前代作品
簡介
作為經典奇幻種族,矮人在英雄無敵系列作品第一代就登場了,二代增加了升級模式。
矮人在2級單位里有最好的生命值,傷害和攻擊。唯一的弱點在於速度,25%有害魔法抗性是一種稀有的屬性,這讓矮人更加堅強。最好是用來保護精靈和德魯伊,矮人是女巫族生物中唯一速度緩慢的,所以後期完全有理由讓矮人離開最終部隊,儘管如此,他們依然能很好的保衛城堡。
一代形象 | 矮人(Dwarf) | 二代形象 |
| 攻擊 | 6 | 傷害 | 2-4 | 生命值 | 20 | 產量 | 6 | |
防禦 | 5 | 速度 | 2 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 200金幣 |
地面部隊。擁有50%的魔法抵抗能力 |
| 高級矮人(BattleDwarf) |
攻擊 | 6 | 傷害 | 2-4 | 生命值 | 20 | 產量 | 6 | 招募建築 | 升級農舍 |
防禦 | 6 | 速度 | 4 | 彈藥量 | 單格兵 | 等級 | 2級兵 | 價格 | 250金幣 |
地面部隊。擁有50%的魔法抵抗能力。 |
相關設施
矮人通過農舍招募,升級農舍後可以得到升級矮人。同時,野外的矮人茅舍每周會有一些矮人免費提供,同時,山間堡壘可以免費升級矮人、半獸人和食人魔部隊。
農舍(Cottage) |
| 建設前提:酒館 樹屋 資源需求:金幣1000 ,木材5 建築功能:矮人可在此招募。 |
升級農舍(Upg.Cottage) |
| 建設前提:水井農舍 資源需求:金幣1500 ,木材5 建築功能:戰鬥矮人可在此招募 |
矮人茅舍(DwarfCottage) | |
一些矮人會免費加入你的軍隊。 |
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山間堡壘(HillFort) | |
免費升級矮人,半獸人,食人魔。 一個由半獸人、食人魔和矮人組成的奇怪聯盟訓練(升級)所有拜訪他們的同類軍隊。遺憾的是,你的軍中沒有同類兵種。 |
英雄無敵3
簡介
作為速度最慢的兵種之一,矮人族可能還是用來做防守力量,保護遠程部隊比較好,是二級部隊中非常耐打的部隊之一,而且產量也很高。此外,矮人和戰斧矮人各有20%和40%的幾率對魔法產生抗性,可以不受任何攻擊魔法影響。在實戰中,用魔法攻擊戰斧矮人經常不會奏效,所以矮人的作用還是不容忽視的,一大堆矮人往往可以在一場戰鬥的最後關頭給玩家帶來決定性的勝利。
矮人(Dwarf) | 6 | 攻擊 | 7 | 戰鬥矮人(BattleDwarf) |
7 | 防禦 | 7 |
| 2~4 | 傷害 | 2~4 | |
20 | 生命 | 20 |
3 | 速度 | 5 |
8 | 產量 | 8 |
120金幣 | 價格 | 150金幣 |
N/A | 彈藥 | N/A |
2 | 等級 | 2 |
單格 | 體型 | 單格 |
16~30 | 數量 | 16~25 |
20%的魔法抵抗幾率。 | 138 | AIValue | 209 | 40%的魔法抵抗幾率。 |
194 | FValue | 209 |
相關設施
矮人相關建築除了矮人村舍與高級矮人村舍,礦工工會可以讓矮人及戰鬥矮人周產量+4。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。
矮人村舍(DwarfCottage) |
建設前提 :人馬廄 資源需求:金幣1000,木材5 建築功能:矮人村舍允許你招募矮人。 |
高級矮人村舍(Upg.DwarfCottage) |
建設前提 :矮人村舍 資源需求:金幣1000,木材5 建築功能:高級矮人村舍允許你招募戰鬥矮人。 |
礦工工會(Miners`Guild) |
建設前提:矮人村舍 資源需求:金幣1000 建築功能:礦工工會使矮人的產量每周增加4個。 |
除了相應的招募地,矮人還會以守衛的身份出現在矮人寶屋中。擊敗守衛之後玩家會得金幣與水晶。
矮人寶屋(GriffinConservatory) | |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。 - 30%幾率遇上10×5矮人。獎勵為2水晶、2500金幣。
- 30%幾率遇上15×5矮人。獎勵為3水晶、4000金幣。
- 30%幾率遇上20×5矮人。獎勵為5水晶、5000金幣。
- 10%幾率遇上30×5矮人。獎勵為10水晶、7500金幣。
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英雄種族
壁壘陣營相應的兵種特長英雄為尤佛瑞汀(Ufretin)。因為本代作品中英雄本身也有“種族”區別,矮人種族英雄大多在壁壘,但也有一個在元素城堡。壁壘陣營的矮人巡邏兵類英雄全都具備基礎抵抗技能。
巡邏兵 |
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
| 尤佛瑞汀 (Ufretin) | 男 | 矮人 | 基礎幸運 基礎抵抗 | 率領矮人及戰鬥矮人有優勢 |
尤佛瑞汀是個少見的矮人族騎士。他英勇善戰,很早就成為了矮人族的領袖。 |
| 索格靈 (Thorgrim) | 男 | 矮人 | 中級抵抗 | 每升一級其抵抗技能加 5% |
索格靈從小就是孤兒,在埃里最北方的森林裡長大。整個大陸的人都知道他對魔法具有特別的抵抗能力 |
| 克蘭 (Clancy) | 男 | 矮人 | 基礎尋路 基礎抵抗 | 率領獨角獸有優勢 |
克蘭從小就能與獨角獸交流,這一特殊能力使他成為了埃里軍隊的精銳。 |
德魯伊教徒( Druid ) |
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
艾麗莎可能是埃里有史以來最聰明的德魯伊,年級輕輕就成為了魔法元老院的成員。 |
| Malcom 馬爾凱姆 | 男 | 矮人 | 基礎智慧 基礎鷹眼 | 魔法神箭 | 每升一級其鷹眼技能加 5% |
馬爾凱姆是矮人族歷史上的第一個施法者,他的魔法在保衛埃里的戰鬥中起到了決定性的作用。 |
| Uland 尤蘭德 | 男 | 矮人 | 高級智慧 基礎彈道 | 療傷 | 在使用治療魔法上有優勢 |
尤蘭德花了他生命中的大部分時間來學習戰地醫療技術,之後他決定成為一名術士。他所學的知識在軍隊中非常有用,這是他成功的原因之一。 |
元素使 |
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
| 格蘭登 (Grindan) | 男 | 矮人 | 基礎智慧 土系魔法 | 遲緩大法 | 每天增加 350 金 |
格蘭登是個矮人族英雄,他有發現金礦的天賦。 |
相關寶物
在《英雄無敵3》中,與矮人有關的寶物有矮人王盾和天賜神兵系列中的天賜神足。
- 寶物從低級到高級為一級到四級。
- 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
- 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失;
- 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。
