魔法門之英雄無敵[3DO製作的英雄無敵系列初代作品]

《魔法門之英雄無敵》又名《魔法門之英雄無敵:戰略任務》,是發行於1995年的一款戰略性遊戲,原本的平台是MS-DOS,後移植到Windows平台,有Mac OS版本,並在全世界有著廣大而堅定的玩家群。講述的是關於恩洛斯大陸上的四個較大的勢力,分別是騎士族的艾倫費王、野蠻人族的史萊爾王、女巫族的拉曼達王和男巫族的阿拉瑪王,他們為了爭奪這塊土地的主權而開始了曠日持久的征戰。最後,騎士族的艾倫費王大獲全勝,建立了鐵拳王朝。

遊戲背景

《英雄無敵1》遊戲截圖 《英雄無敵1》遊戲截圖

艾倫費王在另外一個星球發生的權利鬥爭中失敗了,沒有足夠力量反擊的他只好逃跑,並在逃跑途中無意的陷入了一個傳送門,來到了恩洛斯大 陸(Enroth)。恩洛斯大陸上還有其他三個勢力,分別是野蠻人族的史萊爾王、女巫族的拉曼達王和男巫族的阿拉瑪王,他們為了爭奪這塊土地的主權而開始了曠日持久的征戰。最後,騎士族的艾倫費王大獲全勝,建立了鐵拳王朝。

兵種設定

騎士城堡

形象農民(Peasant)
魔法門之英雄無敵[3DO製作的《英雄無敵》系列初代作品] 魔法門之英雄無敵[3DO製作的《英雄無敵》系列初代作品]
攻擊1傷害1-1生命值1產量12招募建築草屋
防禦1速度體形單格兵等級1級兵價格20金幣
地面部隊。

農民是遊戲中最弱也是數量最多的單位,他們只擅長一件事:送死。因為他們貧弱的攻擊和只有1的傷害,一隊農民很可能造成比他們數量還要少的傷害。1點傷害是固定不變的,所以祈禱和詛咒對農民沒用,就算農民在英雄有很高的攻防屬性加成的時候稍微有點用,他們還是只有少的可憐的1點的生命值、傷害和速度。所以就算他們便宜到只有 20G一個也不是很划算,因為一個價值40G的哥布林也能殺死4到5個農民。如果你有帶領農民,絕對不要讓他們去攻擊鬼魂,這樣和自殺沒區別。英雄有5個空格,但是有6種生物,所以農民是肯定要離開最後成型的隊伍了。所以騎士族的選擇就很明白了,低速度意味著農民很可能在出手前就被攻擊或者殺死。所以除非你在為高級單位存錢,否則一個弓箭手或者槍兵要好過20個農民。

農民都可以通過騎士城堡內的草屋招募。

形象弓箭手(Archer)
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攻擊5傷害2-3生命值10招募建築箭術靶場產量8
防禦3速度彈藥量12體形單格兵價格150金幣
地面部隊。遠程部隊。

相比獸人(又稱半獸人,蠻族同級射擊單位)來說多2點攻擊和4發額外彈藥,少了1點防禦。弓箭手產量較高,性價比也較高,前期值得購買,當然更主要原因是因為騎士族沒有其他遠程。弓箭手通過箭術靶場招募。


槍兵(Pikeman)
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攻擊5傷害3-4生命值15產量5招募建築鐵匠鋪
防禦9速度體形單格等級3級兵價格200金幣
地面部隊。

一代的槍兵穿著標準裝備鎖子甲背心(用鐵環互相連線,環環相扣的護甲),木柄金屬槍頭,非常正統的設定。由鐵匠鋪生產,性價比較差的3級兵種,沒有特殊能力,低下的攻擊力無法製造足夠的威脅,高防禦的優勢被大幅降低,通常會被敵人留到最後。

形象劍士(Swordsman)
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攻擊7傷害4-6生命值25產量4招募建築兵工廠
防禦9速度體形單格等級4級兵價格240金幣
地面部隊。

在《英雄無敵1》中,劍士是最差的4級兵種,但是也是最便宜的,價錢相當於中等3 級單位,屬性相對其他3級單位來說有一定優勢,保留了高防禦,增加了生命值,攻擊和傷害。由於其低廉的價格是早期遊戲獲得優勢很好的選擇。因為劍士的招募建築武器店是出槍術競技場和大教堂的必備前置建築,所以如果有餘錢可以招募一下劍士。

第一代中的騎士是最便宜的5級單位,但是性價比卻不低,因為價格基本上只有其他五級單位的平均價格的一半。雖然生命和傷害也顯得有點差,但是作為2格單位,騎兵的快速使他更快的接近敵人單位,祈禱和詛咒對騎兵的作用很明顯。

《英雄無敵2》中的冠軍騎士被譯作”高級騎兵“。

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騎兵(Cavalier)
攻擊10傷害5-10生命值30價格300金幣產量3
防禦9速度彈藥量N/A體形雙格兵等級5級兵
地面部隊。

這是唯一一種不需要特殊資源的6級單位。價格在5級左右,但是比5級好很多,可以被認為是5.5級,最終產量在6級生物里有很好的優勢,一定程度的平衡了聖武士的弱勢。聖武士的防禦和龍一樣,是遊戲裡最高的。攻擊還算理想,傷害低,但是2次攻擊(特殊技能)使其變的很理想,可是敵人會在第二次攻擊前反擊。生命值低,所以必須要用聖武士作為攻擊單位儘快的消滅敵人。祈禱和詛咒對聖武士很有效。當面對騎士族的時候,消滅聖武士是最優先事項,因為他們的能力能造成高傷害但是生命值又低。

