DefenseGrid

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Defense Grid,The Awakening 是最具代表性的塔防策略遊戲,玩家能夠輕易上手,而且引人入勝,令你愛不釋手。在地圖上的重要戰略位置建造防衛塔,以防止外星敵人偷取你的動力核心。你可以一次只玩15分鐘,也可以連續玩上好幾個小時!這款得獎遊戲包含長達10個小時的劇情內容,Awakening任務中有20個獨特的地圖,另有4個Borderlands附加地圖,眾多防衛塔和敵人類型,互動式音樂專輯,以及超過100項挑戰模式等你來解除鎖定,給你更多的歡樂時光,保衛核心。

基本信息

概覽

簡介

 DefenseGrid DefenseGrid
這是一個老手和菜鳥都同樣會喜歡的塔防遊戲。敵人來勢洶洶,你需要建造火力強大的防衛塔來保護你的基地。精美的遊戲場景,炫目的特效,動感的音樂,易上手的操作及極高的遊戲性,這些都可以在遊戲中感受到。

快捷鍵

兩個有用的快捷鍵:F鍵,加速遊戲運行;Backspace鍵,這個鍵的功能是自動回到上上一波攻擊開始的時候多按幾次能回到第一個儲存點,這樣就不需要每次重頭開始。
以上兩鍵靈活運用,事半功倍

功能

Gun機槍塔

 DefenseGrid DefenseGrid
可防空
造價:100、+200、+400
傷害:極低、極低+、低+
射程:3.5、3.75、4
頻率:隨時特性:
機槍塔價格便宜,圍迷宮時是首選堵路工具;
可對地對空,因此可以應付任何敵人;
由於射程不遠,切頻率為速射的原因,再加上各防塔間的視線遮擋,所以勁量沿路安放,做到利用最大化。
特適合對付:護盾怪

Inferno火焰塔

50%燃燒傷害
造價:150+、300+、600
傷害:極低、極低+、低
角度:70、80、90
射程:固定2.5
頻率:隨時+持續
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以製造成片傷害,再加上點燃的效果,可以在敵人離開射程後繼續造成50%的傷害達一段時間;
特別適合對付成群的小怪;
火焰塔的放置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉角處(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比內角效率更高;
特適合對付:敵群,快速移動單位;
不適合對付:護盾怪(50%攻擊且無法點燃),BOSS。

Laser雷射塔

100%燃燒傷害
造價:200+、400+、800
傷害:極低+、低、中
射程:固定3.5
頻率:隨時+持續
特性:
雷射塔威力不錯,且100%燃燒傷害,也就是說離開射程的敵人會持續受到雷射塔全部的傷害達一段時間;
但多個雷射塔威力的疊加效率很低,找到的官方解釋是所受傷害=開根號(所有雷射塔的攻擊力疊加);
也就是說兩個雷射塔同時攻擊一個敵人,造成的傷害只有一個塔攻擊時的1.414倍,而不是2倍,3個同時攻擊更不合算;
幸好雷射塔的AI會主動錯開攻擊不同的敵人,除非射程里只有一個可攻擊對象;
要注意,護盾可以完全吸收燃燒傷害,勁量不要把雷射塔建在迷宮入口附近,會被剛出現的未破盾的怪鄙視的;
如果地圖上有某塊區域怪一定會經過,而你又無法放置有效火力覆蓋那裡,那就在即將進入該區域的地方放置雷射塔;
讓那些進入所謂"停火區域"的怪繼續燃燒;
特適合對付:快速移動單位;
不適合對付:護盾怪(完全無法傷害)。

