遊戲背景
艾倫費王在另外一個星球發生的權利鬥爭中失敗了,沒有足夠力量反擊的他只好逃跑,並在逃跑途中無意的陷入了一個傳送門,來到了恩洛斯大 陸(Enroth)。恩洛斯大陸上還有其他三個勢力,分別是野蠻人族的史萊爾王、女巫族的拉曼達王和男巫族的阿拉瑪王,他們為了爭奪這塊土地的主權而開始了曠日持久的征戰。最後,騎士族的艾倫費王大獲全勝,建立了鐵拳王朝。
兵種設定
騎士城堡
形象 | 農民(Peasant) | |||||||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1-1 | 生命值 | 1 | 產量 | 12 | 招募建築 | 草屋 | |
防禦 | 1 | 速度 | 慢 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 1級兵 | 價格 | 20金幣 | |
地面部隊。 |
農民是遊戲中最弱也是數量最多的單位,他們只擅長一件事:送死。因為他們貧弱的攻擊和只有1的傷害,一隊農民很可能造成比他們數量還要少的傷害。1點傷害是固定不變的,所以祈禱和詛咒對農民沒用,就算農民在英雄有很高的攻防屬性加成的時候稍微有點用,他們還是只有少的可憐的1點的生命值、傷害和速度。所以就算他們便宜到只有 20G一個也不是很划算,因為一個價值40G的哥布林也能殺死4到5個農民。如果你有帶領農民,絕對不要讓他們去攻擊鬼魂,這樣和自殺沒區別。英雄有5個空格,但是有6種生物,所以農民是肯定要離開最後成型的隊伍了。所以騎士族的選擇就很明白了,低速度意味著農民很可能在出手前就被攻擊或者殺死。所以除非你在為高級單位存錢,否則一個弓箭手或者槍兵要好過20個農民。
農民都可以通過騎士城堡內的草屋招募。
形象 | 弓箭手(Archer) | |||||||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 10 | 招募建築 | 箭術靶場 | 產量 | 8 | |
防禦 | 3 | 速度 | 慢 | 彈藥量 | 12 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 150金幣 | |
地面部隊。遠程部隊。 |
相比獸人(又稱半獸人,蠻族同級射擊單位)來說多2點攻擊和4發額外彈藥,少了1點防禦。弓箭手產量較高,性價比也較高,前期值得購買,當然更主要原因是因為騎士族沒有其他遠程。弓箭手通過箭術靶場招募。
槍兵(Pikeman) | ||||||||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 3-4 | 生命值 | 15 | 產量 | 5 | 招募建築 | 鐵匠鋪 | |
防禦 | 9 | 速度 | 中 | 體形 | 單格 | 等級 | 3級兵 | 價格 | 200金幣 | |
地面部隊。 |
一代的槍兵穿著標準裝備鎖子甲背心(用鐵環互相連線,環環相扣的護甲),木柄金屬槍頭,非常正統的設定。由鐵匠鋪生產,性價比較差的3級兵種,沒有特殊能力,低下的攻擊力無法製造足夠的威脅,高防禦的優勢被大幅降低,通常會被敵人留到最後。
形象 | 劍士(Swordsman) | |||||||||
攻擊 | 7 | 傷害 | 4-6 | 生命值 | 25 | 產量 | 4 | 招募建築 | 兵工廠 | |
防禦 | 9 | 速度 | 中 | 體形 | 單格 | 等級 | 4級兵 | 價格 | 240金幣 | |
地面部隊。 |
在《英雄無敵1》中,劍士是最差的4級兵種,但是也是最便宜的,價錢相當於中等3 級單位,屬性相對其他3級單位來說有一定優勢,保留了高防禦,增加了生命值,攻擊和傷害。由於其低廉的價格是早期遊戲獲得優勢很好的選擇。因為劍士的招募建築武器店是出槍術競技場和大教堂的必備前置建築,所以如果有餘錢可以招募一下劍士。
第一代中的騎士是最便宜的5級單位,但是性價比卻不低,因為價格基本上只有其他五級單位的平均價格的一半。雖然生命和傷害也顯得有點差,但是作為2格單位,騎兵的快速使他更快的接近敵人單位,祈禱和詛咒對騎兵的作用很明顯。
《英雄無敵2》中的冠軍騎士被譯作”高級騎兵“。
騎兵(Cavalier) | ||||||||||
攻擊 | 10 | 傷害 | 5-10 | 生命值 | 30 | 價格 | 300金幣 | 產量 | 3 | |
防禦 | 9 | 速度 | 快 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 5級兵 | |
地面部隊。 |
這是唯一一種不需要特殊資源的6級單位。價格在5級左右,但是比5級好很多,可以被認為是5.5級,最終產量在6級生物里有很好的優勢,一定程度的平衡了聖武士的弱勢。聖武士的防禦和龍一樣,是遊戲裡最高的。攻擊還算理想,傷害低,但是2次攻擊(特殊技能)使其變的很理想,可是敵人會在第二次攻擊前反擊。生命值低,所以必須要用聖武士作為攻擊單位儘快的消滅敵人。祈禱和詛咒對聖武士很有效。當面對騎士族的時候,消滅聖武士是最優先事項,因為他們的能力能造成高傷害但是生命值又低。
1代形象 | 武士(Paladin) | |||||||||
攻擊 | 11 | 傷害 | 10-20 | 生命值 | 50 | 價格 | 600金幣 | 產量 | 2 | |
防禦 | 12 | 速度 | 快 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 6級兵 | |
地面部隊。攻擊兩次。 |
女巫城堡
小精靈是領導攻擊的生物,她可以在戰場的任何地方造成很大的傷害並且安全離開,2點生命值讓她難以完全掌握進攻,所以不要把小精靈放在會被攻擊的地方。小精靈最好的用處就是終結比較脆弱的單位或者衝擊沒有保護的射手。當在戰場沒有用的時候,小精靈應該遠離戰場,因為她們可以隨時飛到需要她們的地方,在後期小精靈的作用就是攻擊敵人最好的單位而不用擔心反擊。
英雄無敵1和2中的妖精(Spirit),除了形象其他沒有變化 | ||||||||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 1-2 | 生命值 | 2 | 價格 | 50金幣 | 產量 | 8 | |
防禦 | 2 | 速度 | 中 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 1級兵 | |
