圖書信息
出版社: 科學出版社; 第1版 (2010年5月1日)
叢書名: 國家“十一五”高職高專計算機套用型規劃教材·計算機操作技能與項目實訓示範性教程
平裝: 284頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787030272942, 7030272943
條形碼: 9787030272942
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.2 cm
重量: 581 g
內容簡介
《Flash CS3動畫設計基礎與項目實訓(修訂版)》由Adobe軟體教育專家和資深動畫設計師,結合多年教學和設計經驗傾力編著。全書共分為16章,前12章為基礎知識部分,分別介紹了F1ash CS3的基礎知識,基本圖形的繪製,圖形的編輯,色彩工具的套用,文本的編輯與套用,元件、庫和實例,素材檔案的導入,簡單動畫的製作,補間動畫與多場景動畫的製作,ActionScript基礎知識,組件的套用,動畫作品的輸出和發布;第13~15章為項目實訓部分,分別介紹了3個完整的綜合項目實訓案例——片頭動畫、廣告動畫和網站動畫,便於學生進一步掌握Flash動畫製作的方法和技巧;第16章提供了3個課程設計,方便教師安排課程設計作業。
《Flash CS3動畫設計基礎與項目實訓(修訂版)》注重實踐,突出套用與實訓,既可作為高等職業院校、大中專院校、成人教育院校、計算機培訓學校相關課程的教材,也可作為網頁動畫製作與設計人員、動畫製作愛好者的參考用書。
另外,為方便教學,特為任課教師提供了豐富的教學資源(詳見《Flash CS3動畫設計基礎與項目實訓(修訂版)》前言)。
目錄
第1章 初識FIash CS3
1.1 Flash的發展
1.1.1 Flash的歷史
1.1.2 Flash的現狀
1.1.3 Flash的未來
1.2 Flash動畫的特點
1.3 Flash動畫的套用領域
1.4 Flash中的基本術語
1.4.1 矢量圖形和點陣圖圖像
1.4.2 場景和幀
1.5 Flash CS3的工作界面
1.5.1 選單欄
1.5.2 時間軸
1.5.3 工具箱
1.5.4 舞台和工作區
1.5.5 浮動面板
1.5.6 “屬性”面板
1.6 檔案的基本操作
1.6.1 新建檔案
1.6.2 設定檔案大小
1.6.3 設定檔案背景顏色
1.6.4 設定動畫播放速率
1.6.5 保存檔案
1.6.6 關閉檔案
1.6.7 打開檔案
1.6.8 測試檔案
1.7 設定動畫場景
1.7.1 設定文檔屬性
1.7.2 使用標尺、格線和輔助線
1.8 設定參數
1.8.1 設定首選參數
1.8.2 設定快捷鍵
1.9 上機實訓——創建Flash檔案
1.10 小結
1.11 課後練習
第2章 基本圖形的繪製
2.1 繪製線條工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 鋼筆工具
2.1.4 刷子工具
2.2 繪製幾何圖形工具
2.2.1 橢圓工具和基本橢圓工具
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具
2.2.3 多角星形工具
2.3 上機實訓——繪製卡通小女孩
2.3.1 繪製小女孩的臉型
2.3.2 繪製小女孩的耳朵
2.3.3 繪製小女孩的帽子
2.3.4 繪製小女孩的其他部分
2.4 小結
2.5 課後練習
第3章 圖形的編輯
3.1 選擇對象工具
3.1.1 選擇工具的使用
3.1.2 部分選取工具的使用
3.2 任意變形工具
3.2.1 旋轉和傾斜對象
3.2.2 縮放對象
3.2.3 扭曲對象
3.2.4 封套變形對象
3.3 圖形的其他操作
3.3.1 組合對象與分解對象
3.3.2 對齊對象
3.3.3 修飾圖形
3.4 查看圖形的輔助工具
3.4.1 縮放工具
3.4.2 手形工具
3.5 上機實訓——繪製花朵
3.6 小結
3.7 課後練習
第4章 色彩工具的套用
4.1 筆觸和填充工具
4.1.1 墨水瓶工具
4.1.2 顏料桶工具
4.1.3 滴管工具
4.1.4 漸變變形工具
4.2 擦除工具
4.3 “顏色”面板和“樣本”面板
4.3.1 “顏色”面板
4.3.2 “樣本”面板
4.4 上機實訓——為圖形填色
4.5 小結
4.6 課後練習
第5章 文本的編輯與套用
5.1 文本工具簡介
5.1.1 文本工具的屬性
5.1.2 文本的類型
5.2 文本的基本操作
5.2.1 編輯文本
5.2.2 分離文本
5.3 文本濾鏡的套用
5.3.1 為文本添加濾鏡效果
5.3.2 “投影”濾鏡
5.3.3 “模糊”濾鏡
5.3.4 “發光”濾鏡
5.3.5 “斜角”濾鏡
5.3.6 “漸變發光”濾鏡
5.3.7 “漸變斜角”濾鏡
5.3.8 “調整顏色”濾鏡
5.4 文本的其他套用
5.4.1 創建和使用字型元件
5.4.2 替換缺少字型
5.5 上機實訓——製作立體文字
5.6 小結