1代形象武士(Paladin)
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攻擊11傷害10-20生命值50價格600金幣產量2
防禦12速度彈藥量N/A體形單格兵等級6級兵
地面部隊。攻擊兩次。

女巫城堡

小精靈是領導攻擊的生物,她可以在戰場的任何地方造成很大的傷害並且安全離開,2點生命值讓她難以完全掌握進攻,所以不要把小精靈放在會被攻擊的地方。小精靈最好的用處就是終結比較脆弱的單位或者衝擊沒有保護的射手。當在戰場沒有用的時候,小精靈應該遠離戰場,因為她們可以隨時飛到需要她們的地方,在後期小精靈的作用就是攻擊敵人最好的單位而不用擔心反擊。

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英雄無敵1和2中的妖精(Spirit),除了形象其他沒有變化
攻擊4傷害1-2生命值2價格50金幣產量8
防禦2速度彈藥量N/A體形單格兵等級1級兵
飛行部隊。不受反擊。

矮人在2級單位里有最好的生命值,傷害和攻擊。唯一的弱點在於速度,25%有害魔法抗性是一種稀有的屬性,這讓矮人更加堅強。最好是用來保護精靈和德魯伊,矮人是女巫族生物中唯一速度緩慢的,所以後期完全有理由讓矮人離開最終部隊,儘管如此,他們依然能很好的保衛城堡。

形象矮人(Dwarf)
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攻擊6傷害2-4生命值20產量6
防禦5速度體形單格兵價格200金幣
地面部隊。擁有50%的魔法抵抗能力

第一代的精靈弓箭手一身綠色巡林客的造型,耳朵在帽子外很明顯,基本符合這個奇幻種族的初始形象。譯名被翻譯成小精靈,基本還算貼切。

精靈在攻擊和傷害上很差,但是每次攻擊兩次射擊讓它的價值提高了很多。但無論如何德魯伊是個比精靈更划算的交易,所以只有在沒有德魯伊的情況下才去買精靈。注意精靈的24發彈藥相當於12輪攻擊。當敵人在精靈身邊時,精靈只能用的匕首來攻擊,威力相當於一次遠程攻擊的一半,也就沒有2次攻擊了。所以需要重點保護。

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小精靈(Elf)
攻擊4傷害2-3生命值15產量4招募建築箭術靶場
防禦3速度彈藥量24體形單格兵價格250金幣
遠程部隊。射擊2次。

一代德魯伊是遊戲裡第二名的射手,在巨大的紫色索爾之後。德魯伊有和索爾一樣的防禦和更高的傷害,但是攻擊和生命值不行,當然也沒有稀有的生命重生能力。8發彈藥很快就會用完,和精靈弓箭手一起可以製造出不停歇的射擊連擊。德魯伊可能在一些情況下比較難獲得,因為要10水銀。

 形象德魯伊僧侶(Druid)
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攻擊7傷害5-8生命值25產量3招募建築石柱群
防禦5速度彈藥量8體形單格兵價格350金幣
遠程部隊。

獨角獸能造成5級生物里最高的傷害,再加上很好的防禦和生命值,是完美的防禦者,同時也是一個很幫的進攻單位,致盲能力對近戰敵人很有效,如果一個敵人致盲了,轉向下一個,如果下一個也致盲了,又回到第一個,因為它很快就會從法術中恢復過來。獨角獸由籬圍草地招募。

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獨角獸(Unicorn) (左起)一代及二代形象
攻擊10傷害7-14生命值40產量2
防禦9速度體形雙格價格500金幣
地面部隊。肉搏時候有20%幾率讓敵人失明3回合。
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鳳凰(Phoenix)左起分別為1、2代形象
攻擊12傷害20-40生命值100價格1500金幣+1水銀
防禦10速度體形雙格兵產量1
飛行部隊。攻擊2格。免疫元素魔法。

一代遊戲裡的鳳凰是合攏翅膀的,只能看到金黃色的翎羽和紅色的身體。大概只有龍的一半能力,速度快到能第一個行動,攻擊和傷害都很高,100生命值和2格攻擊讓鳳凰能很好的直接攻擊敵人射擊單位,但是要注意敵人也可以利用鳳凰的反擊傷害到玩家的部隊單位,所以注意擺放好它的位置。鳳凰通過紅塔招募。

野蠻人城堡

在《英雄無敵1》里被翻譯成惡鬼,是一個沒有特殊能力的基礎1級單位。3點生命值和中等的速度使哥布林成為遊戲初期很有用的單位,用來防禦獸人並且打擊任何靠近的敵人。防禦方面的缺陷很明顯,使得哥布林很容易被攻擊。高產量和低化肥增強了他們的作用。一頭200G的狼是比5個哥布林更明智的投資,因為它的速度和攻擊能力,哥布林受祈禱和詛咒的影響很大。 主要因為有人類的農民墊底,所以這些小怪物的表現實際上在一級兵里還挺實用。

“妖怪”(地精)通過茅屋招募,垃圾堆可以讓該單位的產量達到8.而野外的妖怪茅屋招募免費。

形象妖怪(Goblin、惡鬼)
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攻擊3傷害1-2生命值3價格40金幣
防禦1速度體形單格兵產量10
地面部隊。

半獸人和人類弓弩手相比相差不多,但是還少了 2攻擊4彈藥,比它的人類朋友多了1防禦和便宜10G。獸人將會是用來開局的優秀射手,但是索爾巨人更有希望和能力,從重生能力和高攻擊上來說,一個索爾巨人比5個獸人更好,因為速度很慢,所以通常回合食人魔混編。

形象半獸人(Orc)
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攻擊3傷害2-3生命值10價格140金幣產量8
防禦4速度彈藥量8體形單格兵等級2級兵
地面部隊。遠程部隊。