飛行部隊。不受反擊。 |
矮人在2級單位里有最好的生命值,傷害和攻擊。唯一的弱點在於速度,25%有害魔法抗性是一種稀有的屬性,這讓矮人更加堅強。最好是用來保護精靈和德魯伊,矮人是女巫族生物中唯一速度緩慢的,所以後期完全有理由讓矮人離開最終部隊,儘管如此,他們依然能很好的保衛城堡。
形象 | 矮人(Dwarf) | |||||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 2-4 | 生命值 | 20 | 產量 | 6 | |
防禦 | 5 | 速度 | 慢 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 200金幣 | |
地面部隊。擁有50%的魔法抵抗能力 |
第一代的精靈弓箭手一身綠色巡林客的造型,耳朵在帽子外很明顯,基本符合這個奇幻種族的初始形象。譯名被翻譯成小精靈,基本還算貼切。
精靈在攻擊和傷害上很差,但是每次攻擊兩次射擊讓它的價值提高了很多。但無論如何德魯伊是個比精靈更划算的交易,所以只有在沒有德魯伊的情況下才去買精靈。注意精靈的24發彈藥相當於12輪攻擊。當敵人在精靈身邊時,精靈只能用的匕首來攻擊,威力相當於一次遠程攻擊的一半,也就沒有2次攻擊了。所以需要重點保護。
小精靈(Elf) | ||||||||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 產量 | 4 | 招募建築 | 箭術靶場 | |
防禦 | 3 | 速度 | 中 | 彈藥量 | 24 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 250金幣 | |
遠程部隊。射擊2次。 |
一代德魯伊是遊戲裡第二名的射手,在巨大的紫色索爾之後。德魯伊有和索爾一樣的防禦和更高的傷害,但是攻擊和生命值不行,當然也沒有稀有的生命重生能力。8發彈藥很快就會用完,和精靈弓箭手一起可以製造出不停歇的射擊連擊。德魯伊可能在一些情況下比較難獲得,因為要10水銀。
形象 | 德魯伊僧侶(Druid) | |||||||||
攻擊 | 7 | 傷害 | 5-8 | 生命值 | 25 | 產量 | 3 | 招募建築 | 石柱群 | |
防禦 | 5 | 速度 | 快 | 彈藥量 | 8 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 350金幣 | |
遠程部隊。 |
獨角獸能造成5級生物里最高的傷害,再加上很好的防禦和生命值,是完美的防禦者,同時也是一個很幫的進攻單位,致盲能力對近戰敵人很有效,如果一個敵人致盲了,轉向下一個,如果下一個也致盲了,又回到第一個,因為它很快就會從法術中恢復過來。獨角獸由籬圍草地招募。
獨角獸(Unicorn) (左起)一代及二代形象 | ||||||||
攻擊 | 10 | 傷害 | 7-14 | 生命值 | 40 | 產量 | 2 | |
防禦 | 9 | 速度 | 快 | 體形 | 雙格 | 價格 | 500金幣 | |
地面部隊。肉搏時候有20%幾率讓敵人失明3回合。 |
鳳凰(Phoenix)左起分別為1、2代形象 | ||||||||
攻擊 | 12 | 傷害 | 20-40 | 生命值 | 100 | 價格 | 1500金幣+1水銀 | |
防禦 | 10 | 速度 | 快 | 體形 | 雙格兵 | 產量 | 1 | |
飛行部隊。攻擊2格。免疫元素魔法。 |
一代遊戲裡的鳳凰是合攏翅膀的,只能看到金黃色的翎羽和紅色的身體。大概只有龍的一半能力,速度快到能第一個行動,攻擊和傷害都很高,100生命值和2格攻擊讓鳳凰能很好的直接攻擊敵人射擊單位,但是要注意敵人也可以利用鳳凰的反擊傷害到玩家的部隊單位,所以注意擺放好它的位置。鳳凰通過紅塔招募。
野蠻人城堡
在《英雄無敵1》里被翻譯成惡鬼,是一個沒有特殊能力的基礎1級單位。3點生命值和中等的速度使哥布林成為遊戲初期很有用的單位,用來防禦獸人並且打擊任何靠近的敵人。防禦方面的缺陷很明顯,使得哥布林很容易被攻擊。高產量和低化肥增強了他們的作用。一頭200G的狼是比5個哥布林更明智的投資,因為它的速度和攻擊能力,哥布林受祈禱和詛咒的影響很大。 主要因為有人類的農民墊底,所以這些小怪物的表現實際上在一級兵里還挺實用。
“妖怪”(地精)通過茅屋招募,垃圾堆可以讓該單位的產量達到8.而野外的妖怪茅屋招募免費。
形象 | 妖怪(Goblin、惡鬼) | |||||||
攻擊 | 3 | 傷害 | 1-2 | 生命值 | 3 | 價格 | 40金幣 | |
防禦 | 1 | 速度 | 中 | 體形 | 單格兵 | 產量 | 10 | |
地面部隊。 |
半獸人和人類弓弩手相比相差不多,但是還少了 2攻擊4彈藥,比它的人類朋友多了1防禦和便宜10G。獸人將會是用來開局的優秀射手,但是索爾巨人更有希望和能力,從重生能力和高攻擊上來說,一個索爾巨人比5個獸人更好,因為速度很慢,所以通常回合食人魔混編。
形象 | 半獸人(Orc) | |||||||||
攻擊 | 3 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 10 | 價格 | 140金幣 | 產量 | 8 | |
防禦 | 4 | 速度 | 慢 | 彈藥量 | 8 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 2級兵 | |
地面部隊。遠程部隊。 |
狼在第一代和第二代作品中毫無區別。被認為是槍兵的反面,低防禦高攻擊。雙擊中間會受到反擊,所以嘗試用另一隊部隊來浪費敵人部隊的反擊,那么狼就不會因為脆弱的防禦而受到傷害了。它的速度非常棒,所以讓你的狼遠離正面戰場,再突然衝鋒,在被攻擊前攻擊。在面對蠻族部隊的時候,快速解決狼,因為它們在攻擊的時候能造成的大量傷害是一個很大的威脅。狼是蠻族唯一的快速單位,作為蠻族斥候很有用,因為他們在蠻荒地形上是很好的尋路者。如果你想買點攻擊單位,狼很划算,但是如果你要後衛防守你的射手,食人魔會做得更好。
1代 | 狼(Wolf) | |||||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 3-5 | 生命值 | 20 | 產量 | 5 | |
