概覽
簡介
![DefenseGrid](/img/1/02d/nBnauM3XygDN0QTOyQzMyEDN0QTM5QDM0YzMzQTNwAzMxAzL0MzL0IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
快捷鍵
兩個有用的快捷鍵:F鍵,加速遊戲運行;Backspace鍵,這個鍵的功能是自動回到上上一波攻擊開始的時候多按幾次能回到第一個儲存點,這樣就不需要每次重頭開始。以上兩鍵靈活運用,事半功倍。
功能
Gun機槍塔
![DefenseGrid](/img/b/789/nBnauM3X1YDM1MTN1QzMyEDN0QTM5QDM0YzMzQTNwAzMxAzL0MzLzgzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
造價:100、+200、+400
傷害:極低、極低+、低+
射程:3.5、3.75、4
頻率:隨時特性:
機槍塔價格便宜,圍迷宮時是首選堵路工具;
可對地對空,因此可以應付任何敵人;
由於射程不遠,切頻率為速射的原因,再加上各防塔間的視線遮擋,所以勁量沿路安放,做到利用最大化。
特適合對付:護盾怪
Inferno火焰塔
50%燃燒傷害造價:150+、300+、600
傷害:極低、極低+、低
角度:70、80、90
射程:固定2.5
頻率:隨時+持續
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以製造成片傷害,再加上點燃的效果,可以在敵人離開射程後繼續造成50%的傷害達一段時間;
特別適合對付成群的小怪;
火焰塔的放置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉角處(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比內角效率更高;
特適合對付:敵群,快速移動單位;
不適合對付:護盾怪(50%攻擊且無法點燃),BOSS。
Laser雷射塔
100%燃燒傷害造價:200+、400+、800
傷害:極低+、低、中
射程:固定3.5
頻率:隨時+持續
特性:
雷射塔威力不錯,且100%燃燒傷害,也就是說離開射程的敵人會持續受到雷射塔全部的傷害達一段時間;
但多個雷射塔威力的疊加效率很低,找到的官方解釋是所受傷害=開根號(所有雷射塔的攻擊力疊加);
也就是說兩個雷射塔同時攻擊一個敵人,造成的傷害只有一個塔攻擊時的1.414倍,而不是2倍,3個同時攻擊更不合算;
幸好雷射塔的AI會主動錯開攻擊不同的敵人,除非射程里只有一個可攻擊對象;
要注意,護盾可以完全吸收燃燒傷害,勁量不要把雷射塔建在迷宮入口附近,會被剛出現的未破盾的怪鄙視的;
如果地圖上有某塊區域怪一定會經過,而你又無法放置有效火力覆蓋那裡,那就在即將進入該區域的地方放置雷射塔;
讓那些進入所謂"停火區域"的怪繼續燃燒;
特適合對付:快速移動單位;
不適合對付:護盾怪(完全無法傷害)。
Temporal減速塔
造價:300、+300、+300傷害:無
射程:2.5、3.5、4.5
頻率:低
特性:
還有什麼比減速更好的東西,和其他攻擊頻率高的防塔聯合使用效果最佳,而且減速波不受視野影響,因此可以減速各個層面上的怪
Meteor(迫擊炮)。
20%燃燒傷害
造價:250、+500、+1000
傷害:低+、中、高
射程:固定8.5
頻率:低、低+、低++
特性:
20%的燃燒傷害,意味著打護盾怪會減少20%的攻擊力;
但由於攻擊力夠高,所以打護盾怪不是大問題,而且可以造成面殺傷,攻擊怪群也是不錯的;
射程就其一大優點,幾乎不受視野影響(放在下層時可能會因地形無法攻擊到某些區域),放在哪裡都可以。
Cannon加農炮
可防空造價:200、+400、+800
傷害:低+、中-、中
射程:5.5、6、6.5
頻率:低、2連射、3連射
特性:
如果不喜歡使用機槍群的話,加農炮就應該是主力,射程和攻擊都很可靠;
特別是升級後不但威力提高,而且還增加炮管,攻擊力就更強了;
低發射頻率使得視野遮擋對持續傷害輸出的影響降低(看不見時正好裝彈),因此放在陣地後排也沒問題;
要注意的是,升級後雖然炮管增加了,但還是一次齊射攻擊一個敵人,所以對付弱小的群怪時就很廢了。
特適合對付:護盾,血牛,BOSS
不適合對付:敵群,小怪(浪費攻擊力)
Tesla磁暴塔
造價:175、+350、+700傷害:低+、中、高-
射程:固定2.5
頻率:低+、低++、中-
特性:
電擊傷害,紅警玩多了的人肯定喜歡這東西,但如何用好就是另一回事了;
磁暴塔的攻擊頻率不高,但可以鏈式傷害,適合對付群怪;
且磁暴塔可以在不攻擊的時候蓄能,對付血牛時也可以造成致命的第一下傷害;
具體數值(摘自Steam論壇,有編輯);
1級磁暴塔,攻擊2個敵人,4級蓄能,每3秒增加一個蓄能等級,12秒蓄滿;
0級蓄能:不開火
1級蓄能:33dmg(目標1)+22dmg(目標2)
2級蓄能:49dmg(目標1)+33dmg(目標2)
3級蓄能:74dmg(目標1)+49dmg(目標2)
4級蓄能:111dmg(目標1)+74dmg(目標2)
2級磁暴塔,攻擊3個敵人,5級蓄能,每2.75秒增加一個蓄能等級,13.75秒蓄滿
0級蓄能:不開火
1級蓄能:58+39+26
2級蓄能:87+58+39
3級蓄能:131+87+58
4級蓄能:196+131+87