狼在第一代和第二代作品中毫無區別。被認為是槍兵的反面,低防禦高攻擊。雙擊中間會受到反擊,所以嘗試用另一隊部隊來浪費敵人部隊的反擊,那么狼就不會因為脆弱的防禦而受到傷害了。它的速度非常棒,所以讓你的狼遠離正面戰場,再突然衝鋒,在被攻擊前攻擊。在面對蠻族部隊的時候,快速解決狼,因為它們在攻擊的時候能造成的大量傷害是一個很大的威脅。狼是蠻族唯一的快速單位,作為蠻族斥候很有用,因為他們在蠻荒地形上是很好的尋路者。如果你想買點攻擊單位,狼很划算,但是如果你要後衛防守你的射手,食人魔會做得更好。

1代狼(Wolf)
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攻擊6傷害3-5生命值20產量5
防禦2速度體形雙格兵價格200金幣
地面部隊。攻擊2次。

第一代的食人魔有著粗密的毛髮和滿臉的鬍鬚,這是全英雄無敵系列中長相最符合傳說神話中描述的。穿著黃色獸皮狀物體能勉強算是衣服,加上手裡的那根用加工粗糙來形容都不夠的大木棒,H1的食人魔更像是原始人,還是石器時代之前,不會用火的那種。但話又說回來,他居然是穿了鞋的,還製作的很精巧。

食人魔是蠻族主要的單位,它讓生命值變的廉價起來,食人魔的防禦有點低,但是生命值很好的彌補了這個缺陷,高生產率和低消耗,它們是必備的防禦單位,緩慢的速度讓他們並不是那么多才多藝,但是如果你計畫把獸人帶在軍隊里,食人魔也是應該帶的。最好把它們放在射手的前面,在敵人的攻擊者面前扮演堅固的壁壘。如果你要買攻擊單位,索爾巨人或者獨眼巨人是造成傷害的較好選擇。

形象食人魔(Ogre)
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攻擊9傷害4-6生命值40產量4
防禦5速度體形單格兵價格300金幣
地面部隊。

第一代遊戲中,巨魔的用色十分鮮艷,高挑的藍色的髮髻,身材高瘦。有一張看起來睿智的臉,很難和傻笨d的原型聯繫上。在早期英雄無敵中,巨魔棄大棒而不用,搬了塊大石頭砸人,是遊戲裡等級最高也是最好的射擊類兵種(5/6),生命重生意味著隊伍里最上面(就是挨打那隻)的索爾巨人的剩餘生命值會恢復到40點。攻擊索爾巨人的時候確定一個回合至少能殺掉一個,否則所有努力都會因為生命重生而浪費。

形象索爾巨人(Troll)
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攻擊10傷害5-7生命值40產量3招募建築橋樑
防禦5速度彈藥量8體形單格兵價格600金幣
地面部隊。遠程部隊。每回合自動恢復生命值。

獨眼巨人都是攻擊方式為傳說中的獨眼發射死光。獨眼巨人並不是遠程單位,死光還有20%的幾率可以麻痹敵人,和噴吐一樣也能夠同時攻擊目標背後的部隊。

一代的獨眼巨人獨眼巨人是個駝背,且過於刻畫頭部和獨眼使得他的手腳顯得太細了,後面的幾代沒有這個問題。從屬性上看,在6級單位里傷害比較低,但是生長率和攻擊都很好,合理的生命值,2格攻擊的能力和很高的幾率能麻痹敵人。獨眼巨人的防禦很低,使它成為了一個很好的目標——在它麻痹每個敵人之前。如果獨眼巨人成功的麻痹了一個敵人就繼續打下一個,如果你麻痹了下一個,就在麻痹解除前再回到第一個傢伙那裡。永遠記得尋找站在一起的敵人,同時也要小心敵人的反擊危害到自己的單位。

形象獨眼巨人(Cyclops)
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攻擊12傷害12-24生命值80產量2
防禦9速度體形單格兵價格750金幣+1水晶
地面部隊。攻擊2格。有20%幾率麻痹敵人

男巫城堡

半人馬是唯一的1級射手,和大多數男巫族生物一樣的2格體型。男巫族的生物是最貴的也是最好的大體型在城牆後是一個優勢,可以防止小型飛行單位擠到生物和城牆之間,當防禦城鎮的時候,站在最頂上,跟在其他的2格生物後面(最好是海德拉),這樣它們就能在飛行攻擊中保證安全。半人馬是最好的1級生物,5生命值和中等速度,意味著到結束遊戲也不會拖累英雄。

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半人馬(Centaur)
攻擊3傷害1-2生命值5價格60金幣產量8
防禦1速度彈藥量8體形雙格兵等級1級兵
遠程部隊。

一石像鬼是初期非常好用的單位,雖然攻擊力不高並且沒有升級模式,但是在2級生物中罕見的高防禦和合理的生命值令它們很難被消滅。極快的速度使它成為狩獵野弓箭手和搶速度的利器,經典用法就是把它拆成兩份,然後控制四組射手,無傷消滅敵人。石像鬼也可以是斥候的唯一部隊,因為它能給英雄加成很高的移動點數。因為石像鬼是男巫族生物中唯一一個快速單位,所以對於快速施法很有用。

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石像鬼(Gargoyle)
攻擊4傷害2-3生命值15產量6招募建築土窖
防禦7速度6體形單格兵等級2級兵價格200金幣
飛行部隊。