Temporal減速塔

造價:300、+300、+300
傷害:無
射程:2.5、3.5、4.5
頻率:低
特性:
還有什麼比減速更好的東西,和其他攻擊頻率高的防塔聯合使用效果最佳,而且減速波不受視野影響,因此可以減速各個層面上的怪
Meteor(迫擊炮)。
20%燃燒傷害
造價:250、+500、+1000
傷害:低+、中、高
射程:固定8.5
頻率:低、低+、低++
特性:
20%的燃燒傷害,意味著打護盾怪會減少20%的攻擊力
但由於攻擊力夠高,所以打護盾怪不是大問題,而且可以造成面殺傷,攻擊怪群也是不錯的;
射程就其一大優點,幾乎不受視野影響(放在下層時可能會因地形無法攻擊到某些區域),放在哪裡都可以。

Cannon加農炮

可防空
造價:200、+400、+800
傷害:低+、中-、中
射程:5.5、6、6.5
頻率:低、2連射、3連射
特性:
如果不喜歡使用機槍群的話,加農炮就應該是主力,射程和攻擊都很可靠;
特別是升級後不但威力提高,而且還增加炮管,攻擊力就更強了;
低發射頻率使得視野遮擋對持續傷害輸出的影響降低(看不見時正好裝彈),因此放在陣地後排也沒問題;
要注意的是,升級後雖然炮管增加了,但還是一次齊射攻擊一個敵人,所以對付弱小的群怪時就很廢了。
特適合對付:護盾,血牛,BOSS
不適合對付:敵群,小怪(浪費攻擊力)

Tesla磁暴塔

造價:175、+350、+700
傷害:低+、中、高-
射程:固定2.5
頻率:低+、低++、中-
特性:
電擊傷害,紅警玩多了的人肯定喜歡這東西,但如何用好就是另一回事了;
磁暴塔的攻擊頻率不高,但可以鏈式傷害,適合對付群怪;
且磁暴塔可以在不攻擊的時候蓄能,對付血牛時也可以造成致命的第一下傷害;
具體數值(摘自Steam論壇,有編輯);
1級磁暴塔,攻擊2個敵人,4級蓄能,每3秒增加一個蓄能等級,12秒蓄滿;
0級蓄能:不開火
1級蓄能:33dmg(目標1)+22dmg(目標2)
2級蓄能:49dmg(目標1)+33dmg(目標2)
3級蓄能:74dmg(目標1)+49dmg(目標2)
4級蓄能:111dmg(目標1)+74dmg(目標2)
2級磁暴塔,攻擊3個敵人,5級蓄能,每2.75秒增加一個蓄能等級,13.75秒蓄滿
0級蓄能:不開火
1級蓄能:58+39+26
2級蓄能:87+58+39
3級蓄能:131+87+58
4級蓄能:196+131+87
5級蓄能:294+196+131
3級磁暴塔,攻擊4個敵人,6級蓄能,每2.5秒增加一個蓄能等級,15秒蓄滿
0級蓄能:不開火
1級蓄能:90+60+40+27
2級蓄能:135+90+60+40
3級蓄能:203+135+90+60
4級蓄能:301+203+135+90
5級蓄能:450+301+203+135
6級蓄能:675+450+301+203
將磁暴塔放在迷宮靠後方,怪物較少能到達的地方(比如CORE附近,如果你的防線穩固的話),可以給其充足的時間蓄能
作為最後一道防線清洗落網之魚

Missle飛彈塔

只防空
造價:225+450+900
傷害:高-、高+、高++
射程:固定8.5
頻率:中-、2連射、3連射
特性:
純防空,升到3級後攻擊里滿了,威力沒的說;
每升一級還增加一枚飛彈,但和Cannon不同,每顆飛彈可以攻擊不同的目標;
在空軍的路線附近放置兩到三個3級飛彈塔後基本可以無視飛行單位了;
特適合對付:空軍
不適合對付:地面單位(被無視了)