防禦 | 2 | 速度 | 快 | 體形 | 雙格兵 | 價格 | 200金幣 | |
地面部隊。攻擊2次。 |
第一代的食人魔有著粗密的毛髮和滿臉的鬍鬚,這是全英雄無敵系列中長相最符合傳說神話中描述的。穿著黃色獸皮狀物體能勉強算是衣服,加上手裡的那根用加工粗糙來形容都不夠的大木棒,H1的食人魔更像是原始人,還是石器時代之前,不會用火的那種。但話又說回來,他居然是穿了鞋的,還製作的很精巧。
食人魔是蠻族主要的單位,它讓生命值變的廉價起來,食人魔的防禦有點低,但是生命值很好的彌補了這個缺陷,高生產率和低消耗,它們是必備的防禦單位,緩慢的速度讓他們並不是那么多才多藝,但是如果你計畫把獸人帶在軍隊里,食人魔也是應該帶的。最好把它們放在射手的前面,在敵人的攻擊者面前扮演堅固的壁壘。如果你要買攻擊單位,索爾巨人或者獨眼巨人是造成傷害的較好選擇。
形象 | 食人魔(Ogre) | |||||||
攻擊 | 9 | 傷害 | 4-6 | 生命值 | 40 | 產量 | 4 | |
防禦 | 5 | 速度 | 慢 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 300金幣 | |
地面部隊。 |
第一代遊戲中,巨魔的用色十分鮮艷,高挑的藍色的髮髻,身材高瘦。有一張看起來睿智的臉,很難和傻笨d的原型聯繫上。在早期英雄無敵中,巨魔棄大棒而不用,搬了塊大石頭砸人,是遊戲裡等級最高也是最好的射擊類兵種(5/6),生命重生意味著隊伍里最上面(就是挨打那隻)的索爾巨人的剩餘生命值會恢復到40點。攻擊索爾巨人的時候確定一個回合至少能殺掉一個,否則所有努力都會因為生命重生而浪費。
形象 | 索爾巨人(Troll) | |||||||||
攻擊 | 10 | 傷害 | 5-7 | 生命值 | 40 | 產量 | 3 | 招募建築 | 橋樑 | |
防禦 | 5 | 速度 | 中 | 彈藥量 | 8 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 600金幣 | |
地面部隊。遠程部隊。每回合自動恢復生命值。 |
獨眼巨人都是攻擊方式為傳說中的獨眼發射死光。獨眼巨人並不是遠程單位,死光還有20%的幾率可以麻痹敵人,和噴吐一樣也能夠同時攻擊目標背後的部隊。
一代的獨眼巨人獨眼巨人是個駝背,且過於刻畫頭部和獨眼使得他的手腳顯得太細了,後面的幾代沒有這個問題。從屬性上看,在6級單位里傷害比較低,但是生長率和攻擊都很好,合理的生命值,2格攻擊的能力和很高的幾率能麻痹敵人。獨眼巨人的防禦很低,使它成為了一個很好的目標——在它麻痹每個敵人之前。如果獨眼巨人成功的麻痹了一個敵人就繼續打下一個,如果你麻痹了下一個,就在麻痹解除前再回到第一個傢伙那裡。永遠記得尋找站在一起的敵人,同時也要小心敵人的反擊危害到自己的單位。
形象 | 獨眼巨人(Cyclops) | |||||||
攻擊 | 12 | 傷害 | 12-24 | 生命值 | 80 | 產量 | 2 | |
防禦 | 9 | 速度 | 中 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 750金幣+1水晶 | |
地面部隊。攻擊2格。有20%幾率麻痹敵人 |
男巫城堡
半人馬是唯一的1級射手,和大多數男巫族生物一樣的2格體型。男巫族的生物是最貴的也是最好的大體型在城牆後是一個優勢,可以防止小型飛行單位擠到生物和城牆之間,當防禦城鎮的時候,站在最頂上,跟在其他的2格生物後面(最好是海德拉),這樣它們就能在飛行攻擊中保證安全。半人馬是最好的1級生物,5生命值和中等速度,意味著到結束遊戲也不會拖累英雄。
半人馬(Centaur) | ||||||||||
攻擊 | 3 | 傷害 | 1-2 | 生命值 | 5 | 價格 | 60金幣 | 產量 | 8 | |
防禦 | 1 | 速度 | 中 | 彈藥量 | 8 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 1級兵 | |
遠程部隊。 |
一石像鬼是初期非常好用的單位,雖然攻擊力不高並且沒有升級模式,但是在2級生物中罕見的高防禦和合理的生命值令它們很難被消滅。極快的速度使它成為狩獵野弓箭手和搶速度的利器,經典用法就是把它拆成兩份,然後控制四組射手,無傷消滅敵人。石像鬼也可以是斥候的唯一部隊,因為它能給英雄加成很高的移動點數。因為石像鬼是男巫族生物中唯一一個快速單位,所以對於快速施法很有用。
石像鬼(Gargoyle) | ||||||||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 產量 | 6 | 招募建築 | 土窖 | |
防禦 | 7 | 速度 | 6 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 2級兵 | 價格 | 200金幣 | |
飛行部隊。 |
獅鷲是最好的3級生物。它在攻防,生命,傷害,速度和飛行能力間找到了平衡。無限反擊的能力以為著他們能飛到戰況最激烈的地方並且對所有攻擊它們的人進行反擊(除非敵人擁有攻擊不反擊的能力)。把獅鷲放在敵人的射手邊上,這樣當己方的牛頭人和海德拉在向敵人前進的時候,敵人就只能集中火力攻擊獅鷲了。2格的體型意味著更多攻擊,和更多反擊。
作為三級兵,獅鷲雖然血不多,傷害也一般,但是無限反擊就大大增加了實用性。打射手時,獅鷲幾乎可以發揮兩倍同實力兵種的效果。
形象 | 獅鷲(Griffin) | |||||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 3-5 | 生命值 | 25 | 產量 | 4 | |
防禦 | 6 | 速度 | 4 | 價格 | 300金幣 | 體形 | 雙格兵 | |
飛行部隊。無限反擊。 |
一代中牛頭怪是最好的4級生物,高攻擊高傷害,其餘屬性平均。4級牛頭人和5級騎兵一樣強悍,不過比騎兵貴了100金幣。因為下一級的六頭蛇比牛頭人貴兩倍而且很慢,所以牛頭人是值得購買的攻擊部隊。令人費解的一點是作為最早的一代,牛頭怪的武器卻沒有忠於希臘神話中的設定,而是使用了鏈枷。
形象 | 牛頭怪(Minotaur) | |||||||
攻擊 | 9 | 傷害 | 5-10 | 生命值 | 35 | 產量 | 3 | |