獅鷲是最好的3級生物。它在攻防,生命,傷害,速度和飛行能力間找到了平衡。無限反擊的能力以為著他們能飛到戰況最激烈的地方並且對所有攻擊它們的人進行反擊(除非敵人擁有攻擊不反擊的能力)。把獅鷲放在敵人的射手邊上,這樣當己方的牛頭人和海德拉在向敵人前進的時候,敵人就只能集中火力攻擊獅鷲了。2格的體型意味著更多攻擊,和更多反擊。

作為三級兵,獅鷲雖然血不多,傷害也一般,但是無限反擊就大大增加了實用性。打射手時,獅鷲幾乎可以發揮兩倍同實力兵種的效果。

形象獅鷲(Griffin)
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攻擊6傷害3-5生命值25產量4
防禦6速度4價格300金幣體形雙格兵
飛行部隊。無限反擊。

一代中牛頭怪是最好的4級生物,高攻擊高傷害,其餘屬性平均。4級牛頭人和5級騎兵一樣強悍,不過比騎兵貴了100金幣。因為下一級的六頭蛇比牛頭人貴兩倍而且很慢,所以牛頭人是值得購買的攻擊部隊。令人費解的一點是作為最早的一代,牛頭怪的武器卻沒有忠於希臘神話中的設定,而是使用了鏈枷。

形象牛頭怪(Minotaur)
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攻擊9傷害5-10生命值35產量3
防禦8速度4體形單格兵價格400金幣
地面部隊。

兩代的多頭怪(Hydra)除了顏色沒有什麼不同,譯名分別譯作六頭蛇和九頭蛇,而且身軀真的畫成了蛇的樣子。特技是環形攻擊,不受反擊,但致命傷是速度太慢。守城理論上講不錯,但敵人既然敢攻城,說明AI充分預判了實力差距,不是你幾個九頭蛇能改變得了的。大多數時候作為出龍的鋪墊,一般不招募。除非第一周就造出了九頭蛇巢穴,而附近又剛好有不少石像鬼之類會造成額外損失的飛行弱怪。

形象六頭蛇(Hydra)
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攻擊8傷害6-12生命值75產量2
防禦9速度2體形雙格兵價格800金幣
地面部隊。不受反擊。範圍攻擊。

一代里只有一種龍,是遊戲裡最強悍的生物,比2個鳳凰還強,周產量卻高達每星期三條。一條龍的花費是城堡3天的收入,要招募完男巫城堡一個星期出產的生物,玩家必須每天有2500G的收入。所以男巫族沒有額外的城市或者金礦的話是不可能完全招募這些破壞平衡的生物的。因為龍息攻擊,只要可能,龍就應該放在能攻擊兩個敵人的位置,同時為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。遊戲中的男巫族極不平衡,如果有高攻防的騎士或者野蠻人帶領男巫族的生物的話更是如此。

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龍(Dragon)
攻擊12傷害25-50生命值200產量1招募建築綠塔
防禦12速度4體形雙格兵等級6級兵價格3000金幣+1硫磺
2格攻擊(第2格不分敵我),魔法免疫(包括有益的)

英雄設定

屬性說明

種族攻擊防禦法力知識隱藏能力
騎士(武士)1211戰鬥中+1士氣
野蠻人2111地圖上移動不受地形影響
女巫(女巫師)0023有魔法書,水上雙倍移動力
男巫(魔法師)0032有魔法書,地圖上視線範圍+1格

•1、城堡里會有2個英雄提供雇用,雇用1個的費用是2500黃金。

•2、英雄雇用時,會隨機帶點初始經驗及兵力。

•3、英雄如果解僱的話,無法在城堡中立刻雇用。不過如果重新雇用到的話,其屬性及寶物都還在,兵就不在了。

•4、英雄在戰場上撤退後,可立刻在城堡中重新雇用。除了兵沒了,屬性及寶物等都在。

•5、英雄在戰場上投降後,可立刻在城堡中重新雇用。兵、屬性、寶物等都在。不過投降時需給對方一些黃金。

屬性說明:

•1、攻擊:會增加隊伍的攻擊力。

•2、防禦:會增加隊伍的防禦力。

•3、法力:決定魔法的威力及時限(影響的回合數)。

•4、知識:決定魔法的使用次數(1知識能使用1次。如果升級時加了知識,需回下城次數才會增加)。

士氣說明:

•1、高士氣可以增加兵種的攻擊次數。低士氣會減少兵種的攻擊次數。

•2、英雄是騎士會+1士氣。

•3、隊里兵種的所屬陣營都跟帶隊英雄一致,會加1士氣。

•4、隊里兵種的所屬陣營如果有4種,會減2士氣。如果有3種,會減1士氣。如果只有1~2種陣營,就沒影響。

魔法

魔法的學習需要魔法師公會。魔法師公會第1層會隨機給3個魔法。以後每增加1層會隨機給2個魔法。上限是4層,總共9個魔法。每個地圖開始時,系統會為每個城堡隨機定製9個魔法。就是說開始後再用存檔讀檔方式去刷魔法是不行的,最後還是那9樣。必須重新開圖才行。

英雄需要魔法書才可學習魔法。如英雄無魔法書,可在魔法師公會購買一本,價格是500黃金。神殿也可學習一種魔法。地圖開始時會給神殿隨機產生一種魔法。

冒險類

類別級別名稱對象作用
偵察1顯示礦場地圖顯示出地圖上所有的礦場。
偵察2顯示寶物地圖顯示出地圖上所有的寶物。
偵察3檢視英雄英雄檢視敵方英雄的詳細資訊。
偵察3顯示英雄地圖顯示出地圖上所有的英雄。
偵察3顯示資源地圖顯示出地圖上所有的資源。
偵察3顯示城鎮地圖顯示出地圖上所有的村莊與城堡。
偵察4顯示地圖地圖顯示所有的地圖。
移動2召船術友船召喚最靠近的一艘未被占據的友善船隻到附近海岸。友善船隻指的是你剛建造的船,或者是最新由你占有的船。
移動4入城術自己可讓施法者回到任何一個擁有的村莊或城堡中。
移動4空間之門自己可神奇地傳送施法者到附近的區域。