Concussion震盪炮

造價:275、+550、+1100
傷害:極低--、極低-、極低
射程:固定3
頻率:隨時
特性:
射程很近,但可以同時攻擊範圍內的所有敵人,可以說群傷效果比火焰塔更好,放在U型彎口,特別是能自己鋪出來的U型彎效率最高;
而且不屬於燃燒傷害,護盾不是問題;
升級後炸彈的密度明顯提高了,但攻擊力的提高還是有限,和減速塔配合使用對付群怪很有效;
要注意,有種護盾怪可以同時保護周圍的敵人,只有打掉其護盾才能解除所有怪的保護;
如果這群敵人進入射程被多枚流彈擊中,只會計算一次對護盾的傷害。
特適合對付:群怪
不適合對付:被一個護盾怪保護的群怪

Command控制塔

造價:300、+300、+300
傷害:無
射程:3.5、4.5、5.5
頻率:隨時
特性:
唯一可以探隱形的塔;但隱形單位會在近距離被任何塔探到,所以如果你喜歡機槍陣,此塔作用不大;
但如果以榴彈炮和加農炮居多的話此塔是必須的;
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔範圍內被幹掉的敵人都會增加回收的資源;
1級+25%、2級+35%、3級+45%;
想要得高分,全靠此塔了。

其他

配置

MINIMUM :
SupportedOS:WindowsXP,Vista
Processor:1.8GHzCPUorhigher
Memory:512MBRAM
Harddiskspace:1GBavailablespace
DirectXversion:DirectX9.0corhigher,June2008versionorlater
Video:Video:DirectX9videocardwithshader2supportsuchasthefollowing:
ATIRadeon9600ornewer(9600-9800,X300-X1950,HD2400-HD4870)
NVIDIAGeForce6100ornewer(6100-6800,7100-7950,8300-8800,9600-9800,orGTX216-280)
RECOMMENDED:
SupportedOS:WindowsXP,Vista
Processor:dualcore2.0GHzCPUorhigher
Memory:1GBRAMXP,1.5GBRAMVista
Harddiskspace:1GBavailablespace
DirectXversion:DirectX9.0corhigher,June2008versionorlater
Video:DirectX9videocardwithshader3supportand256MBVRAMsuchasthefollowing:
ATIRadeonX700ornewer(X700-X1950,HD2400-HD4870)
NVIDIAGeForce7600ornewer(7600-7950,8300-8800,9600-9800,orGTX216-280)
Controller:OptionallysupportsMicrosoftGameControllerforWindows

遊戲得分

Metacritic:8.1/10 Steam:好評如潮

心得

分數計算

DefenseGridDefenseGrid
GOLD是靠遊戲中的分數決定的,我們在最後面的評分表中可以看到,總分由3部分組成:
1:剩餘資源:也就是你最後留下多少錢,這個分數計算是(剩餘資源*1)。
2:塔的價值:也就是你所造的塔能值多少錢,這個價值是造價的75%,這個分數計算是(造價*75%*1),所以有些前輩說,怪物殺完後把塔全賣掉,這個是沒必要的。
3:剩餘能源塊的數量:在能源塊完好無損的輕快下分數固定為(24*100=24000),這個也是拿GOLD的關鍵.如果有任何一塊能源快被拿出地圖,不管你建設的有多好或者你剩下多少錢,都是無法拿到GOLD的。

戰略提示

1:只要能保證沒有怪能把能源塊帶出地圖,能少造塔就儘量少造,能少升級就儘量少升級2:開局..開局選擇塔的位置,選擇火力點,選擇火力配置很重要這個很重要這個關係到全局.....關於這點,前面有很多前輩都說了,也說的很好,很對,這就不重複...
3:如果你能做到上面3點,基本上你每關都能拿GOLD.....

秘籍

直接在遊戲中輸入,包括“=”號)=dnamuse,增加100,000資源=chezanator,幹掉在地圖中的所有異形=kristalithan,幹掉所有奪得能量核的異形=indesilvermoon,異形無法撿得返回的能量核=jeanmarie,打開或關閉異形奪取能量核的能力=enzyme,解開所有等級。

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