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| 矮人王盾(ShieldoftheDwarvenLords) |
寶物等級 | 一級寶物(Treasure) | 裝備價格 | 2000 | 裝備位置 | 左手盾牌(LeftHand) |
寶物功能 | 英雄防禦+2。 |
寶物強化 | 每周一把帶領的矮人升級。 |
拾取描述 | 在搜尋碎石礦的過程中,你解救出一群被困的矮人。出於感激,他們的首領送你一面精製的盾牌。 |
| 天賜神足(LegsofLegion) |
寶物等級 | 一級寶物(Treasure) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮2級兵種產量+5。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 |
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
英雄無敵四
簡介
矮人的攻防能力在一級兵中算是相當不錯,再加上50%的魔法抗性,看起來比較強。可惜低下的速度和移動力大大拖累了其戰鬥表現,而半身人的存在更宣布了矮人只能安分於“肉盾”地位。當然,這個肉盾可是說是最稱職的一級肉盾,無論是面對遠程部隊,還是面對施法部隊,都能支撐相當長時間。
低下的移動力在面對野外燈神時反而有奇效,敵人複製的矮人要好幾個回合才能走上來,為我方的攻擊、施法提供了足夠的時間。
| 攻擊 | 11 | 傷害 | 2~3 |
近戰防禦 | 11 | 遠程防禦 | 11 |
生命 | 12 | 先攻 | 3 |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 14 |
產量 | 18 | 價格 | 28金幣 |
特技 | 抗魔 |
| 抗魔(Magic Resistance)相關生物:矮人、金人、土元素、大耳怪騎士、巨龍 |
生物擁有自己的魔法書,可以從裡面選取魔法來使用。具體可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身決定
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相關設施
矮人通過矮人礦山招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 建築功能 |
矮人礦山 | 堡壘 | 1500金 | 矮人招募地 |
寶屋都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。 寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。 |
| 紅矮人礦坑 Red Dwarf Mines | 由矮人看守的寶庫。矮人數量的下限是40,戰鬥獲勝後可以得到250金+13礦石;數量上限是145,獲勝後可以得到1000金+26礦石 |
相關寶物
四代遊戲中與矮人相關的寶物有矮人戰錘和矮人圓盾兩種。
寶物級別 | 圖示 | 名稱 | 裝備位置 | 說明 |
初級寶物 | | 矮人戰錘 Dwarven Hammer | 右手 | 英雄近戰攻擊力+10 |
| 矮人圓盾 Dwarven Shield | 左手 | 英雄帶領的所有生物近戰和遠程防禦力提高20%,英雄本人近戰和遠程防禦力+3 |
英雄無敵五
背景描述
在第五代遊戲中矮人最終擴展成為一個可選陣營,被稱作“堡壘”。他們是兇猛的戰士,勤勞的鐵匠,熟練的水手,符文(戰爭)魔法的大師(紋身,刻有符文的武器和盔甲)。
矮人們由一系列零散的氏族合併成為一個強大國家,有能力保護自己,抵抗所有敵人。這些火焰之龍的傳人在只有岩漿提供唯一光源的地底宮殿中崇拜它。作為回報,他們學會了鑄造和熔爐的奧秘。
每個矮人城市都有自己的國王,以及由來自最富有和勤勞的家族的顧問組成的地方議會。“山底之王”是所有矮人國王中的王者,他有權利制定法律,召喚其他國王參戰。王位並非世襲,儘管是終身制的。每當國王死亡時,地方議會將正式集會並選舉出繼承人。這是,地道中同時充滿著歡慶和陰謀,因為候選人會討好投票者,貶低——甚至是消滅——他們的對手。
矮人的文化非常男性化——雖然女性既不長鬍子也不像人想像的那么少。
社會結構基於三種關係:家庭,培養和爭鬥。一個非常複雜的學徒網路負責訓練年輕的矮人,並促進氏族間的和睦關係。這種關係寶貴得有些脆弱——一個一文不值的學徒就可以破壞存在了幾個世紀的聯盟關係。
儘管維持著整個王國的聯繫有很多——種族,家庭,城市——其中最重要的還是氏族。六個矮人氏族分別是:
•深火(Deepflame) – 咒符牧師,矮人的宗教領袖
•寒鐵(Grimsteel) – 兇猛的氏族,因他們的戰士而出名
•石拳(Stonefist) – 負責採礦和建設偉大地底城市的氏族
•強錘(Stronghammer) – 工匠和鐵匠,聞名的矮人工藝品和武器的創造者
•心衛(Hearthguard) – 文職人員和管理者的氏族,遲緩而嚴肅
•冬風(Winterwind) – 馴獸師,習慣與野外活動,對其他種族比較友善
氏族和家族不是同一個概念。家族是一個氏族內的不同血統。每個氏族都有自己的名字,戰鬥歷史,習俗以及其它。最終,矮人們都會回歸他們的氏族。一座城市可能會包含來自6個氏族的家庭,但在關鍵時刻,比如選舉新國王的時候,矮人們都會首先為他們的氏族而相互爭鬥。
兵種一覽
除掉七級部隊火龍,純粹的矮人的部隊由守衛者、標槍手、熊騎兵、狂戰士、神符祭司一級領主組成總的來說,堡壘兵種主動偏低,防禦傾向重,控制傾向重,輸出弱。另外,從兵種設計上來說,除了7級外,其他各級的兩種升級均有其用武之地,應當說矮人的兵種設計是成功的。
守衛者
低級即具有巨盾,不過其兩種升級狀態更強,除非卡里開局,其他情況下第一時間升級。盾衛者,具有盾牆技能,配合傳送或者衝鋒符文,在殘局中可以輕鬆對付對方肉搏兵。嶺衛者,如果說盾衛是運動戰,那么嶺衛就是陣地戰,堅守和防禦姿態很好地體現了其肉盾的素質。一般如果主要靠兵力打,那么9主動的盾衛更有優勢,如果主要靠弩車或者破壞魔法,那么可以選擇嶺衛。英雄英格瓦不僅加攻防,而且還每5級加1點hp,會進一步強化守衛者部隊的優點。
守衛者(Defender) |
| 等級 | 1級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 1 |
防禦 | 4 | 價格 | 24金幣 |
生命 | 7 | POWER | 70 |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 |
主動性 | 9 | 巨盾(Largeshield): 受遠程攻擊時,所受傷害減半。 裝甲(Armoured):免疫減少防禦的魔法和附加效果。 激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加算法說明見這裡。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 18 |
元素 | 土 |
經驗 | 7 |
守衛者是矮人岩石殿堂為數最多的部隊,他們是矮人軍隊堅強的後盾。守衛者裝備有厚重的盔甲,他們能更好的保護友軍,減少受到的傷害。 |