防禦 | 8 | 速度 | 4 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 400金幣 | |
地面部隊。 |
兩代的多頭怪(Hydra)除了顏色沒有什麼不同,譯名分別譯作六頭蛇和九頭蛇,而且身軀真的畫成了蛇的樣子。特技是環形攻擊,不受反擊,但致命傷是速度太慢。守城理論上講不錯,但敵人既然敢攻城,說明AI充分預判了實力差距,不是你幾個九頭蛇能改變得了的。大多數時候作為出龍的鋪墊,一般不招募。除非第一周就造出了九頭蛇巢穴,而附近又剛好有不少石像鬼之類會造成額外損失的飛行弱怪。
形象 | 六頭蛇(Hydra) | |||||||
攻擊 | 8 | 傷害 | 6-12 | 生命值 | 75 | 產量 | 2 | |
防禦 | 9 | 速度 | 2 | 體形 | 雙格兵 | 價格 | 800金幣 | |
地面部隊。不受反擊。範圍攻擊。 |
一代里只有一種龍,是遊戲裡最強悍的生物,比2個鳳凰還強,周產量卻高達每星期三條。一條龍的花費是城堡3天的收入,要招募完男巫城堡一個星期出產的生物,玩家必須每天有2500G的收入。所以男巫族沒有額外的城市或者金礦的話是不可能完全招募這些破壞平衡的生物的。因為龍息攻擊,只要可能,龍就應該放在能攻擊兩個敵人的位置,同時為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。遊戲中的男巫族極不平衡,如果有高攻防的騎士或者野蠻人帶領男巫族的生物的話更是如此。
龍(Dragon) | ||||||||||
攻擊 | 12 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 200 | 產量 | 1 | 招募建築 | 綠塔 | |
防禦 | 12 | 速度 | 4 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 3000金幣+1硫磺 | |
2格攻擊(第2格不分敵我),魔法免疫(包括有益的) |
英雄設定
屬性說明
種族 | 攻擊 | 防禦 | 法力 | 知識 | 隱藏能力 |
騎士(武士) | 1 | 2 | 1 | 1 | 戰鬥中+1士氣 |
野蠻人 | 2 | 1 | 1 | 1 | 地圖上移動不受地形影響 |
女巫(女巫師) | 0 | 0 | 2 | 3 | 有魔法書,水上雙倍移動力 |
男巫(魔法師) | 0 | 0 | 3 | 2 | 有魔法書,地圖上視線範圍+1格 |
•1、城堡里會有2個英雄提供雇用,雇用1個的費用是2500黃金。
•2、英雄雇用時,會隨機帶點初始經驗及兵力。
•3、英雄如果解僱的話,無法在城堡中立刻雇用。不過如果重新雇用到的話,其屬性及寶物都還在,兵就不在了。
•4、英雄在戰場上撤退後,可立刻在城堡中重新雇用。除了兵沒了,屬性及寶物等都在。
•5、英雄在戰場上投降後,可立刻在城堡中重新雇用。兵、屬性、寶物等都在。不過投降時需給對方一些黃金。
屬性說明:
•1、攻擊:會增加隊伍的攻擊力。
•2、防禦:會增加隊伍的防禦力。
•3、法力:決定魔法的威力及時限(影響的回合數)。
•4、知識:決定魔法的使用次數(1知識能使用1次。如果升級時加了知識,需回下城次數才會增加)。
士氣說明:
•1、高士氣可以增加兵種的攻擊次數。低士氣會減少兵種的攻擊次數。
•2、英雄是騎士會+1士氣。
•3、隊里兵種的所屬陣營都跟帶隊英雄一致,會加1士氣。
•4、隊里兵種的所屬陣營如果有4種,會減2士氣。如果有3種,會減1士氣。如果只有1~2種陣營,就沒影響。
魔法
魔法的學習需要魔法師公會。魔法師公會第1層會隨機給3個魔法。以後每增加1層會隨機給2個魔法。上限是4層,總共9個魔法。每個地圖開始時,系統會為每個城堡隨機定製9個魔法。就是說開始後再用存檔讀檔方式去刷魔法是不行的,最後還是那9樣。必須重新開圖才行。
英雄需要魔法書才可學習魔法。如英雄無魔法書,可在魔法師公會購買一本,價格是500黃金。神殿也可學習一種魔法。地圖開始時會給神殿隨機產生一種魔法。
冒險類
類別 | 級別 | 名稱 | 對象 | 作用 |
偵察 | 1 | 顯示礦場 | 地圖 | 顯示出地圖上所有的礦場。 |
偵察 | 2 | 顯示寶物 | 地圖 | 顯示出地圖上所有的寶物。 |
偵察 | 3 | 檢視英雄 | 英雄 | 檢視敵方英雄的詳細資訊。 |
偵察 | 3 | 顯示英雄 | 地圖 | 顯示出地圖上所有的英雄。 |
偵察 | 3 | 顯示資源 | 地圖 | 顯示出地圖上所有的資源。 |
偵察 | 3 | 顯示城鎮 | 地圖 | 顯示出地圖上所有的村莊與城堡。 |
偵察 | 4 | 顯示地圖 | 地圖 | 顯示所有的地圖。 |
移動 | 2 | 召船術 | 友船 | 召喚最靠近的一艘未被占據的友善船隻到附近海岸。友善船隻指的是你剛建造的船,或者是最新由你占有的船。 |
移動 | 4 | 入城術 | 自己 | 可讓施法者回到任何一個擁有的村莊或城堡中。 |
移動 | 4 | 空間之門 | 自己 | 可神奇地傳送施法者到附近的區域。 |
戰鬥類
類別 | 級別 | 名稱 | 對象 | 作用 |
輔助 | 1 | 詛咒術 | 敵單體 | 受詛咒者的攻擊傷害力將減至最低。 |
輔助 | 1 | 祝福術 | 已單體 | 受祝福者將可獲得最大的攻擊傷害力。 |
輔助 | 1 | 驅散魔法 | 已單體 | 解除所有作用中的魔法。 |
輔助 | 1 | 保護術 | 已單體 | 神奇地增加施法目標的防禦技巧。(加3防禦) |
輔助 | 1 | 傳送術 | 已單體 | 傳送施法目標至戰場上任何一個空曠地點。 |
輔助 | 1 | 遲鈍術 | 敵單體 | 可使最快的敵人也緩如龜行。(最小化出手速度及移動力) |
輔助 | 2 | 反魔法 | 已單體 | 可讓施法目標不懼任何有害魔法。 |
輔助 | 2 | 失明術 | 敵單體 | 烏雲將遮蓋施法目標的視線,讓他們寸步難行。(但還會反擊) |
輔助 | 2 | 治療術 | 已全體 | 除去軍隊所受的所有負面法術。 |
輔助 | 2 | 疾行術 | 已單體 | 可使施法目標動如脫兔。(最大化出手速度及移動力) |
輔助 | 3 | 發狂術 | 敵單體 | 可讓施法目標不分敵我,攻擊最靠近的生物。 |
輔助 | 3 | 麻痹術 | 敵單體 | 可使施法目標麻痹,無法行動或反擊。 |
輔助 | 3 | 復生術 | 已單體 | 救回已損傷的軍隊。(按英雄法力的50倍) |