5.7 課後練習
第6章 元件、庫和實例
6.1 元件
6.1.1 元件的概念
6.1.2 創建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 元件的相互轉換
6.2 庫
6.2.1 元件庫的基本操作
6.2.2 專用庫和公用庫
6.3 實例
6.3.1 實例的編輯
6.3.2 實例的屬性
6.4 上機實訓——製作按鈕動畫
6.4.1 製作動畫元件
6.4.2 製作按鈕
6.5 小結
6.6 課後練習
第7章 素材檔案的導入
7.1 導入點陣圖檔案
7.1.1 導入點陣圖
7.1.2 壓縮點陣圖
7.1.3 轉換點陣圖
7.2 導入更多格式的圖形檔案
7.2.1 導入AI檔案
7.2.2 導入PSD檔案
7.2.3 導入PNG檔案
7.2.4 導入FreeHand檔案
7.3 導入視頻檔案
7.4 導入聲音檔案
7.4.1 導入聲音
7.4.2 編輯聲音
7.4.3 壓縮聲音
7.5 上機實訓——為MTV添加背景音樂
7.6 小結
7.7 課後練習
第8章 簡單動畫的製作
8.1 認識時間軸
8.2 編輯幀
8.2.1 插入幀和關鍵幀
8,2.2 刪除、移動、複製、轉換與清除幀
8.2.3 設定幀頻
8.2.4 創建幀標籤、幀注釋和命名錨記
8.2.5 使用繪圖紙
8.3 圖層的基本操作
8.3.1 管理圖層
8.3.2 設定圖層狀態
8.3.3 圖層混合模式
8.4 時間軸特效
8.4.1 添加與編輯時間軸特效
8.4.2 設定時間軸特效
8.5 逐幀動畫
8.6 上機實訓——製作打字效果
8.6.1 輸入文本
8.6.2 製作動畫
8.7 小結
8.8 課後練習
第9章 補間動畫與多場景動畫的製作
9.1 動作補間動畫
9.1.1 動作補間動畫基礎
9.1.2 動作補間動畫製作實訓
9.2 形狀補間動畫
9.2.1 形狀補間動畫基礎
9.2.2 形狀補間動畫製作實訓
9.3 引導層動畫
9.3.1 引導層動畫基礎
9.3.2 引導層動畫製作實訓
9.4 遮罩動畫
9.4.1 遮罩動畫基礎
9.4.2 遮罩動畫製作實訓
9.5 場景
9.6 上機實訓——製作新年賀卡
9.7 小結
9.8 課後練習
第10章 ActionScript基礎知識
10.1 ActionScript的概念
10.2 FlashCS3的編程環境
10.2.1 “動作”面板
10.2.2 動作腳本
10.3 常用命令
10.3.1 媒體控制命令
10.3.2 外部檔案互動命令
10.3.3 影片剪輯相關命令
10.3.4 控制影片播放器命令
10.4 數據類型
10.4.1 字元串數據類型
10.4.2 數字數據類型
10.4.3 布爾值數據類型
10.4.4 對象數據類型
10.4.5 電影剪輯數據類型
10.4.6 空值數據類型
10.5 變數
10.5.1 變數的命名
10.5.2 變數的聲明
10.5.3 變數的賦值
10.5.4 變數的作用域
10.5.5 變數的使用
10.6 運算符
10.6.1 數值運算符
10.6.2 比較運算符
10.6.3 邏輯運算符
10.6.4 賦值運算符
10.6.5 運算符的優先權和結合性
10.7 ActionScript的語法
10.7.1 點語法
10.7.2 斜槓語法
10.7.3 界定符
10.7.4 關鍵字
10.7.5 注釋
10.8 基本語句
10.8.1 條件語句
10.8.2 循環語句
10.9 上機實訓——製作互動式動畫
10.10 小結
10.11 課後練習
第11章 組件的套用
11.1 組件的概述
11.2 UI組件
11.2.1 CheckBox
11.2.2 ComboBox
11.2.3 RadiLioButton
11.2.4 Button
11.2.5 List
11.2.6 其他組件
11.3 媒體組件
11.3.1 MediaControIler
11.3.2 MediaDisplay
11.3.3 ModiaPlay'back
11.4 video組件
11.5 上機實訓——製作情人卡
11.6 小結
11.7 課後練習
第12章 動畫作品的輸出和發布
12.1 測試並最佳化Rash作品
12.1.1 測試Flash作品
12.1.2 最佳化Flash作品
12.2 導出Flash作品
12.2.1 導出動畫檔案
12.2.2 導出動畫圖像
12.3 Flash發布格式
12.3.1 發布格式設定
12.3.2 發布預覽
12.4 上機實訓——發布Flash作品
12.5 小結
12.6 課後練習
第13章 項目實訓——片頭動畫
13.1 文檔和背景的設定
13.2 動畫元件的製作
13.3 動畫的製作
13.4 背景音效
第14章 項目實訓——廣告動畫
14.1 文檔和元件的製作
14.2 組合動畫
14.3 發布動畫
第15章 項目實訓——網站動畫
15.1 設定文檔
15.2 編輯閃光動畫
15.3 顯示界面
第16章 課程設計
16.1 手寫書法文字
16.2 視頻播放器
16.3 滑鼠跟隨效果