盾衛者(Shieldguard) |
| 等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 |
防禦 | 5 | 價格 | 40金幣 |
生命 | 12 | POWER | 115 |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 |
主動性 | 9 | 巨盾。裝甲。激怒。 盾牆(ShieldWall):敵軍攻擊時每移動一格,受到的傷害減少10%(上限90%),對於飛行兵種也有效。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 18 |
元素 | 土 |
經驗 | 12 |
盾衛者是戰歷豐富的戰士,保護友軍是他們的天職。藉助他們強有力的盾牌,盾衛者能有效的減少受到的傷害。對於近身攻擊,敵人移動的距離越多,他們所能造成的傷害就越少。 |
嶺衛者(MountainGuard) |
| 等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 2 |
防禦 | 6 | 價格 | 40金幣 |
生命 | 12 | POWER | 113 |
速度 | 4 | 驅役 | 殭屍 |
主動性 | 8 | 巨盾。激怒。裝甲。 堅守(HoldGround):當單位在戰鬥開始時的位置上時不會因敵人的攻擊而移動。 防守姿態(DefensiveStance):如果一直站在布陣時所在的位置可以獲得5點的防禦加成,離開後再回來不享受此加成。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 18 |
元素 | 土 |
經驗 | 12 |
嶺衛者擁有花崗岩一般的防禦,可以抵擋敵人兇殘的攻擊。這些傳說中的矮人戰士,裝備著如堡壘城牆一般堅固的鎧甲,讓他們成為敵人頗為頭痛的阻礙。只要他們站穩腳跟,要穿越這一道屏障是相當困難的。 |
標槍手
低級即具有裂傷技能,不過僅有兩發彈藥,而且輸出低,一般只是分單個標槍手出來觸發裂傷。除非卡里開局,其他情況下不急著升級。游擊兵無近戰懲罰且強化了裂傷技能,一般升級用這個。獵叉輸出高一點,不過hp少。獵叉的特技是把對方往自己這裡拉一格,這必須配合一些特定戰術,破壞對方陣型用的,所以泛用性差。另外獵叉有裝甲技能,如果要用末日破甲戰術可以嘗試用這個升級形態。
標槍手(Spearwielder) |
| 等級 | 2級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 4 | 傷害 | 1 ~ 2 |
防禦 | 4 | 價格 | 45金幣 |
生命 | 10/9 | POWER | 110/115 |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏射手 |
主動性 | 9 | 射手。 裂傷(CripplingWound):攻擊後有機率讓目標速度減半,主動性減30%,持續兩回合。 |
彈藥量 | 2 |
體型 | 1×1 |
產量 | 14 |
元素 | 氣 |
經驗 | 11/10 |
標槍兵是矮人部隊中的王牌。他們強有力的攻擊和熟練的雙刃矛技巧能有一定幾率減少目標的速度和主動性。 |
游擊兵(Skirmisher) |
| 等級 | 2級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 4 | 傷害 | 2 ~ 3 |
防禦 | 4 | 價格 | 65金幣 |
生命 | 12 | POWER | 156/171 |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏射手 |
主動性 | 9 | 射手。無近戰懲罰 。 裂傷(CripplingWound):同標槍手 |
彈藥量 | 4 |
體型 | 1×1 |
產量 | 14 |
元素 | 氣 |
經驗 | 17 |
當投矛兵非常精通武器的投擲之時,他們就會成為游擊兵,獲得遠距離攻擊的能力。並且他們從遠距離攻擊敵人的時候也能減少敵人的速度和主動性。和投矛兵一樣,他們還保有近身作戰能力不受近身懲罰的影響。 |
獵叉手(Harpooner) |
| 等級 | 2級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 5 | 傷害 | 2 ~ 5 |
防禦 | 3 | 價格 | 65金幣 |
生命 | 10 | POWER | 171 |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏射手 |
主動性 | 9 | 射手。裝 甲。 獵叉攻擊(HarpoonStrike):主動技能,可以把攻擊目標往獵叉手方向拖一格,並造成正常傷害。 |
彈藥量 | 4 |
體型 | 1×1 |
產量 | 14 |
元素 | 氣 |
經驗 | 17 |
獵叉手熟悉他們的技藝,獵叉在他們手上可以發揮超乎尋常的威力。在受到獵叉攻擊後,敵人就有成排被擊倒的危險,從而暴露在矮人的戰斧之下。 |
熊騎兵
低級熊雖然擁有全三級低級兵中最高的防和次高的hp,但是由於還沒有控制技,非熊女開局的話還是老實放在家裡吧。升級熊則屬性全面增長,更重要的是有了控制技。黑熊的爪擊由於特殊算法,觸發幾率相當高,而且主動11,這意味著MF時可以把很多遠程從頭控制到低。不過由於熊7速,必須依賴一些提速手段才能首回合下底。另外,MF遠程時要考慮分隊,這個應該說是比較有技術含量的,尤其指不能load的對戰,不過由於隨機因素的影響,人算不如天算的可能也有。白熊特技更多的是針對小型兵,另外也有打散對方陣型的功能。不過要注意到對機械和亡靈等免疫心智魔法的單位無用,因此MF時不適合用白熊。另外白熊沒有裝甲技能。
熊騎兵(BearRider) |
| 等級 | 3級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 5 | 傷害 | 4 ~ 6 |
防禦 | 10 | 價格 | 130金幣 |
生命 | 25 | POWER | 304 |
速度 | 6 | 驅役 | 幽靈 |
主動性 | 10 | 激 怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加算法說明見這裡。 |
體型 | 2×2 |
產量 | 7 |
元素 | 水 |
經驗 | 24 |
沒有高速移動騎兵的部隊是不完整的。矮人們馴化了兇猛的熊,雖然他們移動緩慢,但他們強大的防禦能力很好的彌補了這個缺陷。 |
黑熊騎兵(BlackbearRider) |
| 等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 6 | 傷害 | 5 ~ 6 |
防禦 | 14 | 價格 | 185金幣 |
生命 | 30 | POWER | 419 |
速度 | 7 | 驅役 | 怨靈 |
主動性 | 11 | 激怒 。裝甲。 爪擊(PawStrike):攻擊後有機率使目標退後一格並且ATB歸零,機率取決於進攻時前進的格數。 |
體型 | 2×2 |
產量 | 7 |
元素 | 水 |
經驗 | 36 |