攻擊 | 2 | 超渡術 | 敵單體 | 立刻讓一群鬼魂安息。(秒殺一組鬼) |
攻擊 | 2 | 電擊術 | 敵單體 | 製造一束強力雷電,電擊一選擇目標。(按英雄法力的25倍) |
攻擊 | 3 | 火球術 | 指定區域(7格) | 製造一巨大火球空襲選擇區域,附近生物都會受到傷害。(按英雄法力的10倍) |
攻擊 | 3 | 風暴術 | 全戰場 | 魔法元素從天而降,對所有生物造成傷害。(按英雄法力的25倍) |
攻擊 | 4 | 落石術 | 指定區域(7格) | 製造落石雨空投戰場,附近生物都會受到傷害。(按英雄法力的25倍) |
攻擊 | 4 | 末日法術 | 全戰場 | 聖靈之力狂襲戰場,對所有生物造成嚴重傷害。(按英雄法力的50倍) |
物品道具
拼圖類
拼圖類寶物需要訪問所有的方尖塔,解鎖藏寶圖才能找到指定地點,然後挖掘到。
圖示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Ultimate Sword of Dominion | 無上統領神劍 | +12攻擊 | |
Ultimate Cloak of Protection | 無上防禦披風 | +12防禦 | |
Ultimate Wand of Magic | 無上魔力法杖 | +12法力 | |
Ultimate Book of Knowledge | 無上知識寶典 | +12知識 |
攻擊類
圖示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Giant Flail of Dominion | 統領巨鏈枷 | +1攻擊 | |
Thunder Mace of Dominion | 統領雷電釘槌 | +1攻擊 | |
Power Axe of Dominion | 統領巨力大斧 | +2攻擊 | |
Dragon Sword of Dominion | 統領神龍寶劍 | +3攻擊 |
防禦類
圖示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Armoured Gauntlets of Protection | 防禦裝甲手套 | +1防禦 | |
Defender's Helm of Protection | 防禦保皇頭盔 | +1防禦 | |
Stealth Shield of Protection | 防禦潛秘盾牌 | +2防禦 | |
Devine Breastplate of Protection | 防禦神品胸甲 | +3防禦 |
法力類
圖示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Caster's Bracelet of Magic | 法師魔法手鐲 | +2法力 | |
Mage's Ring of Power | 巫師魔法神戒 | +2法力 | |
Witch's Broach of Magic | 女巫魔法錐釘 | +3法力 | |
Arcane Necklace of Magic | 奧秘魔法項鍊 | +4法力 |
知識類
圖示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Minor Scroll of Knowledge | 二流知識捲軸 | +2知識 | |
Major Scroll of Knowledge | 一流知識捲軸 | +3知識 | |
Superior Scroll of Knowledge | 特級知識捲軸 | +4知識 | |
Foremost Scroll of Knowledge | 終極知識捲軸 | +5知識 |
士氣類
圖示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Medal of Courage | 勇氣之徽 | +1士氣 | |
Medal of Distinction | 榮耀之徽 | +1士氣 | |
Medal of Honor | 榮譽之徽 | +1士氣 | |
Medal of Valor | 英勇之徽 | +1士氣 | |
Fizbin of Misfortune | 厄運之徽 | -2士氣 |
運氣類
圖示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Four Leaf Clover | 四葉苜蓿 | +1運氣 | |
Golden Horseshoe | 黃金馬蹄鐵 | +1運氣 | |
Gambler's Lucky Coin | 賭徒幸運幣 | +1運氣 | |
Lucky Rabbit's Foot | 幸運兔子腳 | +1運氣 |
財富類
圖示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Endless Purse of Gold | 聚寶黃金囊 | +500黃金/天 | |
Endless Bag of Gold | 聚寶黃金包 | +750黃金/天 | |
Endless Sack of Gold | 聚寶黃金袋 | +1000黃金/天 |
移動類
圖示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Nomad Boots of Mobility | 機動遊牧皮靴 | 提高英雄在陸地上的移動力 | |
Traveller's Boots of Mobility | 機動旅者皮靴 | 提高英雄在陸地上的移動力 | |
Sailor's Astrolabe of Mobility | 機動水手星盤 | 提高英雄在海洋上的移動力 | |
True Compass of Mobility | 機動忠實羅盤 | 提高英雄在陸地上及海洋上的移動力 |
其他類
圖示 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Spellbook | 魔法書 | 學習和使用魔法的基礎物品。魔法師公會可購買 | |
Ballista of Quickness | 快捷弩炮 | 投石車每回合攻擊2次 |
場景地圖
戰役地圖
地圖名 | 勢力數 | 玩家數 | 地圖說明 |
玄關之爭 | 4 | 1 | 奪下小島中央的玄關城即可獲得勝利。 |
古群島戰記 | 4 | 1 | 擺平其他三座島上的三個勢力。 |