戰鬥類

類別級別名稱對象作用
輔助1詛咒術敵單體受詛咒者的攻擊傷害力將減至最低。
輔助1祝福術已單體受祝福者將可獲得最大的攻擊傷害力。
輔助1驅散魔法已單體解除所有作用中的魔法。
輔助1保護術已單體神奇地增加施法目標的防禦技巧。(加3防禦)
輔助1傳送術已單體傳送施法目標至戰場上任何一個空曠地點。
輔助1遲鈍術敵單體可使最快的敵人也緩如龜行。(最小化出手速度及移動力)
輔助2反魔法已單體可讓施法目標不懼任何有害魔法。
輔助2失明術敵單體烏雲將遮蓋施法目標的視線,讓他們寸步難行。(但還會反擊)
輔助2治療術已全體除去軍隊所受的所有負面法術。
輔助2疾行術已單體可使施法目標動如脫兔。(最大化出手速度及移動力)
輔助3發狂術敵單體可讓施法目標不分敵我,攻擊最靠近的生物。
輔助3麻痹術敵單體可使施法目標麻痹,無法行動或反擊。
輔助3復生術已單體救回已損傷的軍隊。(按英雄法力的50倍)
攻擊2超渡術敵單體立刻讓一群鬼魂安息。(秒殺一組鬼)
攻擊2電擊術敵單體製造一束強力雷電,電擊一選擇目標。(按英雄法力的25倍)
攻擊3火球術指定區域(7格)製造一巨大火球空襲選擇區域,附近生物都會受到傷害。(按英雄法力的10倍)
攻擊3風暴術全戰場魔法元素從天而降,對所有生物造成傷害。(按英雄法力的25倍)
攻擊4落石術指定區域(7格)製造落石雨空投戰場,附近生物都會受到傷害。(按英雄法力的25倍)
攻擊4末日法術全戰場聖靈之力狂襲戰場,對所有生物造成嚴重傷害。(按英雄法力的50倍)

物品道具

拼圖類

拼圖類寶物需要訪問所有的方尖塔,解鎖藏寶圖才能找到指定地點,然後挖掘到。

圖示英文名中文名作用
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Ultimate Sword of Dominion無上統領神劍+12攻擊
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Ultimate Cloak of Protection無上防禦披風+12防禦
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Ultimate Wand of Magic無上魔力法杖+12法力
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Ultimate Book of Knowledge無上知識寶典+12知識

攻擊類

圖示英文名中文名作用
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Giant Flail of Dominion統領巨鏈枷+1攻擊
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Thunder Mace of Dominion統領雷電釘槌+1攻擊
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Power Axe of Dominion統領巨力大斧+2攻擊
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Dragon Sword of Dominion統領神龍寶劍+3攻擊

防禦類

圖示英文名 中文名作用
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Armoured Gauntlets of Protection防禦裝甲手套+1防禦
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Defender's Helm of Protection防禦保皇頭盔+1防禦
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Stealth Shield of Protection防禦潛秘盾牌+2防禦
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Devine Breastplate of Protection防禦神品胸甲+3防禦

法力類

圖示英文名 中文名作用
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Caster's Bracelet of Magic法師魔法手鐲+2法力
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Mage's Ring of Power巫師魔法神戒+2法力
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Witch's Broach of Magic女巫魔法錐釘+3法力
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Arcane Necklace of Magic奧秘魔法項鍊+4法力

知識類

圖示英文名 中文名作用
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Minor Scroll of Knowledge二流知識捲軸+2知識
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Major Scroll of Knowledge一流知識捲軸+3知識
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Superior Scroll of Knowledge特級知識捲軸+4知識
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Foremost Scroll of Knowledge終極知識捲軸+5知識

士氣類

圖示英文名中文名作用
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Medal of Courage勇氣之徽+1士氣
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Medal of Distinction榮耀之徽+1士氣
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Medal of Honor榮譽之徽+1士氣
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Medal of Valor英勇之徽+1士氣
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Fizbin of Misfortune厄運之徽-2士氣

運氣類

圖示英文名中文名作用
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Four Leaf Clover四葉苜蓿+1運氣
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Golden Horseshoe黃金馬蹄鐵+1運氣
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Gambler's Lucky Coin賭徒幸運幣+1運氣
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Lucky Rabbit's Foot 幸運兔子腳+1運氣

財富類

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Endless Purse of Gold聚寶黃金囊+500黃金/天
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Endless Bag of Gold聚寶黃金包+750黃金/天
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Endless Sack of Gold聚寶黃金袋+1000黃金/天

移動類

圖示英文名中文名作用
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Nomad Boots of Mobility機動遊牧皮靴提高英雄在陸地上的移動力
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Traveller's Boots of Mobility機動旅者皮靴提高英雄在陸地上的移動力
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Sailor's Astrolabe of Mobility機動水手星盤提高英雄在海洋上的移動力
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True Compass of Mobility 機動忠實羅盤提高英雄在陸地上及海洋上的移動力

其他類

圖示英文名中文名作用
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Spellbook魔法書學習和使用魔法的基礎物品。魔法師公會可購買
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Ballista of Quickness快捷弩炮投石車每回合攻擊2次