黑熊騎兵是矮人騎兵部隊中的精英。經過嚴格的訓練,這些強大的熊被套上了厚重的盔甲,並獲得了更多的體力。更多的是,當敵人受到黑熊的攻擊之時,他們往往無法站住腳跟,並離開原來的位置。 |
白熊騎兵(WhitebearRider) |
| 等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 8 | 傷害 | 5 ~ 6 |
防禦 | 12 | 價格 | 185金幣 |
生命 | 30 | POWER | 422 |
速度 | 7 | 驅役 | 幽靈 |
主動性 | 11 | 激 怒。 熊之咆哮(BearRoar):攻擊時有機率使目標和以及周圍相鄰的敵軍逃開,對小體型生物機率加倍。並且白熊騎兵士氣+1,生命值+10%,持續2回合。 |
體型 | 2×2 |
產量 | 7 |
元素 | 水 |
經驗 | 36 |
矮人從遙遠的北方帶來了這些巨大的白熊,並經過特別訓練將其培養成戰爭機器。它們鋒利的獠牙,強力的拍擊以及渾身散發的惡臭對那些膽敢阻擋它們前進的傢伙絕對是噩夢。 |
格鬥士
各項屬性平庸,特技是免疫精神控制,借用筆記里的話說,就是“堡壘之恥……各項數值連自家的熊騎都比不上,而特技的層次也未免太曲高和寡了些”。不得不說,格鬥士在堡壘各兵種中是一個異類,其他兵種通常是防高hp高,輸出低,而格鬥士則相反,這尤其得體現在兩個升級兵種中。狂戰士有狂暴能力,龍形狂暴之後攻擊力高達28,想想堡壘的兩個升級龍也就30的攻,另外主動高達12,具有全堡壘最高的主動。不過狂暴之後防禦歸0,基本上有點一次性兵種的味道,MF時一般不指望,萬一失誤一下就損失不少。大規模團戰中作用大概就是拚死輸出一下然後吸引對方火力,如果放棄用龍形的話也可以用空靈博一下RP。戰狂則具有控制技能,等同於聖堂白盾的盾擊,而且主動有11,是堡壘一個不錯的控場手段。戰鬥狂暴的存在,使得對方在攻擊他的時候有一點顧及,打了輕的話就等於給他加了一個buff。一般資源富裕的話可以先造一個建築蓄產量。
格鬥士(Brawler) |
| 等級 | 4級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 6 | 傷害 | 2 ~ 6 |
防禦 | 6 | 價格 | 160金幣 |
生命 | 20 | POWER | 317/318 |
速度 | 5 | 驅役 | 吸血鬼 |
主動性 | 12 | 免疫心智控制 (ImmunitytoMindControl):對心智類的魔法以及相關能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癲狂詛咒(Frenzy)』和『傀儡大師(PuppetMaster)』。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 6 |
元素 | 土 |
經驗 | 27 |
格鬥士是近戰大師,並且對於武器不屑一顧。他們堅信,賦予強壯的臂膀之上的拳套能有效的打擊敵人。出於戰鬥技巧的堅定信念,格鬥士無視所有影響心智的魔法。 |
狂戰士(Berserker) |
| 等級 | 4級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 7 | 傷害 | 3 ~ 8 |
防禦 | 7 | 價格 | 215/220金幣 |
生命 | 25 | POWER | 440/434 |
速度 | 5 | 驅役 | 吸血伯爵 |
主動性 | 12 | 免疫心智控制 。 狂暴(BerserkerRage):主動技能,使用後會防禦歸零,減少的數值會加到攻擊上,攻擊時不受反擊,然後攻擊最近的敵軍,如果可攻擊範圍內沒有敵軍將會攻擊附近的友軍。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 6 |
元素 | 土 |
經驗 | 42/41 |
狂戰士很像格鬥士,更多的是他們的拳套帶有鋒利的刀刃。戰鬥之時,狂戰士可以犧牲防禦能力來更有效的打擊敵人,並且不會受到反擊。 |
戰狂者(Battlerager) |
| 等級 | 4級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 7 | 傷害 | 3 ~ 7 |
防禦 | 7 | 價格 | 220金幣 |
生命 | 30 | POWER | 434 |
速度 | 5 | 驅役 | 吸血伯爵 |
主動性 | 11 | 毆擊。免疫心智控制。 戰鬥狂暴(BattleRage):被攻擊後主動性+2,攻擊力+5,持續兩回合,不累加。 巨人殺手(GiantSlayer):攻擊大體型生物時防禦和攻擊+4。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 6 |
元素 | 土 |
經驗 | 41 |
這些矮人族的殺人怪獸從不懼怕多頭蜥、龍或者另外一些駭人的生物。他們面對傷口只會輕蔑的笑笑,然後投入更兇猛的攻擊之中。 |
神符祭司
雖然是遠程兵,不過其屬性秉承堡壘兵種一貫作風,生存能力高但是輸出不足,因此更多的可以把他當作一個施法兵看待。烈火印記對於走破壞路線的英雄是個幫助,而且偏彈在MF遠程的時候有些用處。族長有了十字攻擊,主動增加,其輸出能力也大大增加了,並且有了火牆魔法。守衛輸出高了一點,不過沒有十字攻擊,但是火球術比火牆更實用,可以參照兵種SP計算器合理分配兩種升級的數量。
神符祭司(RunePriest) |
| 等級 | 5級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 10 | 傷害 | 12 ~ 15 |
防禦 | 6 | 價格 | 470金幣 |
生命 | 60 | POWER | 819/932 |
速度 | 3 | 驅役 | 大屍巫 |
主動性 | 8 | 射手。 施法者(Caster):可以使用魔法『偏轉飛彈(基礎)』。 火免50%(Fireproof50%):所受的火焰魔法殺傷減半。 烈火印記(MarkofFire):攻擊後有機率使目標之後所受的火焰魔法傷害加倍,效果持續2回合。 |
魔法值 | 15 |
彈藥量 | 5 |
體型 | 1×1 |
產量 | 3 |
元素 | 火 |
經驗 | 59/70 |
矮人們相信,與生俱來的金眼是火焰之龍阿爾卡斯的印記,這些孩子就會被招募成為矮人的特殊戰鬥法師部隊 — 神符祭司。 他們不但能遠距離攻擊敵人,並且對破壞魔法有很好的抵抗。符文牧師能夠使用火之印記, 使敵人受到更多的火焰傷害 |
神符族長(RunePatriarch) |
| 等級 | 5級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 10/9 | 傷害 | 14 ~ 18/17 |
防禦 | 9 | 價格 | 570/700金幣 |
生命 | 70/60 | POWER | 1129/1308 |
速度 | 3 | 驅役 | 大屍巫 |
主動性 | 10 | 射 手。火免疫。烈火印記。 十字攻擊(CrossAttack):遠程攻擊時的範圍攻擊為十字型區域。 施法者(Caster):可以使用魔法『偏轉飛彈(高級)』、『火牆阻隔(高級)』。 |
魔法值 | 25 |
彈藥量 | 5 |