受創的土地 | 4 | 1 | 通過碎片地圖找到寶物“神靈之眼”即可獲得勝利。 |
一舉定江山 | 4 | 1 | 擺平大陸上的其他三個勢力。 |
進占艾倫費城堡 | 2 | 1 | 通過西方的傳送門,攻下東方的港口,乘船攻下西北方的艾倫費城堡。 |
瞄準史萊爾城堡 | 2 | 1 | 穿越北方的無蹤沙漠,攻下冰凍荒野東北方的史萊爾城堡。 |
攻擊拉曼達城堡 | 2 | 1 | 占領西南方港口,乘船到達北方大陸,穿越森林迷宮,攻下西北方的拉曼達城堡。 |
粉碎阿拉瑪城堡 | 2 | 1 | 闖過牛頭怪迷宮,攻下東南方的阿拉瑪城堡。 |
君臨天下 | 4 | 1 | 攻下中央小島上的飛龍城即可獲得勝利。 |
其他地圖
地圖名 | 地圖規模 | 遊戲難度 | 勢力數 | 玩家數 | 地圖說明 |
天府之國 | 小型 | 簡單 | 4 | 1 | 在準備好進軍中原之前,獅鷲會為你守護唯一的隘口。 |
征戰港灣 | 中型 | 普通 | 4 | 1~4 | 島大、路雜、途崎嶇! |
不毛之地 | 大型 | 普通 | 4 | 1~4 | 路途不易尋,寶藏在遠方。 |
地小人稠 | 小型 | 普通 | 4 | 1~4 | 島嶼不大,戰事一觸即發。小心背後的突襲! |
狹路相逢 | 中型 | 困難 | 4 | 1 | 眾矢之的的你將沒有時間儲備戰力,也許“幸運”是你唯一可依靠的致勝之道。 |
沙漠島 | 中型 | 普通 | 4 | 1~4 | 全島儘是黃沙,寶藏沿岸羅列。 |
龍關難渡 | 中型 | 普通 | 4 | 1~4 | 敵人就在眼前!飛龍把守的要衝能維持多久的和平? |
四國鼎立 | 小型 | 普通 | 4 | 1~4 | 四雄各據一隅,並圖逐鹿中原綺想。 |
金銀島 | 小型 | 普通 | 4 | 1~4 | 金銀千萬兩,寶藏、資源任你尋。 |
骷髏旗 | 小型 | 無法想像 | 4 | 1~2 | 有人說這關不可能贏。你相信嗎? |
武士之旅 | 大型 | 困難 | 4 | 1 | 敵軍放過你最後的三座村莊,在你的首都前共商和平未來。你的下一步是? |
陽關道 | 大型 | 普通 | 4 | 1~4 | 山間小道極為重要,挾東西方咽喉的橋樑更是兵家必爭之地。 |
盤根錯節 | 中型 | 普通 | 4 | 1~4 | 空曠的地域加上龍蛇雜處的通道,這塊區域危險而具挑戰性。 |
水陸並行 | 大型 | 普通 | 4 | 1~4 | 這裡資源、財寶俱豐,交通亦便利——水路、陸路皆然。 |
香格里拉 | 大型 | 普通 | 4 | 1~4 | 謎樣的世界。傳說中不為人知的寶藏究竟深埋何處? |
松鼠湖 | 大型 | 簡單 | 4 | 1~4 | 一個待探索的寶地。記得,危險就在家鄉附近! |
小丑 | 小型 | 困難 | 4 | 1 | 強敵環伺、敵眾我寡、糧盡援絕。你能在小丑面前存活下來嗎? |
海之謎 | 小型 | 困難 | 4 | 1~2 | 乍看之下簡單……但等他們來了之後再做定論! |
古群島戰紀 | 中型 | 簡單 | 4 | 2~4 | 古群島由眾多島嶼組成,各有其特殊資源及天險。 |
天與地 | 大型 | 簡單 | 4 | 2~4 | 地區廣大,西部荒涼貧瘠,東部卻富饒豐盛。 |
各據一方 | 中型 | 簡單 | 4 | 2~4 | 有自己的小島雖是個好開始,但要成就大業還得放眼主大陸。 |
說明:
1、非戰役模式下的地圖,無法選擇種族,只能選擇顏色,種族是隨機安排的。
2、戰役里的“古群島戰記”跟其他里的“古群島戰紀”是不同的兩張圖,只是名字相似罷了。
遊戲系統
戰役模式
序號 | 1.紅.艾倫費王 | 2.綠.史萊爾王 | 3.黃.拉曼達女王 | 4.藍.阿拉瑪王 |
1 | 玄關之爭 | |||
2 | 古群島戰記 | |||
3 | 受創的土地 | |||
4 | 一舉定江山 | |||
5 | 瞄準史萊爾城堡 | 進占艾倫費城堡 | ||
6 | 攻擊拉曼達城堡 | 瞄準史萊爾城堡 | ||
7 | 粉碎阿拉瑪城堡 | 攻擊拉曼達城堡 | ||
8 | 君臨天下 |
•1、除了5、6、7關不同,其他都相同。
•2、戰役地圖見“地圖”欄目。
•1、玄關之爭
•簡介:
•雖然你在新世界中有了一個立足點,但是這個小島上還有另外三個競爭者,他們都同時覬覦著這個島上最重要的策略之城——玄關城。 這座城位於小島正中央,只要占有這座要城,其餘三國就得甘拜下風。 留意玄關城的守門飛龍!
•通關:
•玄關城已攻下!其他君王放棄了城堡,做鳥獸散。 他們已急告所屬的根據地,開始集結兵力。 記得,兵貴神速。
•2、古群島戰記
•簡介:
•要通往主大陸,就必須先通過“古群島”。 古群島由四座大島嶼組成,分別由不同的勢力掌握。需要一一弭平敵對勢力,但他們也有備而來。 船隻極為重要——明智地使用它們!
•通關:
•古群島均已臣服並列入版圖中。 在遙遠的地平線的那一端,是一塊巨大、未經探索、而深具敵意的大陸。
•3、受創的土地
•簡介:
•一片混亂。戰亂橫肆,暴力猖獗,人民受苦受難,唯一的希望是神靈之眼,擁有這個寶物的君主將可集中人民向心,撫慰破碎家園。 神靈之眼已失蹤千萬年,第一個找到神靈之眼的君主可一統人民、征服世界。 它埋葬在這塊大陸的某一處,唯一的線索是引領方向的碎片地圖。
•通關:
•神靈之眼的神力如春風般吹拂過大陸,人民揭竿而起、團結一致,其他君王抱頭鼠竄,但統一大業現在才算是真正開始。
•4、一舉定江山
•簡介:
•建立根據地之後,其他王國開始重新估計你的實力。 大家一致的目標是征服中央大陸,但卻互相制衡猜疑。 這塊土地非常巨大,國家之間也相距甚遠;資源稀少,尤其需要強力保護。 你必須成為爭奪戰中唯一的殘存者。
•通關:
•在你這次勝利之後,其他君王再也沒有退路。 下一步你要分別到他們的根據地攻下首都,將他們各個擊破。
•567.1、進占艾倫費城堡
•簡介:
•由艾倫費王領導的武士之國,有彎曲的河水貫穿其中;艾倫費自是重兵護河,以求自保。 唯一適合造船的城鎮座落在遙遠的東方河濱。要打敗艾倫費王,你必須攻下位於西北方的首都。
•通關:
•武士們徹底潰敗!你已征服了他們的根據地。
•567.2、瞄準史萊爾城堡
•簡介:
•冰凍荒野位於遙遠北方的無蹤沙漠之外,是史萊爾王及其野蠻人軍團的根據地。 只要隘道被攻陷,野蠻人將大舉南侵。 沙漠中也許有能助你一臂之力的神秘同盟。史萊爾的城堡位於隘道的東北方。
•通關:
•野蠻人政權被打倒,殘兵敗將四散奔逃!
