Flash CS3動畫設計案例教程[機械工業出版社出版圖書]

Flash CS3動畫設計案例教程[機械工業出版社出版圖書]
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《Flash CS3動畫設計案例教程》是第1版 (2009年2月1日)機械工業出版社出版圖書出版的圖書,機械工業出版社出版圖書出版的圖書。

圖書信息

叢書名: 21世紀高職高專規劃教材系列

平裝: 265頁

正文語種: 簡體中文

ISBN: 9787111261049

條形碼: 9787111261049

尺寸: 25.6 x 18.2 x 1 cm

重量: 558 g

內容簡介

《Flash CS3動畫設計案例教程》由淺入深地介紹了Flash CS3的各種功能,在功能講解過程中配合大量實例和詳細的操作步驟。主要內容包括:Flash CS3的入門知識,Flash的各種繪圖工具及如何使用工具繪製和編輯圖形,各種動畫形式,圖層、幀、元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的套用,動作腳本,文本欄位和組件,時間軸特效和行為,模板以及與Flash相關的幾個輔助軟體等。

為了讓讀者更好地學習和掌握Flash動畫製作的相關知識,除了課後習題外,《Flash CS3動畫設計案例教程》還安排了章節實訓,使讀者迅速掌握使用Flash製作動畫的方法。

《Flash CS3動畫設計案例教程》側重於實用性,以“軟體功能+案例+實訓”的結構方式構建內容,使讀者在學會Flash CS3動畫製作的過程中輕鬆掌握軟體的操作和原理。

《Flash CS3動畫設計案例教程》不僅可作為高職高專、成人高校及本科院校舉辦的二級職業技術學院、繼續教育學院和民辦高校教材,也可以作為Flash動畫愛好者及電腦動畫製作培訓班的參考書。