體型 | 1×1 |
產量 | 3 |
元素 | 火 |
經驗 | 100 |
經驗豐富的神符祭司能夠通過深火氏族的隱秘殿堂中的神聖儀式,成為神符族長。他們火焰般的攻擊能夠燒傷目標附近的敵軍。 十字的範圍傷害一下子拔高了這支部隊的遠程輸出(但只有中間位有火印判定),主動也有2點提升,可謂是脫胎換骨的變化, |
神符守衛(FlameKeeper) |
| 等級 | 5級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 10 | 傷害 | 17 ~ 2 |
防禦 | 9 | 價格 | 700金幣 |
生命 | 65 | POWER | 1329 |
速度 | 3 | 驅役 | 大屍巫 |
主動性 | 9 | 射 手。火免疫。烈火印記。 施法者(Caster):可以使用魔法『偏轉飛彈(高級)』、『連珠火球(高級)』。 |
魔法值 | 25 |
彈藥量 | 5 |
體型 | 1×1 |
產量 | 3 |
元素 | 火 |
經驗 | 101 |
殺死神符守衛並不是一件簡單的任務,如果沒有火焰魔法抗性的盔甲則是根本不可能完成的任務。如果一個凡人試圖攻擊神符守衛,他體內被植入的內火將被激活,爆炸也將危及附近的生物。 |
領主
雖然傷害的數值偏低,由於風暴打擊的存在,實際輸出能力還是不錯的。不過領主建築需要大量水晶,和龍衝突,因此要有所取捨。火領主,取消了風暴打擊,不過有火浪,一打一大片還是很爽的,尤其克一些分單個兵的戰術,比如5+2。學院MF火領主需要格外小心。有火拳,仗著自己11主動,可以有機會先手輸出對方一些關鍵兵,比如秘箭(11主動)和媚姬(9主動)等等。另外火拳100%可以附加火之印記,可以配合火系魔法和自家5級兵。風暴領主比領主多了45%的hp,不過防禦和主動反而有所降低。有一次閃電箭的機會,和火拳比各有所長吧。風暴領主比較適合用暴怒符文一打一大圈,只見螢幕里閃電到處亂竄,很閃很暴力。論綜合輸出能力的話應該是優於火領主。
領主(Thane) |
| 等級 | 6級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 15 | 傷害 | 8 ~ 12 |
防禦 | 25/24 | 價格 | 1300金幣 |
生命 | 100 | POWER | 2133/2109 |
速度 | 8 | 驅役 | 死神 |
主動性 | 11 | 傳送移 動(Teleportation):以傳送方式移動,可以穿越部隊和障礙,類似於飛行兵種。 風暴打擊(StormStrike):普通攻擊時附加傷害,傷害值和攻擊造成的傷害相同,如果目標鄰近的格子有敵軍還會連鎖傷害,直到鄰近格子沒有敵軍為止。 電免疫技能僅2.x有。 |
體型 | 2×2 |
產量 | 2 |
元素 | 氣 |
經驗 | 131/115 |
領主不但是強壯的戰士也是資深的法師。領主能夠瞬間移動到敵人面前,揮動他的巨斧,屠戮敵軍。並且他附著魔法的巨斧能夠在攻擊之時釋放閃電,攻擊鄰近的敵軍。領主免疫所有的閃電魔法。 |
火焰領主(FlameLord) |
| 等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 15 | 傷害 | 9/21 ~ 14/26 |
防禦 | 25/24 | 價格 | 1700金幣 |
生命 | 120 | POWER | 2505/2477 |
速度 | 8 | 驅役 | 死神 |
主動性 | 11 | 傳送 移動。火免疫。 火浪(Flamewave):攻擊時有機率造成一個扇形的擴散火浪,攻擊範圍縱向是5格,橫向分別是1,3,5,7,9。第N排受到的傷害是D/N(無攻防修正),D是基本傷害。 炎擊(Flamestrike):主動技能,一場戰鬥能使用一次,對目標造成正常1.2倍的傷害,並對之施放烈火印記。 |
體型 | 2×2 |
產量 | 2 |
元素 | 氣 |
經驗 | 162/160 |
火焰領主是那些犧牲自己而希望掌控火焰神力的領主變形而成。在戰鬥中火焰領主可以對目標以及其鄰近單位實施強力的火系打擊。 |
雷霆戰神(ThunderThane) |
| 等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 16 | 傷害 | 9 ~ 13 |
防禦 | 23 | 價格 | 1700金幣 |
生命 | 145 | POWER | 2437 |
速度 | 8 | 驅役 | 死神 |
主動性 | 10 | 傳送移動 電免疫。 風暴打擊。 風暴箭(StormBolt):主動技能,可以遠程使用風暴打擊,每場戰鬥只能用一次。 |
體型 | 2×2 |
產量 | 2 |
元素 | 氣 |
經驗 | 161 |
他們的殺手鐧不是手中的奪命戰斧,而是緊握雙拳中隱藏的神秘咒力。雷霆戰神可以釋放閃電光束進行殺傷,讓那些可憐的敵人無處藏身。 |
相關法術
神符祭司可以使用魔法『偏轉飛彈(基礎)』,神符族長可以使用魔法『偏轉飛彈(高級)』、『火牆阻隔(高級)』;而神符守衛可以使用魔法『偏轉飛彈(高級)』、『連珠火球(高級)』。
偏轉飛彈(DeflectMissile) | 消耗魔法值:6 | |
降低施法對象所受的遠程殺傷。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:所受遠程攻擊傷害減少 25%。 基礎:所受遠程攻擊傷害減少 40%。 高級:所受遠程攻擊傷害減少 55%。 專家:所受遠程攻擊傷害減少 70%。 |
火牆阻隔(Firewall) | 消耗魔法值:16 | |
此魔法在3.x轉移到破壞系。在戰場上製造一道火牆,任何通過火牆的部隊都會遭受魔法殺傷。持續時間1.x等於英雄咒力,2.x為固定3回合。 原始:2.1版本造成 9+(9×P) 的傷害/1.5版本造成 50+(10×P) 的傷害。 基礎:2.1版本造成 11+(11×P) 的傷害/1.5版本造成 50+(10×P) 的傷害。 高級:2.1版本造成 13+(13×P) 的傷害/1.5版本造成 50+(10×P) 的傷害。 專家:2.1版本造成 15+(15×P) 的傷害/1.5版本造成 75+(15×P) 的傷害。 |
連珠火球(Fireball) | 消耗魔法值:10 | |
對3×3範圍內的所有東西造成火焰屬性傷害。 原始:造成 11+(11×P) 的傷害。 基礎:造成 14+(14×P) 的傷害。 高級:造成 17+(17×P) 的傷害。 專家:造成 20+(20×P) 的傷害。 |
英雄
所有矮人英雄的天賦技能都是符文學。矮人通過符文來馴服和使用火魔法。他們與火焰之龍的聯繫在一團團火焰,火球和爆炸中表現的淋漓盡致。
布蘭德(Brand) |
布蘭德是一個沉默寡言、不擅交際、用紅色衣料遮住自己的領主,受到了火焰之龍阿爾卡斯的眷顧。傳言說,在他年輕的時候,布蘭德在作符文實驗時犯了錯,並被可怕的火焰炙燒。然而他並沒有因為這場事故而遠離他的研究。正是由於他的執著和投入,才獲得了阿爾卡斯的祝福,以及獎賞給他的超自然的符文魔法能力。 | |
符文術師(RuneArtist) - HERO_SPEC_ECONOMIST 精煉符文的機率增加20%,英雄每升1級,另加1%。 |