•567.3、攻擊拉曼達城堡
•簡介:
•為防止你長驅直入,女巫皇拉曼達施展一道邪惡的魔法,淹沒前往唯一港口的道路。 你必須找到傳送門,突襲大陸的西南角並占據港口。 唯一的陸地通道在遙遠的東北方,你必須從那裡開始,穿越森林迷宮,並找到位於最西北方的女巫首都。
•通關:
•你成功地衝出森林迷宮,毀滅了拉曼達的首都!
•567.4、粉碎阿拉瑪城堡
•簡介:
•魔法師城堡座落於雲煙繚繞的火山裂口中。要到達阿拉瑪王東南方的城堡,你必須先闖過牛頭怪迷宮。 魔法師自信無人敢意圖進犯,因為沒有人能通過迷宮。石象鬼則是魔法師用來引導人們走入歧途的棋子。
•通關:
•你跟循著石象鬼直搗阿拉瑪王城堡,粉碎了魔法師的勢力。
•8、君臨天下
•簡介:
•最終的勝利雖已掌握在你手中,但曾被你擊敗的殘兵敗將傾巢而出,聯合起來要報一箭之仇。 如果你能讓飛龍站在你這一邊,其他君王就會心服口服,臣服於你。 攻下大陸中央的飛龍城後,你即可君臨天下!
•通關:
•英雄們,敵人已做鳥獸散,他們的城堡也毀於一旦。 我們光輝的統一大業在*天的奮戰後終於成功,從今日起吾人即君臨天下。 (*號處的天數按遊戲裡的實際通關所用天數顯示)
資源系統
•遊戲中資源一共7種,分別是黃金(金幣)、木材、礦石、水晶、寶石、水銀、硫磺。各種資源都有不同的來源。
代號 | 英文名 | 中文名 | 來源 |
G | Gold | 黃金 | 城堡,村莊,黃金礦場,寶箱,船骸等 |
W | Wood | 木材 | 鋸木場,木材堆,營火等 |
O | Ore | 礦石 | 石礦場,礦石堆,營火等 |
S | Sulfur | 硫磺 | 硫磺礦場,硫磺堆,營火,風車,水車等 |
C | Crystal | 水晶 | 水晶礦場,水晶堆,營火,風車,水車等 |
M | Mercury | 水銀 | 鍊金師實驗室,水銀堆,營火,風車,水車等 |
J | Jewelry(Gem) | 寶石 | 寶石礦場,寶石堆,營火,風車,水車 |
建築系統
通用建築
•所有城堡都會有此類建築,除了外觀,建造條件,價格,作用都毫無區別。
名稱 | 建造條件 | 造價 | 產量 | 作用 |
水井 | 無 | 500黃金 | 無 | 讓所有兵種每周多產2個。 |
酒館 | 無 | 500黃金,5木材 | 無 | 讓城中部隊的士氣為良好,守城英雄的部隊士氣為高昂。 |
盜賊公會 | 無 | 750黃金,5木材 | 無 | 偵察敵方資料。盜賊公會數量越多,能查看的資料越多。 |
船廠 | 無 | 2000黃金,20木材 | 無 | 建造船隻。造一艘船需要10木材,1000黃金。 |
魔法師公會第1層 | 無 | 2000黃金,5木材,5金屬 | 無 | 英雄可以學習並補充魔法。隨機給3個魔法。 |
魔法師公會第2層 | 需要魔法師公會第1層 | 1000黃金,5木材,5金屬,4水銀,4硫磺,4水晶,4寶石 | 無 | 隨機新增2個魔法。 |
魔法師公會第3層 | 需要魔法師公會第2層 | 1000黃金,5木材,5金屬,6水銀,6硫磺,6水晶,6寶石 | 無 | 隨機新增2個魔法。 |
魔法師公會第4層 | 需要魔法師公會第3層 | 1000黃金,5木材,5金屬,10水銀,10硫磺,10水晶,10寶石 | 無 | 隨機新增2個魔法。 |
•每個種族有六個等級的部隊,相應的,每個部隊都有它相應的招募建築。
種族 | 級別 | 名稱 | 建造條件 | 造價 | 作用 |
騎士 | 1 | 茅屋 | 無 | 200黃金 | 生產農民。 |
2 | 靶場 | 需要茅屋 | 1000黃金 | 生產弓箭手。 | |
3 | 鐵匠鋪 | 需要茅屋、水井 | 1000黃金,5金屬 | 生產槍兵。 | |
4 | 武器店 | 需要茅屋、酒館 | 2000黃金,10木材,10金屬 | 生產劍士。 | |
5 | 槍術競技場 | 需要鐵匠鋪、武器店 | 3000黃金,20木材 | 生產騎士(騎兵)。 | |
6 | 大教堂 | 需要鐵匠鋪、武器店 | 5000黃金,20木材,20水晶 | 生產遊俠(聖武士)。 | |
野蠻人 | 1 | 草屋 | 無 | 300黃金 | 生產惡鬼(哥布林)。 |
2 | 木屋 | 需要草屋 | 800黃金,5木材 | 生產半獸人(獸人)。 | |
3 | 狼穴 | 需要草屋 | 1000黃金 | 生產狼。 | |
4 | 磚房 | 需要草屋 | 2000黃金,10木材,10金屬 | 生產食人魔。 | |
5 | 橋樑 | 需要磚房 | 4000黃金,20金屬 | 生產巨魔(索爾巨人)。 | |
6 | 金字塔 | 需要橋樑 | 6000黃金,20金屬,20水晶 | 生產獨眼巨人。 | |
女巫 | 1 | 樹屋 | 無 | 500黃金,5木材 | 生產妖精(小精靈)。 |
2 | 農舍 | 需要樹屋、酒館 | 1000黃金,5木材 | 生產矮人。 | |
3 | 靶場 | 需要樹屋 | 1500黃金 | 生產精靈。 | |
4 | 巨石陣 | 需要靶場、魔法師公會 | 2500黃金,10金屬,10水銀 | 生產德魯依教徒。 | |
5 | 圍籬草地 | 需要巨石陣 | 3000黃金,10木材,10寶石 | 生產獨角獸。 | |
6 | 紅塔 | 需要圍籬草地 | 10000黃金,30金屬,20水銀 | 生產鳳凰。 | |
男巫 | 1 | 山洞 | 無 | 500黃金 | 生產半人馬。 |
