的建立 4.4.2影片剪輯元件的嵌套4.5按鈕元件 4.5.1按鈕元件的建立 4.5.2多圖層按鈕的設計第5章遮罩與引導動畫5.1遮罩層動畫 5.1.1遮罩動畫的創建 5.1.2取消遮罩層5.2引導層動畫 5.2.1引導動畫的創建 5.2.2取消引導層第6章骨骼動畫6.1認識反向運動6.2為元件實例添加骨骼6.3為形狀對象添加骨骼6.4骨骼動畫的調整 6.4.1編輯IK骨架和對象 6.4.2使用綁定工具 6.4.3調整IK運動約束第7章音頻和視頻檔案的使用7.1音頻檔案的使用 7.1.1導入音頻檔案的方法 7.1.2設定聲音的效果 7.1.3設定聲音的同步7.2視頻檔案的導入第8章動畫基本互動功能的實現8.1ActionScript概述8.2ActionScript的編程環境8.3基本的動畫互動 8.3.1互動動畫的三要素 8.3.2基本互動腳本的套用 8.3.3行為面板的使用第9章Flash動畫的發布9.1網路動畫的測試與最佳化9.2輸出電影檔案 9.2.1輸出Flash Movie 9.2.2發布網頁檔案 9.2.3輸出Windows AVI電影檔案 9.2.4輸出Quick Time電影檔案 9.2.5輸出Animated GIF動畫 9.2.6輸出.exe執行檔9.3輸出圖像檔案第10章動畫設計綜合套用實例10.1總體結構設計10.2設計製作過程 10.2.1主界面“sL10—1.fla”設計製作 10.2.2“上海世博場館”影片的設計製作 10.2.3“世界奇特建築”影片的設計製作 10.2.4“廣州亞運新建場館”影片的設計製作第11章Flash在影視作品中的套用11.1影視動畫製作概述11.2人物的設計11.3場景設計與過渡11.4鏡頭的藝術處理 11.4.1靜態鏡頭 11.4.2推鏡頭 11.4.3切鏡頭11.5《雪人記》部分截圖參考文獻附錄:光碟目錄1.多媒體課件《動畫設計基礎》內容 一、動畫設計基礎知識 二、動畫製作初步 三、高級動畫製作 四、ActionScript套用基礎 五、動畫演示欣賞2.本書配套源檔案與素材

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