初始技能:精練符文 簡單地說就是可以高几率用符文不耗資源,經實測,其幾率應當高於筆記所載,比較適合執行所謂的“復活節戰術”。 該戰術需要:復活符文;一個15級左右的布蘭德,須有輪轉符文);大隊嶺衛(具體數量需看情況);二連符文弩車+帳篷(有燃燒箭更佳)。 該戰術是典型的鐵三角戰術。嶺衛負責傷害承擔;靠不斷的刷復活符文來治療,用帳篷來治療最後幾下;弩車負責傷害輸出。不過要注意的是這套對物理傷害有高的拖延能力,弩車被破壞精怪和深寒克制。弩車這一部分也可以改用破壞魔法,靠分流符文補充法力,慢慢用破環輸出,此時可以考慮分一些單兵出來用符文加法力。 布蘭德技能很純,這意味著他可以快速憋一些技能出來,主要指機械。常規打法下,布蘭德無論首發還是副手,大多以寫出機械為首要目的,然後就是帳篷,再後面就是可以橫著走了,就算學不到復活符文,僅憑車子+帳篷+嶺衛就可以MF很多野怪。 |
艾巴(Ebba) |
在最令人吃驚的矮人女英雄中,被熊撫養長大、身材矮小生性卻殘忍的艾巴,占有一席之地。當她第一次出現在矮人們前,只有少數人才能辨認出這個野獸般瘋狂的小不點原來是個矮人。但是艾巴迅速地贏得了威望,甚至北方的兇猛戰士——熊騎兵的忠誠和敬愛。 | |
騎手(Rider) - HERO_SPEC_BEAR_RIDERS 英雄每升2級,所帶領的熊騎兵、黑熊騎兵和白熊騎兵攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 |
初始技能:攻擊術, 戰術部署 黑白雙熊是矮人控場的關鍵兵種。配合士兵之幸,其特技觸發幾率是驚人的。艾巴可以最大程度發揮熊的威力,不過從另一方面來說,艾巴比較適合對決而非首發。自帶的戰術有一點雞肋,因為熊7速,有了戰術也不能一次下底。而且這個戰術對出燃燒箭也是一個麻煩。注意,矮人是沒有敏捷光環的。 |
俄林(Erling) |
溫順的貓頭鷹,Trolinga,安靜地倚在俄林的肩頭。自從俄林從一次漫長的冬季捕獵返回時它就跟隨著俄林所有與它有關的問題僅能獲得一個詭密的笑容作為回答。和那隻貓頭鷹一樣,俄林從他的旅途返回時也帶回了無與倫比的符文魔法知識。許多矮人想知道,那個冬天他到底去了哪裡,又遇見了誰。 | |
烈焰大師(KeeperoftheFlame) - HERO_SPEC_MAGISTER 英雄每升2級,所帶領的神符祭司、神符族長和神符守衛攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 |
初始技能:符文學,巫術 應當來說是關注度比較低的英雄。就對決而言,如果有射手套可能會比較爽一點,否則其作用應該是比不上英格瓦,艾巴等其他兵種特長英雄。其初始技能是高級巫術,因此如果要培養這個英雄,應當以破壞魔法路線為主,某些情況可以考慮出法術抑制。另外,就MF而言,其初始帶出的一個符文法師是一個亮點。 |
海爾瑪(Helmar) |
海爾瑪是以戰爭符文牧師(兵種)的身份開始他的軍旅生涯的。由於他的儉樸、潛心修行和對敵人的強烈憎恨而顯得出類拔萃。海爾瑪的上級很快就注意到他並讓他指揮小型部隊。海爾瑪了解如何把他的憤怒傳遞給他的部隊。現在他已經以一支兇狠、決不手軟的軍隊的指揮官而聞名。 | |
神聖戰錘(SacredHammer) - HERO_SPEC_SACRED_HAMMER 對友軍施放光明魔法時,有機率在目標身上多釋放一個『正當之力』,魔法效果視英雄光明魔法等級而定,機率為20%+3%×英雄等級。 |
初始技能:光明魔法 特技是放光明魔法的時候幾率附帶一個正當之力。就對決而言,其特技是相當強力的,在某些10W的討論中,不少人覺得應該ban掉這個英雄。在普通圖上,自帶高級光明,那么如果能學到活力再生,那么配合胖子甚至熊都可以MF很多野怪。 |
英伽(Inga) |
著名石匠的孩子沒有像人們預計那樣繼承家族的事業。她自稱能夠“傾聽”石頭,而不是去雕刻它。長大後,由於她花費如此多的時間和符文牧師們一起研究她在岩床聽到的神秘歌曲,她離開了不能理解她的家庭而加入了符文牧師的行列。憑藉她對Arkath的低聲吟唱的熟悉,她成為了一位卓越的符文法師領導者。 | |
符文大師(MasteroftheRunes) - HERO_SPEC_RESEARCHER 當英雄升級時有25%機率可以自然的學到符文魔法。從低級的開始補完,但是無法學習到第5環的符文魔法。 |
初始技能:啟蒙,學士 特技是每次升級幾率學得新符文魔法。應該說英迦是矮人一個非常重要的英雄,即使不用她首發,也要儘量早的把她刷出來。由於矮人的符文魔法一般只能在自己城裡學到,因此某些關鍵符文,比如衝鋒復活之類可能會沒有,這時就得靠英迦了。另外英迦自帶學士,矮人的學士除了可以傳遞魔法以外還能傳遞符文,因此學士也是一個相當有用的技能。英迦如果首發,建議走導師路線,輔以破壞魔法。 |
英格瓦(Ingvar) |
在山底戰爭期間,英格瓦被指派負責保衛霜凍裂縫通道。只有不到三百個守衛者倖存,他們中的大多數隸屬於英格瓦從那時起,這位領主就以岩石大殿最偉大的指揮官之一的身份而聞名。在他所參加的戰鬥中,那些易於招募的戰士——防衛者始終是他最堅定的支持者。 | |
保護者(Protector) - HERO_SPEC_DEFENDER 英雄每升2級,所帶領的守衛者、盾衛者和嶺衛者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2),每5級生命值+1。 |
初始技能:防禦學,活力無限 盾衛特長。可以說其手下盾衛非常硬,其自帶的活力無限也很配這個特長。對決中是一個比較強悍的英雄。普通圖首發也不錯,靠純盾衛也可以MF不少野怪,每戰的損失不會很大,可以熬到出帳篷。不過自帶的活力無限也可以出不倒帶來不少麻煩。 |
卡里(Karli) |
在地底的鐵匠鋪卡里花費了許多年學習有關於合金及其結構的古老的配方並進行實驗,以求製造出儘可能好的武器。卡里領導的戰士擁有精心鑄造的武器,在戰場上給予他們可觀的優勢。 | |
利刃(SharpBlade) - HERO_SPEC_AXE_MASTER 英雄每升2級,所帶領的標槍手、游擊兵和獵叉手攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 |
初始技能:幸運術,士兵的幸運 投矛特長。對決中的地位有點像俄林。就開局而言,帶了一票投矛和彈藥車,MF起來還算方便,而且自帶士兵之幸,投矛的特技更容易觸發,不過問題是拿遠程沒轍。 |
斯威(Svea) |
身為矮人在銀色聯盟的使節,斯威在法師的土地上度過了她的青年時光。但與因為對滯留外國而鬱鬱不樂、罹患思鄉之苦的矮人們不同的是,斯威將她的時光用於學習聯盟的魔法力量的奧秘。她學習的成果對於一個矮人是不尋常的——精通閃電魔法。 | |
風暴召喚者(Stormcaller) - HERO_SPEC_STORMCALLER 敵方無法抵抗閃電魔法(但減免傷害依然有效)。 |
初始技能:破壞魔法,風暴大師 閃電特長。對決中幾乎無用。普通圖的話,自帶閃電專長其實有點尷尬,因為這樣對及時出深寒不利。不過對於弩車rush戰術,用斯威仍然是比較好的應對戰術,因為除了她沒人初始帶破壞。另外斯威也可以考慮出點燃。就MF而言,由於低級的閃電威力比較低,因此實用度也不高,最好快點攀塔,用效率更高的魔法箭和冰錐。閃電的擊退效果MF時也有些作用,不過要看好時機,攻擊那些快要行動的兵種。斯威的特長用處比較窄,在對付森林奧瑟的時候可能用處會大一點。 |