場景地圖

戰役地圖

地圖名勢力數玩家數地圖說明
玄關之爭41奪下小島中央的玄關城即可獲得勝利。
古群島戰記41擺平其他三座島上的三個勢力。
受創的土地41通過碎片地圖找到寶物“神靈之眼”即可獲得勝利。
一舉定江山41擺平大陸上的其他三個勢力。
進占艾倫費城堡21通過西方的傳送門,攻下東方的港口,乘船攻下西北方的艾倫費城堡。
瞄準史萊爾城堡21穿越北方的無蹤沙漠,攻下冰凍荒野東北方的史萊爾城堡。
攻擊拉曼達城堡21占領西南方港口,乘船到達北方大陸,穿越森林迷宮,攻下西北方的拉曼達城堡。
粉碎阿拉瑪城堡21闖過牛頭怪迷宮,攻下東南方的阿拉瑪城堡。
君臨天下41攻下中央小島上的飛龍城即可獲得勝利。

其他地圖

地圖名地圖規模遊戲難度勢力數玩家數地圖說明
天府之國小型簡單41在準備好進軍中原之前,獅鷲會為你守護唯一的隘口。
征戰港灣中型普通41~4島大、路雜、途崎嶇!
不毛之地大型普通41~4路途不易尋,寶藏在遠方。
地小人稠小型普通41~4島嶼不大,戰事一觸即發。小心背後的突襲!
狹路相逢中型困難41眾矢之的的你將沒有時間儲備戰力,也許“幸運”是你唯一可依靠的致勝之道。
沙漠島中型普通41~4全島儘是黃沙,寶藏沿岸羅列。
龍關難渡中型普通41~4敵人就在眼前!飛龍把守的要衝能維持多久的和平?
四國鼎立小型普通41~4四雄各據一隅,並圖逐鹿中原綺想。
金銀島小型普通41~4金銀千萬兩,寶藏、資源任你尋。
骷髏旗小型無法想像41~2有人說這關不可能贏。你相信嗎?
武士之旅大型困難41敵軍放過你最後的三座村莊,在你的首都前共商和平未來。你的下一步是?
陽關道大型普通41~4山間小道極為重要,挾東西方咽喉的橋樑更是兵家必爭之地。
盤根錯節中型普通41~4空曠的地域加上龍蛇雜處的通道,這塊區域危險而具挑戰性。
水陸並行大型普通41~4這裡資源、財寶俱豐,交通亦便利——水路、陸路皆然。
香格里拉大型普通41~4謎樣的世界。傳說中不為人知的寶藏究竟深埋何處?
松鼠湖大型簡單41~4一個待探索的寶地。記得,危險就在家鄉附近!
小丑小型困難41強敵環伺、敵眾我寡、糧盡援絕。你能在小丑面前存活下來嗎?
海之謎小型困難41~2乍看之下簡單……但等他們來了之後再做定論!
古群島戰紀中型簡單42~4古群島由眾多島嶼組成,各有其特殊資源及天險。
天與地大型簡單42~4地區廣大,西部荒涼貧瘠,東部卻富饒豐盛。
各據一方中型簡單42~4有自己的小島雖是個好開始,但要成就大業還得放眼主大陸。

說明:
1、非戰役模式下的地圖,無法選擇種族,只能選擇顏色,種族是隨機安排的。
2、戰役里的“古群島戰記”跟其他里的“古群島戰紀”是不同的兩張圖,只是名字相似罷了。

遊戲系統

戰役模式

序號1.紅.艾倫費王2.綠.史萊爾王3.黃.拉曼達女王4.藍.阿拉瑪王
1玄關之爭
2古群島戰記
3受創的土地
4一舉定江山
5瞄準史萊爾城堡進占艾倫費城堡
6攻擊拉曼達城堡瞄準史萊爾城堡
7粉碎阿拉瑪城堡攻擊拉曼達城堡
8君臨天下

•1、除了5、6、7關不同,其他都相同。

•2、戰役地圖見“地圖”欄目。

•1、玄關之爭

•簡介:

•雖然你在新世界中有了一個立足點,但是這個小島上還有另外三個競爭者,他們都同時覬覦著這個島上最重要的策略之城——玄關城。 這座城位於小島正中央,只要占有這座要城,其餘三國就得甘拜下風。 留意玄關城的守門飛龍!

•通關:

•玄關城已攻下!其他君王放棄了城堡,做鳥獸散。 他們已急告所屬的根據地,開始集結兵力。 記得,兵貴神速。

•2、古群島戰記

•簡介:

•要通往主大陸,就必須先通過“古群島”。 古群島由四座大島嶼組成,分別由不同的勢力掌握。需要一一弭平敵對勢力,但他們也有備而來。 船隻極為重要——明智地使用它們!

•通關:

•古群島均已臣服並列入版圖中。 在遙遠的地平線的那一端,是一塊巨大、未經探索、而深具敵意的大陸。

•3、受創的土地

•簡介:

•一片混亂。戰亂橫肆,暴力猖獗,人民受苦受難,唯一的希望是神靈之眼,擁有這個寶物的君主將可集中人民向心,撫慰破碎家園。 神靈之眼已失蹤千萬年,第一個找到神靈之眼的君主可一統人民、征服世界。 它埋葬在這塊大陸的某一處,唯一的線索是引領方向的碎片地圖。

•通關:

•神靈之眼的神力如春風般吹拂過大陸,人民揭竿而起、團結一致,其他君王抱頭鼠竄,但統一大業現在才算是真正開始。

•4、一舉定江山

•簡介:

•建立根據地之後,其他王國開始重新估計你的實力。 大家一致的目標是征服中央大陸,但卻互相制衡猜疑。 這塊土地非常巨大,國家之間也相距甚遠;資源稀少,尤其需要強力保護。 你必須成為爭奪戰中唯一的殘存者。

•通關:

•在你這次勝利之後,其他君王再也沒有退路。 下一步你要分別到他們的根據地攻下首都,將他們各個擊破。

•567.1、進占艾倫費城堡

•簡介:

