圖書信息
出版社: 中國鐵道出版社; 第1版 (2010年10月1日)叢書名: 職業技能實訓教程
平裝: 362頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787113114022, 7113114024
條形碼: 9787113114022
尺寸: 27.2 x 19.6 x 1.8 cm
重量: 680 g
內容簡介
《Flash CS4動畫設計師職業技能實訓教程》具有兩個突出的特點:一是知識含量高,用7章的篇幅較全面地介紹了中文Flash CS4的基本使用方法,並給出了91個結合學習知識點的實例;二是採用了理論聯繫實際的案例驅動教學方法,結合實例進行中文Flash CS4基本知識、基本操作和操作技巧的介紹。Flash是由美國著名的軟體公司——Macromedia公司製作的軟體,是一款非常受歡迎的矢量繪圖和動畫製作軟體。之後,Flash被Adobe公司收購,又陸續推出了Adobe Flash CS3 Professional和Adobe Flash CS4 Professional版本。《Flash CS4動畫設計師職業技能實訓教程》介紹Flash CS4。Professional。
《Flash CS4動畫設計師職業技能實訓教程》採用案例驅動的方式進行編寫,以每課為一個單元,按課細化知識點,並結合知識點介紹相關的實例,用實例帶動知識點的學習。每課都由一些知識點、相應的實例和相關的練習題三部分構成,每個實例中均介紹了實例的製作效果、作品特點、學習目標和動畫的設計方法。
《Flash CS4動畫設計師職業技能實訓教程》適應了社會、企業、人才和學校的需求,適合作為網頁製作愛好者的自學用書,還可作為高職高專的教材、大專院校非計算機專業的教材以及培訓學校的培訓教材。
目錄
Chapter 1 中文Flash CS4 動畫製作基礎第1課 中文FlashCS4工作區和工作區布局
一、中文FlashCS4工作區簡介
二、舞台工作區
三、時間軸的組成和特點
四、工作區布局
五、獲取幫助簡介
思考練習1
第2課 檔案的操作
一、檔案的基本操作
二、播放Flash文檔
【實例1】圖像水平移動切換
思考練習2
第3課 庫、元件和實例
一、庫
二、創建元件和實例
三、編輯元件和實例
【實例2】漸隱漸現圖像切換
思考練習3
第4課 時間軸的操作
一、關鍵幀的基本操作
二、編輯圖層
【實例3】足球跳躍移動
思考練習4
第5課 對象的操作
一、對象的基本操作
二、精確調整對象的位置與大小
三、多個對象的編輯
【實例4】撞擊框架四邊的彩球
【實例5】足球跳躍移動2
思考練習5
第6課 場景和動畫輸出
一、場景
二、動畫輸出
【實例6】3場景動畫
思考練習6
Chapter 2 繪製圖形和編輯圖形
第1課 “樣本”和“顏色”面板及編輯填充
一、“樣本”和“顏色”面板
二、設定填充和編輯填充
【實例7】檯球和球桿
思考練習1
第2課 繪製線
一、繪製線的方法
二、墨水瓶工具和滴管工具
【實例8】國畫展廳1
思考練習2
第3課 繪製圖形和對象變形
一、繪製圖形
二、圖形變形
三、對象變形
【實例9】展廳中彈跳彩球
【實例10】彩蝶
思考練習3
第4課 矢量繪圖和修改形狀
一、矢量繪圖
二、修改形狀
【實例11】青竹月圓
思考練習4
第5課 繪製模式和合併對象
一、繪製模式和繪製圖元圖形
二、合併對象
三、兩類Flash對象的特點
【實例12】滾動鮮花圖像
思考練習5
第6課 裝飾性繪畫工具
一、噴塗刷工具
二、Deco工具
【實例13】模擬指針表
思考練習6
第7課 製作3D圖形
一、3D空間中旋轉和平移調整
二、透視
【實例14】國畫展廳2
思考練習7
Chapter 3 導入素材、創建文本和遮罩層
第1課 導入和編輯點陣圖
一、導入點陣圖
二、編輯點陣圖
【實例15】小池荷花
【實例16】湖中游
思考練習1
第2課 導入與編輯視頻
一、利用Adobe Media Encoder CS4生成FLV或
F4V格式檔案
二、導入和播放視頻的方法
【實例17】視頻播放器
【實例18】聖誕電影
思考練習2
第3課 聲音的屬性與編輯聲音
一、聲音的屬性設定
二、利用幀“屬性”面板編輯聲音
【實例19】MP3播放器
【實例20】聖誕車展
思考練習3
第4課 輸入和編輯文本
一、文字屬性設定和輸入文本
二、文字分離和文字修改
【實例21】七彩文字
【實例22】夢幻文字
【實例23】滾動字幕
【實例24】立體發光文字
思考練習4
第5課 遮罩層的套用
一、遮罩層的作用和創建遮罩層
二、建立和取消普通圖層與遮罩層的關聯
【實例25】鮮花電影文字
【實例26】轉圈文字
【實例27】圖像錯位切換
【實例28】照亮桂林山水
【實例29】文字圍繞自轉地球
思考練習5
Chapter 4 Flash基本動畫製作
第1課 動畫種類和傳統補間動畫
一、Flash動畫的種類和特點
二、傳統補間動畫
【實例30】擺動模擬指針表
【實例31】彩球和模擬指針表
【實例32】蹺蹺板
【實例33】翻頁油畫畫冊
思考練習1
第2課 引導層和引導動畫
一、引導動畫的製作
二、引導層與普通圖層的關聯及圖層屬性
【實例34】海底世界
【實例35】小火車
思考練習2
第3課 補間動畫
一、補間動畫概述
二、創建和編輯補間動畫
三、補間範圍基本操作
四、“動畫編輯器”面板
【實例36】旋轉文字
【實例37】漂浮圖像切換
思考練習3
第4課 補間形狀動畫
一、補間形狀動畫製作的基本方法
二、添加形狀提示
【實例38】彈跳彩球
【實例39】數字變化
【實例40】開關門式動畫切換
【實例41】保護家園
思考練習4
第5課 反向運動(IK)動畫設計
一、添加骨骼
二、編輯IK骨架和對象
三、骨架運動設計
【實例42】晨練
……
Chapter 5 互動式動畫和Action Script程式設計
Chapter 6 面向對象的程式設計
Chapter 7 組件和模板