目錄

前言

第1章 走進Flash

1.1 動畫的歷史與發展

1.2 認識Adobe、Macromedia與Flash

1.3 傳統動畫與Flash動畫的區別

1.4 案例:雨夜探寶——Flas[1CS3的工作環境

1.4.1 FlashCS3基本界面

1.4.2 使用舞台

1.4.3 使用時間軸

1.4.4 使用幀和關鍵幀

1.4.5 使用層

1.4.6 使用工具列

1.4.7 使用格線、輔助線和標尺

1.4.8 使用面板

1.4.9 FlashCS3的新功能

1.5 實訓:風景掛曆

1.6 習題

第2章 Flash繪圖基礎

2.1 案例:中國心——選取/變形工具與形狀繪圖工具

2.1.1 選取/變形工具

2.1.2 形狀繪圖工具

2.2 案例:京劇臉譜一手工繪圖與顏色工具

2.2.1 手工繪圖工具

2.2.2 顏色工具

2.3 實訓:七星瓢蟲

2.4 習題

第3章 文本輸入與圖形編輯

3.1 案例:水調歌頭——文本工具

3.1.1 創建文本

3.1.2 設定文本類型

3.1.3 設定文本屬性

3.1.4 安裝設計字型

3.2 案例:七巧板——對文本進行編輯

3.2.1 文本的分離

3.2.2 為文本添加濾鏡效果

3.3 案例:馬賽克——矢量圖與點陣圖

3.3.1 圖形的獲取

3.3.2 矢量圖

3.3.3 點陣圖

3.4 案例:荷花——編輯圖形

3.4.1 矢量圖的編輯

3.4.2 點陣圖的編輯

3.5 實訓:聖誕賀卡

3.6 習題

第4章 Flash動畫基礎

4.1 案例:賽馬一逐幀動畫

4.1.1 幀的簡介

4.1.2 逐幀動畫的概念與製作技巧

4.1.3 製作逐幀動畫

4.2 案例:奧運篆書——形狀補間動畫

4.2.1 形狀補間動畫的概念及屬性面板

4.2.2 使用形狀提示

4.3 案例:力和運動——動作補間動畫

4.3.1 動作補間動畫的概念及屬性面板

4.3.2 動作補間動畫的套用

4.4 案例:黑夜偷窺——遮罩動畫

4.4.1 遮罩動畫的概念

4.4.2 遮罩動畫的套用

4.5 案例:小池——引導路徑動畫

4.5.1 創建引導路徑動畫的方法

4.5.2 引導路徑動畫的套用

4.6 案例:旋轉2008——時間軸特效

4.6.1 認識時間軸特效

4.6.2 設定時間軸特效

4.7 實訓:原子的世界

4.8 習題

第5章 Flash元件和庫資源

5.1 元件、實例和庫的概念

5.1.1 元件的概念

5.1.2 實例的概念

5.1.3 庫的概念

5.2 案例:喜笑哀怒——創建圖形元件

5.3 案例:一個和尚挑水吃——創建影片剪輯元件

5.4 案例:動感按鈕——創建按鈕元件

5.5 案例:天才鼓手——編輯元件

5.5.1 複製元件

5.5.2 元件的兩種編輯方式

5.5.3 元件的打散、組合與交換

5.6 案例:改頭換面——使用庫來管理媒體資源

5.6.1 庫的基本管理方法

5.6.2 “公共庫”面板

5.7 實訓:大變活人

5.8 習題

第6章 Flash動畫中的聲音和視頻

6.1 案例:清明上河圖——聲音的套用

6.1.1 聲音的導入

6.1.2 聲音的屬性

6.1.3 利用聲音編輯控制項編輯聲音

6.1.4 壓縮聲音

6.1.5 使用“行為”控制聲音的播放

6.2 案例:寶馬汽車——視頻的套用

6.2.1 FlashCS3的視頻編碼技術

6.2.2 FlashCS3支持的視頻格式

6.2.3 視頻的導入與編輯

6.2.4 視頻的控制

6.3 實訓:聲音的傳播

6.4 習題

第7章 Flash動畫腳本基礎

7.1 案例:龜兔賽跑——編寫動作腳本

7.1.1 ActionScript3.0發展概述

7.1.2 使用“動作”面板

7.2 動畫腳本基本概念

7.2.1 ActionScript的語法

7.2.2 ActionScript的數據類型

7.2.3 AetionScript的變數

7.2.4 ActionScript、的表達式與運算符

7.2.5 ActionScript的函式

7.2.6 類和包

7.2.7 顯示列表

7.3 案例:笨小孩——事件

7.4 動作腳本基本命令

7.4.1 時間軸控制命令

7.4.2 瀏覽器控制命令與顯示輸出命令

7.5 程式控制結構

7.5.1 選擇結構

7.5.2 循環結構

7.6 案例:圓柱體的體積——文本數據的處理

7.7 實訓:砸金蛋

7.8 習題

第8章 Flash動畫腳本進階

8.1 案例:輕輕地我走來——影片剪輯控制

8.1.1 影片剪輯元件基本屬性

8.1.2 控制影片剪輯元件的時間軸

8.1.3 複製與刪除影片剪輯

8.1.4 拖曳影片剪輯

8.2 案例:看圖識字——滑鼠的控制

8.3 案例:打字高手入門——鍵盤的控制

8.4 案例:音樂殿堂——聲音的控制

8.5 實訓:奧運倒計時

8.6 習題

第9章 組件與模板

9.1 案例:奧運英雄榜-一組件的套用

9.1.1 組件概述

9.1.2 用戶界面組件

9.2 案例:手機動畫——模板的套用

9.2.1 移動設備模板

9.2.2 測驗模板

9.2.3 照片幻燈片放映模板

9.3 實訓:旅遊調查問卷

9.4 習題

第10章 Flash動畫輔助軟體

10.1 下載Flash動畫——FlashCatcher

10.2 解析Flash動畫——碩思閃客精靈

10.3 製作Flash特效文字——SWiSHmax

10.4 Flash電子相冊——FlashSideshowMaker

10.5 影像捕捉軟體——Captivate

10.6 電子文檔軟體——FlashPaper

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