•由艾倫費王領導的武士之國,有彎曲的河水貫穿其中;艾倫費自是重兵護河,以求自保。 唯一適合造船的城鎮座落在遙遠的東方河濱。要打敗艾倫費王,你必須攻下位於西北方的首都。

•通關:

•武士們徹底潰敗!你已征服了他們的根據地。

•567.2、瞄準史萊爾城堡

•簡介:

•冰凍荒野位於遙遠北方的無蹤沙漠之外,是史萊爾王及其野蠻人軍團的根據地。 只要隘道被攻陷,野蠻人將大舉南侵。 沙漠中也許有能助你一臂之力的神秘同盟。史萊爾的城堡位於隘道的東北方。

•通關:

•野蠻人政權被打倒,殘兵敗將四散奔逃!

•567.3、攻擊拉曼達城堡

•簡介:

•為防止你長驅直入,女巫皇拉曼達施展一道邪惡的魔法,淹沒前往唯一港口的道路。 你必須找到傳送門,突襲大陸的西南角並占據港口。 唯一的陸地通道在遙遠的東北方,你必須從那裡開始,穿越森林迷宮,並找到位於最西北方的女巫首都。

•通關:

•你成功地衝出森林迷宮,毀滅了拉曼達的首都!

•567.4、粉碎阿拉瑪城堡

•簡介:

•魔法師城堡座落於雲煙繚繞的火山裂口中。要到達阿拉瑪王東南方的城堡,你必須先闖過牛頭怪迷宮。 魔法師自信無人敢意圖進犯,因為沒有人能通過迷宮。石象鬼則是魔法師用來引導人們走入歧途的棋子。

•通關:

•你跟循著石象鬼直搗阿拉瑪王城堡,粉碎了魔法師的勢力。

•8、君臨天下

•簡介:

•最終的勝利雖已掌握在你手中,但曾被你擊敗的殘兵敗將傾巢而出,聯合起來要報一箭之仇。 如果你能讓飛龍站在你這一邊,其他君王就會心服口服,臣服於你。 攻下大陸中央的飛龍城後,你即可君臨天下!

•通關:

•英雄們,敵人已做鳥獸散,他們的城堡也毀於一旦。 我們光輝的統一大業在*天的奮戰後終於成功,從今日起吾人即君臨天下。 (*號處的天數按遊戲裡的實際通關所用天數顯示)

資源系統

•遊戲中資源一共7種,分別是黃金(金幣)、木材、礦石、水晶、寶石、水銀、硫磺。各種資源都有不同的來源。

代號英文名中文名來源
GGold黃金城堡,村莊,黃金礦場,寶箱,船骸等
WWood木材鋸木場,木材堆,營火等
OOre礦石石礦場,礦石堆,營火等
SSulfur硫磺硫磺礦場,硫磺堆,營火,風車,水車等
CCrystal水晶水晶礦場,水晶堆,營火,風車,水車等
MMercury水銀鍊金師實驗室,水銀堆,營火,風車,水車等
JJewelry(Gem)寶石寶石礦場,寶石堆,營火,風車,水車

建築系統

通用建築

•所有城堡都會有此類建築,除了外觀,建造條件,價格,作用都毫無區別。

名稱建造條件造價產量作用
水井500黃金讓所有兵種每周多產2個。
酒館500黃金,5木材讓城中部隊的士氣為良好,守城英雄的部隊士氣為高昂。
盜賊公會750黃金,5木材偵察敵方資料。盜賊公會數量越多,能查看的資料越多。
船廠2000黃金,20木材建造船隻。造一艘船需要10木材,1000黃金。
魔法師公會第1層2000黃金,5木材,5金屬英雄可以學習並補充魔法。隨機給3個魔法。
魔法師公會第2層需要魔法師公會第1層1000黃金,5木材,5金屬,4水銀,4硫磺,4水晶,4寶石隨機新增2個魔法。
魔法師公會第3層需要魔法師公會第2層1000黃金,5木材,5金屬,6水銀,6硫磺,6水晶,6寶石隨機新增2個魔法。
魔法師公會第4層需要魔法師公會第3層1000黃金,5木材,5金屬,10水銀,10硫磺,10水晶,10寶石隨機新增2個魔法。

•每個種族有六個等級的部隊,相應的,每個部隊都有它相應的招募建築。

種族級別名稱建造條件造價作用
騎士1茅屋200黃金生產農民。
2靶場需要茅屋1000黃金生產弓箭手。
3鐵匠鋪需要茅屋、水井1000黃金,5金屬生產槍兵。
4武器店需要茅屋、酒館2000黃金,10木材,10金屬生產劍士。
5槍術競技場需要鐵匠鋪、武器店3000黃金,20木材生產騎士(騎兵)。
6大教堂需要鐵匠鋪、武器店5000黃金,20木材,20水晶生產遊俠(聖武士)。
野蠻人1草屋300黃金生產惡鬼(哥布林)。
2木屋需要草屋800黃金,5木材生產半獸人(獸人)。
3狼穴需要草屋1000黃金生產狼。
4磚房需要草屋2000黃金,10木材,10金屬生產食人魔。
5橋樑需要磚房4000黃金,20金屬生產巨魔(索爾巨人)。
6金字塔需要橋樑6000黃金,20金屬,20水晶生產獨眼巨人。
女巫1樹屋500黃金,5木材生產妖精(小精靈)。
2農舍需要樹屋、酒館1000黃金,5木材生產矮人。
3靶場需要樹屋1500黃金生產精靈。
4巨石陣需要靶場、魔法師公會2500黃金,10金屬,10水銀生產德魯依教徒。
5圍籬草地需要巨石陣3000黃金,10木材,10寶石生產獨角獸。
6紅塔需要圍籬草地10000黃金,30金屬,20水銀生產鳳凰。
男巫1山洞500黃金生產半人馬。
2地穴需要山洞1000黃金,10金屬生產石象鬼。
3需要山洞2000黃金生產獅鷲。
4迷宮需要地穴3000黃金,10寶石生產牛頭怪。
5沼澤需要巢4000黃金,10硫磺生產六頭蛇(海德拉)。
6黑塔需要迷宮、沼澤15000黃金,30金屬,20硫磺生產龍。