2 | 地穴 | 需要山洞 | 1000黃金,10金屬 | 生產石象鬼。 | |
3 | 巢 | 需要山洞 | 2000黃金 | 生產獅鷲。 | |
4 | 迷宮 | 需要地穴 | 3000黃金,10寶石 | 生產牛頭怪。 | |
5 | 沼澤 | 需要巢 | 4000黃金,10硫磺 | 生產六頭蛇(海德拉)。 | |
6 | 黑塔 | 需要迷宮、沼澤 | 15000黃金,30金屬,20硫磺 | 生產龍。 |
•除了城內建築,城外大地圖上也有建築顯示。根據建築本身的功能可以分為城鎮類,招募類,資源類,英雄加強類,信息類和增加移動類。
類別 | 名稱 | 作用 |
城鎮 | 村莊-騎士 | 每日產250黃金,可升級為騎士城堡(有些不可升級) |
村莊-野蠻人 | 每日產250黃金,可升級為野蠻人城堡(有些不可升級) | |
村莊-女巫 | 每日產250黃金,可升級為女巫城堡(有些不可升級) | |
村莊-男巫 | 每日產250黃金,可升級為男巫城堡(有些不可升級) | |
飛龍城 | 打敗龍後占領,每日產1000黃金 | |
招募 | 草屋(稻草屋) | 每周可招募惡鬼(哥布林) |
房屋(茅屋) | 每周可招募農民 | |
農舍(小屋) | 每周可招募弓箭手 | |
沙漠帳篷 | 每周可招募遊牧人(遊牧民) | |
馬車營帳 | 每周可招募流氓(惡棍) | |
古燈 | 每周可招募神怪 | |
資源 | 黃金礦場 | 每日產1000黃金 |
金屬礦場 | 每日產2金屬 | |
硫磺礦場 | 每日產1硫磺 | |
水晶礦場 | 每日產1水晶 | |
寶石礦場 | 每日產1寶石 | |
鋸木場 | 每日產2木材 | |
鍊金師實驗室 | 每日產1水銀 | |
木材堆 | 隨機給一些木材(一次性) | |
金屬堆 | 隨機給一些金屬(一次性) | |
硫磺堆 | 隨機給一些硫磺(一次性) | |
水晶堆 | 隨機給一些水晶(一次性) | |
水銀堆 | 隨機給一些水銀(一次性) | |
寶石堆 | 隨機給一些寶石(一次性) | |
營火 | 隨機給一些黃金跟稀有資源 | |
寶箱 | 隨機給一些黃金或經驗(二選一) | |
風車 | 每周隨機給一些寶石、硫磺、水晶、水銀或黃金(需訪問) | |
水車 | 每周隨機給一些寶石、硫磺、水晶、水銀或黃金(需訪問) | |
英雄 | 涼亭 | 給訪問的英雄1000經驗(每位英雄一次) |
惡魔洞穴 | 獲得黃金、經驗或寶物(有一定幾率被綁架,需交贖金) | |
骸骨 | 有幾率給寶物,也可能什麼都沒有 | |
墓地 | 跟鬼戰鬥後可獲得黃金,有幾率獲得一樣寶物 | |
船骸 | 跟鬼戰鬥後可獲得黃金,有幾率獲得一樣寶物 | |
仙子舞環 | 提高運氣(下場戰鬥) | |
噴泉 | 提高士氣(下場戰鬥) | |
雕像 | 提高士氣(下場戰鬥) | |
浮標 | 提高士氣(下場戰鬥) | |
綠洲 | 提高士氣(下場戰鬥) | |
神殿(神社) | 隨機教一個魔法 | |
信息 | 燈塔 | 顯示周圍地圖 |
石塔 | 顯示一部分藏寶圖 | |
神殿(林中神殿) | 顯示排名信息(作用同盜賊公會) | |
路標 | 提供一條信息(通常是附近有哪個城堡) | |
坑 | 挖寶後留下的坑(沒必要再挖了) | |
移動 | 石陣 | 讓英雄瞬間移動到另外一個石陣 |
漩渦 | 讓英雄瞬間移動到另外一個漩渦(會損失一些兵力) |
配置要求
具體部位 | 最小要求 |
處理器 | Pentium 60 MHz |
作業系統 | Windows 95 or NT 4.0 |
記憶體 | 16 MB |
光碟機 | 2x |
音效卡 | Windows95-compatible sound card |
顯示卡 | DirectX-compatible, local bus SVGA video card |
其他 | 微軟系列滑鼠、 鍵盤 |
遊戲評價
《英雄無敵》推出於1995年8月,在當時,它以640*480的解析度,65536色的畫面而廣受好評。在遊戲方面,由於《魔法門》系列之前五代作品的影響,《英雄無敵》刻畫了30多種生物、法術和寶物,幾乎所有的設定都為之後的數代作品所繼承。在這一代里還存在一些系統上的問題,中文版在攻城時,投石車扔出石頭時有很大幾率直接當機,當時一個英雄最多帶5個部隊,而戰場一側最多也只能站5個部隊,沒有位置可選擇。而當時的飛行部隊沒有移動步數限制,可以直接從戰場的一頭飛到另一頭,因此用高移動力的飛行部隊直接飛過去堵住對方射手,這種設定一直遭人詬病 。 (遊民星空網評)
《英雄無敵》的出現綜合了歐美和日本兩種戰棋遊戲的長處與特點。英雄的設計很有RPG人物的特質,有屬性有裝備,不像是美式的那么貧民,也不像日式那樣毫無“英雄”的感覺。 (遊俠網評)
從現在的角度來看,英雄無敵Ⅰ也許是一個比較幼稚的戰略遊戲,但這款遊戲推出時只是1995年,但在當時帶給人感受卻無以上之;也從此譜寫了《英雄無敵》的“無敵之路”。 (中華網評)
初代也在很多設定上奠定了這個系列的基礎——英雄與部隊相互依存,不可單獨行動(4代除外),還有一直延續下來的以金幣、木頭、石頭為基礎資源,水晶、水銀、寶石、硫磺為稀有資源的資源體系;此時《英雄無敵》還在“魔法門”的羽翼之下,較為薄弱的劇情遭到了媒體的批判,但它在回合策略遊戲領域所做的大膽嘗試受到了玩家的一致好評,多人連線模式也很好地延續了這款遊戲的生命力 。 (17173網評)