5級蓄能:294+196+131
3級磁暴塔,攻擊4個敵人,6級蓄能,每2.5秒增加一個蓄能等級,15秒蓄滿
0級蓄能:不開火
1級蓄能:90+60+40+27
2級蓄能:135+90+60+40
3級蓄能:203+135+90+60
4級蓄能:301+203+135+90
5級蓄能:450+301+203+135
6級蓄能:675+450+301+203
將磁暴塔放在迷宮靠後方,怪物較少能到達的地方(比如CORE附近,如果你的防線穩固的話),可以給其充足的時間蓄能
作為最後一道防線清洗落網之魚
Missle飛彈塔
只防空造價:225+450+900
傷害:高-、高+、高++
射程:固定8.5
頻率:中-、2連射、3連射
特性:
純防空,升到3級後攻擊里滿了,威力沒的說;
每升一級還增加一枚飛彈,但和Cannon不同,每顆飛彈可以攻擊不同的目標;
在空軍的路線附近放置兩到三個3級飛彈塔後基本可以無視飛行單位了;
特適合對付:空軍
不適合對付:地面單位(被無視了)
Concussion震盪炮
造價:275、+550、+1100傷害:極低--、極低-、極低
射程:固定3
頻率:隨時
特性:
射程很近,但可以同時攻擊範圍內的所有敵人,可以說群傷效果比火焰塔更好,放在U型彎口,特別是能自己鋪出來的U型彎效率最高;
而且不屬於燃燒傷害,護盾不是問題;
升級後炸彈的密度明顯提高了,但攻擊力的提高還是有限,和減速塔配合使用對付群怪很有效;
要注意,有種護盾怪可以同時保護周圍的敵人,只有打掉其護盾才能解除所有怪的保護;
如果這群敵人進入射程被多枚流彈擊中,只會計算一次對護盾的傷害。
特適合對付:群怪
不適合對付:被一個護盾怪保護的群怪
Command控制塔
造價:300、+300、+300傷害:無
射程:3.5、4.5、5.5
頻率:隨時
特性:
唯一可以探隱形的塔;但隱形單位會在近距離被任何塔探到,所以如果你喜歡機槍陣,此塔作用不大;
但如果以榴彈炮和加農炮居多的話此塔是必須的;
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔範圍內被幹掉的敵人都會增加回收的資源;
1級+25%、2級+35%、3級+45%;
想要得高分,全靠此塔了。
其他
配置
MINIMUM :SupportedOS:WindowsXP,Vista
Processor:1.8GHzCPUorhigher
Memory:512MBRAM
Harddiskspace:1GBavailablespace
DirectXversion:DirectX9.0corhigher,June2008versionorlater
Video:Video:DirectX9videocardwithshader2supportsuchasthefollowing:
ATIRadeon9600ornewer(9600-9800,X300-X1950,HD2400-HD4870)
NVIDIAGeForce6100ornewer(6100-6800,7100-7950,8300-8800,9600-9800,orGTX216-280)
RECOMMENDED:
SupportedOS:WindowsXP,Vista
Processor:dualcore2.0GHzCPUorhigher
Memory:1GBRAMXP,1.5GBRAMVista
Harddiskspace:1GBavailablespace
DirectXversion:DirectX9.0corhigher,June2008versionorlater
Video:DirectX9videocardwithshader3supportand256MBVRAMsuchasthefollowing:
ATIRadeonX700ornewer(X700-X1950,HD2400-HD4870)
NVIDIAGeForce7600ornewer(7600-7950,8300-8800,9600-9800,orGTX216-280)
Controller:OptionallysupportsMicrosoftGameControllerforWindows
遊戲得分
Metacritic:8.1/10 Steam:好評如潮心得
分數計算
![DefenseGrid](/img/9/e36/nBnauM3X1YDM1EDN5QzNwYTN0QTM5QDM0YzMzQTNwAzMxAzL0czL0gzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
1:剩餘資源:也就是你最後留下多少錢,這個分數計算是(剩餘資源*1)。
2:塔的價值:也就是你所造的塔能值多少錢,這個價值是造價的75%,這個分數計算是(造價*75%*1),所以有些前輩說,怪物殺完後把塔全賣掉,這個是沒必要的。
3:剩餘能源塊的數量:在能源塊完好無損的輕快下分數固定為(24*100=24000),這個也是拿GOLD的關鍵.如果有任何一塊能源快被拿出地圖,不管你建設的有多好或者你剩下多少錢,都是無法拿到GOLD的。
戰略提示
1:只要能保證沒有怪能把能源塊帶出地圖,能少造塔就儘量少造,能少升級就儘量少升級2:開局..開局選擇塔的位置,選擇火力點,選擇火力配置很重要這個很重要這個關係到全局.....關於這點,前面有很多前輩都說了,也說的很好,很對,這就不重複...3:如果你能做到上面3點,基本上你每關都能拿GOLD.....