•除了城內建築,城外大地圖上也有建築顯示。根據建築本身的功能可以分為城鎮類,招募類,資源類,英雄加強類,信息類和增加移動類。

類別名稱作用
城鎮村莊-騎士每日產250黃金,可升級為騎士城堡(有些不可升級)
村莊-野蠻人每日產250黃金,可升級為野蠻人城堡(有些不可升級)
村莊-女巫每日產250黃金,可升級為女巫城堡(有些不可升級)
村莊-男巫每日產250黃金,可升級為男巫城堡(有些不可升級)
飛龍城打敗龍後占領,每日產1000黃金
招募草屋(稻草屋)每周可招募惡鬼(哥布林)
房屋(茅屋)每周可招募農民
農舍(小屋)每周可招募弓箭手
沙漠帳篷每周可招募遊牧人(遊牧民)
馬車營帳每周可招募流氓(惡棍)
古燈每周可招募神怪
資源黃金礦場每日產1000黃金

金屬礦場每日產2金屬
硫磺礦場每日產1硫磺
水晶礦場每日產1水晶
寶石礦場每日產1寶石
鋸木場每日產2木材
鍊金師實驗室每日產1水銀
木材堆隨機給一些木材(一次性)
金屬堆隨機給一些金屬(一次性)
硫磺堆隨機給一些硫磺(一次性)
水晶堆隨機給一些水晶(一次性)
水銀堆隨機給一些水銀(一次性)
寶石堆隨機給一些寶石(一次性)
營火隨機給一些黃金跟稀有資源
寶箱隨機給一些黃金或經驗(二選一)
風車每周隨機給一些寶石、硫磺、水晶、水銀或黃金(需訪問)
水車每周隨機給一些寶石、硫磺、水晶、水銀或黃金(需訪問)
英雄涼亭給訪問的英雄1000經驗(每位英雄一次)
惡魔洞穴獲得黃金、經驗或寶物(有一定幾率被綁架,需交贖金)
骸骨有幾率給寶物,也可能什麼都沒有
墓地跟鬼戰鬥後可獲得黃金,有幾率獲得一樣寶物
船骸跟鬼戰鬥後可獲得黃金,有幾率獲得一樣寶物
仙子舞環提高運氣(下場戰鬥)
噴泉提高士氣(下場戰鬥)
雕像提高士氣(下場戰鬥)
浮標提高士氣(下場戰鬥)
綠洲提高士氣(下場戰鬥)
神殿(神社)隨機教一個魔法
信息
燈塔顯示周圍地圖
石塔顯示一部分藏寶圖
神殿(林中神殿)顯示排名信息(作用同盜賊公會)
路標提供一條信息(通常是附近有哪個城堡)
挖寶後留下的坑(沒必要再挖了)
移動石陣讓英雄瞬間移動到另外一個石陣
漩渦讓英雄瞬間移動到另外一個漩渦(會損失一些兵力)

配置要求

具體部位最小要求
處理器Pentium 60 MHz
作業系統Windows 95 or NT 4.0
記憶體16 MB
光碟機2x
音效卡Windows95-compatible sound card
顯示卡DirectX-compatible, local bus SVGA video card
其他微軟系列滑鼠、 鍵盤

遊戲評價

《英雄無敵》推出於1995年8月,在當時,它以640*480的解析度,65536色的畫面而廣受好評。在遊戲方面,由於《魔法門》系列之前五代作品的影響,《英雄無敵》刻畫了30多種生物、法術和寶物,幾乎所有的設定都為之後的數代作品所繼承。在這一代里還存在一些系統上的問題,中文版在攻城時,投石車扔出石頭時有很大幾率直接當機,當時一個英雄最多帶5個部隊,而戰場一側最多也只能站5個部隊,沒有位置可選擇。而當時的飛行部隊沒有移動步數限制,可以直接從戰場的一頭飛到另一頭,因此用高移動力的飛行部隊直接飛過去堵住對方射手,這種設定一直遭人詬病 。 (遊民星空網評)

《英雄無敵》的出現綜合了歐美和日本兩種戰棋遊戲的長處與特點。英雄的設計很有RPG人物的特質,有屬性有裝備,不像是美式的那么貧民,也不像日式那樣毫無“英雄”的感覺。 (遊俠網評)

從現在的角度來看,英雄無敵Ⅰ也許是一個比較幼稚的戰略遊戲,但這款遊戲推出時只是1995年,但在當時帶給人感受卻無以上之;也從此譜寫了《英雄無敵》的“無敵之路”。 (中華網評)

初代也在很多設定上奠定了這個系列的基礎——英雄與部隊相互依存,不可單獨行動(4代除外),還有一直延續下來的以金幣、木頭、石頭為基礎資源,水晶、水銀、寶石、硫磺為稀有資源的資源體系;此時《英雄無敵》還在“魔法門”的羽翼之下,較為薄弱的劇情遭到了媒體的批判,但它在回合策略遊戲領域所做的大膽嘗試受到了玩家的一致好評,多人連線模式也很好地延續了這款遊戲的生命力 。 (17173網評)

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