內容介紹
本書涵蓋了在Windows環境中使用DirectX進行C++編碼的3D圖形編程。全書共分4個部分。第1部分專門討論了3D圖形的基礎知識。第2部分重點討論DirectDraw編程,即DirectX的2D圖形環境中的編程。第3部分介紹了3D圖形,並討論了系統級、設備級和視口級的保留模式編程。第4部分討論了更低級別的保留模式接口的編程技巧。附錄中列舉了Windows和DirectX結構、光柵操作品目錄
前言第1部分基礎知識
第1章作為圖形機器的PC
1. 1歷史和變革
1. 1. 1陰極射線管技術
1. 1. 2PC視頻技術
1. 1. 3PS/2視