洛爾夫(Rolf) |
在宮廷上,洛爾夫就像騎在馬上一樣悠閒。他是一位享有崇高地位的朝臣,同時也是一位不錯的戰士,如果還算不上優秀的話。他是部落的重要成員,但出於政治上的敏感,他不允許族人對外部世界的嚮往成為他政治生涯的攔路虎。不言而喻,洛爾夫想成為國王。為了達到這個目的,他必須向所有六個有權選擇托爾格哈的繼承人的部落證明他的價值。正因為如此,他對於他的危險的競爭對手——他的胞弟沃爾夫斯坦並不在他的身邊打亂他的計畫而感到滿足。 | |
金舌(GoldenTongue) - HERO_SPEC_COURTIER 野外生物加入的可能性增加,每英雄等級使你的兵力總power增加10%,另外戰鬥勝利後可以獲得金幣和資源,效果等同於資源富饒技能。 |
初始技能:領導,外交術 |
托爾戈哈王(KingTolghar) |
雖然是一個好人,托爾戈哈依然生活在不斷的恐懼中:害怕他對他的子民不夠好;害怕他對他的神不虔誠;害怕他作出了錯誤的決定;害怕環繞著他的王國的混亂最終會影響他。他輕易地被顧問和親戚們控制,他們知道如何利用托爾戈哈的恐懼,就象使用"bhak-zad"——矮人們利用熔岩熔洞逸出的熱空氣在巨大的洞穴中傳遞信息的管狀裝置。 | |
岩石殿堂之王(KingoftheStoneHalls) - HERO_SPEC_MOUNTAIN_KING 英雄所帶部隊永久擁有雷鳴符文效果。 |
初始技能:高等符文 |
烏爾夫斯坦(Wulfstan) |
烏爾夫斯坦是冬風氏族的成員;他身體強壯,對矮人山脈的各種惡劣情況都習以為常。(在矮人的地下城市之外很少有他們探險的足跡)。他的外部世界的遊歷也讓他結交了許多朋友。對於某些保守的人們而言,這足以證明他受到了外部世界的腐蝕。由於他曾以不加修飾的語言和毫不圓滑的意見讓國王難堪,他不止一次地被流放到邊塞,在那裡,他擔任一座重要關隅的守衛隊長。 | |
邊境守衛(BorderGuard) - HERO_SPEC_BORDERGUARD 英雄在已方城鎮一天路程內將獲得額外的防禦加成,每2級加1點防禦。 |
初始技能:後勤學,探路術 |
漢格瓦爾(Hangvul) |
一個沉穩的深火氏族牧師,漢格瓦爾為了保護他的國家而對抗黑暗精靈。因為他背負著少有的他的同胞們對仇敵的麻木的仇恨,漢格瓦爾從不躲避必要的戰爭和殘忍,以終結黑暗精靈的威脅。 | |
烈焰大師(KeeperoftheFlame) - HERO_SPEC_MAGISTER 相關描述同 俄林(Erling) |
初始技能:啟蒙,智慧學 |
符文
矮人英雄可以從有建造符文神殿(RunicShrine)的城鎮學習相應等級的符文魔法(能學到的等級取決於符文知識技能的等級),只有矮人兵種(在矮人英雄的帶領下)在戰鬥中方可使用符文魔法,當輪到該兵種時,戰鬥界面的行動條的上方就會出現可以使用的符文魔法,右鍵可查看相關信息。每回合每個兵種只能對自身使用一次符文魔法,除非英雄習有巨大符文(GreaterRune),否則同一符文不能疊加。符文魔法不消耗魔法值,而是消耗資源,以下列出的消耗的資源數量均為1。
符文是矮人的獨有系統,矮人正是靠了符文的強勢才在8族中有了一席之地,並且在10w對決中甚至到了要改地圖限制矮人的地步。
1.一環符文:
設施一覽
英雄無敵5的城鎮建築建造方面,引入了一個新的『城鎮等級』(TownLevel)概念。建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到 9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築。『城鎮等級』的概念其實並不難理解,它就等於本城內建築物的數量。因此,要建造高等級的建築,就需要先建造許多低級、甚至是沒有多大用處的建築。
這樣的城鎮建造系統看起來似乎比較新穎,但實際效果卻不怎么理想。由於城鎮等級的限制,令整個建造過程變得相當模式話,自由發揮的空間減小了。像是根據地圖資源、對手等各方面狀況,來選擇先拼經濟還是先造高級兵建築的情況,在這一代很難自由進行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實力較弱,但高級兵相對容易出),也被城鎮等級限制而模糊了。
在建造建築時,螢幕左邊會出現一張圖表,以比較直觀的方式顯示了建築建造之間的關係、順序。而點擊右下輪盤裡的『城鎮設計圖』(CityPlan),可以看到更加詳細的圖表。在圖表中某個建築上點擊右鍵,便能夠獲知該建築的資源需求、前提建築以及城鎮等級需求。
除掉通用設施,矮人(堡壘)陣營的兵種駐地都有升級形態,升級建築的功能是允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。
兵種駐地
堅盾營(ShieldBarracks) | 資源需求:金幣400,礦石5 允許招募守衛者。 |
巨盾廳(ShieldHalls) 建設前提:堅盾營 | 資源需求:金幣1200 允許招募盾衛者和嶺衛者 |
刀劍營(BladeBarracks) 城鎮等級需求:3 | 資源需求:金幣1000,木材10 允許招募標槍手。 |
刀鋒堂(BladeHalls) 城鎮等級需求:3 | 建設前提:刀劍營 | 資源需求:金幣2500,礦石10,水晶3 允許招募游擊兵和獵叉手 |
熊圍欄(BearPens) 城鎮等級需求:6 | 建設前提:堅盾營 | 資源需求:金幣1200,木材及礦石各10 允許招募熊騎兵。 |
黑熊圍圈(BlackbearPens) 城鎮等級需求:6 | 建設前提:熊圍欄 | 資源需求:金幣2500,木材及礦石各5 允許招募黑熊騎兵和白熊騎兵 |
搏鬥擂台(FightingRing) 城鎮等級需求:6 | 資源需求:金幣2000,木材、礦石、寶石各5,水銀10 允許招募格鬥士。 |
搏鬥廣場(FightingSquare)城鎮等級需求:6 | 建設前提:搏鬥廣場 | 資源需求:金幣4000,礦石、寶石、水銀各5 允許招募狂戰士和戰狂者 |
符文祈室(RunicChapel) 城鎮等級需求:9 | 建設前提:一級符文神祠 | 資源需求:金幣3000,木材及礦石各10,其餘資源各5 允許招募神符祭司。 |
符文寺廟(RunicTemple) 城鎮等級需求:9 | 建設前提:搏鬥廣場 | 資源需求:金幣6000,礦石及水晶各5,寶石10 允許招募神符族長和神符守衛 |
氏族廳堂(ClanHalls) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:熊圍欄 | 資源需求:金幣4000,水晶20 允許招募領主。 |
氏族宮殿(ClanPalace) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:氏族宮殿 | 資源需求:金幣8000,水晶、寶石各10 允許招募火焰領主和雷霆戰神 |
熔岩裂縫(LavaFissure) 城鎮等級需求:15 | 資源需求:金幣10000,木材15,水晶、硫磺各10 允許招募火龍。 |
岩漿峽谷(AltarofHeaven) 城鎮等級需求:15 | 建設前提:熔岩裂縫 | 資源需求:金幣10000,礦石及硫磺各10 允許招募岩漿龍和熔岩龍 |
特種建築
一級符文神祠(RunicShrinelevelone) 城鎮等級需求:3 | 資源需求:金幣1000,寶石、水晶、硫磺、水銀各1 擁有一個一環和一個二環符文魔法。 |
二級符文神祠(RunicShrineleveltwo) 城鎮等級需求:3 | 建設前提:一級符文神祠 | 資源需求:金幣4000,寶石、水晶、硫磺、水銀各2 擁有一個三環和一個四環符文魔法。 |
三級符文神祠(RunicShrinelevelthree) 城鎮等級需求:3 | 建設前提:二級符文神祠 | 資源需求:金幣6000,寶石、水晶、硫磺、水銀各3 擁有一個五環符文魔法。 |
摔跤競技場(Wrestler'sArena) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:搏鬥擂台 | 資源需求:金幣1000,木材、礦石各5 格鬥士、狂戰士、戰狂者產量+4。 |
崗哨(GuardPost) | 資源需求:金幣1000,木材10 守城戰中將會出現一隊額外的守衛者(在城門附近),數量為5×月數×城鎮等級。 |
石場(Stoneworks) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:大本營 | 資源需求:金幣1000,木材、礦石各5 建造後守城戰中城牆將更難被破壞。 |
符文避難神殿(RunicSanctuary) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:符文祈室 | 資源需求:金幣1500 神符祭司、神符族長、神符守衛產量+1。 |
野外設施
在野外的寶屋類設施中有一種矮人寶藏,有大量的矮人充當守衛。擊敗之後可以獲得相應獎勵。
矮人寶藏(DwarvenTreasury) | |
矮人一定在裡面藏匿了大量黃金和寶石,雖然外面有強大的矮人守衛把守著。擊敗守衛以獲取其中的寶物。 不會再生。 - 34%機率遇上25盾衛者、25盾衛者、 5游擊兵、 5游擊兵。獎勵為1000金、 5寶石、 5水晶。
- 33%機率遇上50盾衛者、50盾衛者、10游擊兵、10游擊兵。獎勵為2500金、10寶石、10水晶。
- 33%機率遇上75盾衛者、75盾衛者、15游擊兵、15游擊兵、5火焰領主。獎勵為5000金、15寶石、15水晶。
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相關寶物
五代遊戲中與矮人相關的寶物除了矮人王的盔甲套裝之外,還有矮人精製戰錘。除了天使之翼、六分儀、聖杯和幾個無效果的戰役寶物,其餘寶物均可從黑市中購買。在戰役模式中不管是投降還是逃跑,組合寶物的部件寶物會丟失在冒險地圖上。
| 矮人精製戰錘(DwarvenSmithyHammer) |
寶物等級:高級寶物(Major) | 寶物價格:/|9500|9500 英雄攻擊+3,火屬性傷害減少25%。 |
矮人王的盔甲(ArmorofDwarvenKings) |
部件:矮人王鐵甲,矮人王護盾,矮人王護脛,矮人王頭盔
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- H5的組合寶物類似於Diablo的計件獎勵,沒有整體組合後的圖示。
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- 2件:本方軍隊所受的魔法殺傷減少40%。 如果裝備的英雄為符文法師,則該英雄的咒力+10%。
- 3件:同上。
- 4件:本方軍隊所受的魔法殺傷減少40%,戰鬥開始時對本方兵種獲得超強抗擊和飛彈反射魔法狀態,效果取決於英雄相關技能等級,不消耗英雄魔法值,戰場上召喚出來的兵種也有效。如果裝備的英雄為符文法師,則該英雄的咒力+10%。
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| 矮人王護盾(ShieldoftheDwarvenKings) |
寶物等級:神器(Relic) | 寶物價格:25000|17000|17000 英雄防禦力+4,並使隊伍中的生物免疫『癲狂詛咒』魔法。 |
| 矮人王頭盔(HelmoftheDwarvenKings) |
寶物等級:神器(Relic) | 寶物價格:25000|17000|17000 英雄知識+4,並使隊伍中的生物免疫『失明詛咒』魔法。 |
| 矮人王鐵甲(CuirassoftheDwarvenKings) |
寶物等級:神器(Relic) | 寶物價格:30000|17500|17500 英雄防禦力+4,並使隊伍中的生物免疫『內向爆裂』魔法。 |
| 矮人王護脛(GreavesoftheDwarvenKings) |
寶物等級:神器(Relic) | 寶物價格:25000|17000|17000 英雄攻擊力+4,並使隊伍中的生物免疫『延遲大法』魔法。 |
英雄無敵六
第六代遊戲中沒有矮人這個種族或者不對單位,但是卻有矮人命名的寶物。本代主手武器全是DynastyWeapon(國器/王國武器),需要從戰役中或者特殊版本解鎖。
點擊表頭可以按該列重新排序。
套裝組件和一些特殊寶物(比如亞莎之淚、月碟)無法在寶物商店購得。表中的寶物售價是購買價,出售價三個等級分別是按25%/50%/75%算。
圖示 | 名稱 | 寶物等級 | 裝備位置 | 價格 | 裝備需求 | 效果 |
| DwarvenShield 矮人飾盾 | 初級寶物 | 左手 | 4000 | 力量英雄 | 英雄物理防禦+2。 +2MightDefense. |
| DwarvenPickaxe 矮人礦鎬 | 初級寶物 | 口袋 | 4000 | 無 | 每天獲得1礦石。 Provides1Oreperday |
英雄無敵七
《英雄無敵7》遊戲正在製作中,矮人在七代中的預設繼續沿用五代的特點,作為一個獨立陣營“堡壘”存在。遊戲由開發魔法門十和英雄無敵六DLC的德國Limbic開發,遊戲使用虛幻3引擎,預計2015年下半年發行。
有城鎮界面,全螢幕2D,每個建築都會出現,城鎮音樂之類依然由保羅和蘿蔔王製作;截止到2014年8月13日,原版僅有六族,也就是已確定的聖堂、學院、據點、墓園,和堡壘/森林,地獄/地牢的投票勝者在原版出現。
矮人的都城托-繆達爾矗立於兩座高山之間,這兩座死火山是如此之高,只有傳說中的矮人王曾經登上過它們的頂峰,數里長的尖銳山脊作為紐帶聯繫起兩座高山。這座都城是如此龐大複雜,即使是矮人們也不完全知道所有的小徑和坑道。事實上,有些矮人甚至懷疑是不是有其他非矮人者,曾在這數個世紀間偷偷地擴建改造過這些坑道,從而達到某些不可告人的目的。
其他主要的矮人城市包括托-維塔方,托-艾德海姆,托-哈利法,托-林德海斯。其中,最大也是最重要的貿易都市是托-哈拉,非矮人稱之為鬍鬚之門,而矮人們則更簡單的稱之為“高城”。
矮人女性沒有長鬍子,而且實際上以人類標準來看她們還是很有魅力的,同時,矮人女性數量也並不稀少。不過由於矮人極為重視遺傳與血脈,所以他們會盡力守護他們的婦孺,只有最危急的情況下婦女才會加入戰鬥。據說,矮人女性同樣會學習戰鬥和鍛造,她們和男性矮人一樣機會平等。
另一個神聖帝國廣泛流傳的誤解就是,矮人實際上並不十分熱衷於金子,金子對他們來說不過是與亞山其他種族交易的金屬而已,同時由於金子過於脆弱,所以並不適合鍛造。相反,矮人對充滿魔力的焰金評價極高,並將其看做是他們的龍神阿爾卡斯的饋贈。