基本規格
類型 | 狙擊步槍、反器材步槍 |
原產國 | 德國 |
研發者 | 因戈爾夫·路透(Ingolf Reuter) |
生產商 | DSR-精密公司 |
總重 | 空槍:10 公斤(22.71 磅) |
全長 | 連爆風抑制裝置:1,380 毫米(53.15 英吋) |
槍管長 | 900 毫米(35.43 英吋) |
彈藥 | 12.7 × 99 毫米 NATO(.50 BMG) |
口徑 | 12.7 毫米(.50 英吋) |
機槍種類 | 旋轉後拉式槍機 |
供彈方式 | 3 發可拆式彈匣 |
瞄準具形式 | 機匣頂部經過改良的MIL-STD-1913戰術導軌上安裝日間/夜間光學狙擊鏡或夜視鏡(可拆卸) |
簡介
生產商DSR-精密公司是以DSR-1作為基礎來設計DSR-50的,包括必須要修改槍械設計以發射火力更強大的50 口徑子彈、裝上液壓緩衝裝置的槍托和設計新的槍口附屬檔案。而這種槍口裝置,就被廠商稱為“爆風抑制裝置”(英語:Blast compensator),是一種結合了消聲器和槍口制退器的槍口裝置,並且其顯著之處是大大減少12.7 × 99 毫米 NATO(.50 BMG)射擊時產生的槍口焰、噪音和后座力,不像當代大口徑步槍的槍口裝置一般僅僅配備槍口制退器的功能。
和DSR-1一樣的是,此步槍保留其無托結構的設計,把槍機等的主要部件放在手槍握把的背後,從而縮短了總長度(英語:Overall length,簡稱:OAL)而不縮短槍管長度。這的確是一種對於發射大口徑彈藥的DSR-50的重要考慮(尤其是.50 BMG子彈),包括如何集中於對武器的槍托部份的平衡,和用作槍口補償裝置的重型附加裝置安裝於槍口上。DSR-50還保留部分來自DSR-1的功能,例如在護木頂部安裝的兩腳架、槍托底部單腳架、自由浮動式設計的槍管、完全可調的托腮板(英語:Cheekrest)、槍托和前握把,和前方的彈匣插槽。
使用國家
墨西哥:被墨西哥聯邦警察(西班牙語:Policía Federal)所採用。
登場遊戲
2012年—《使命召喚:黑色行動2》(Call of Duty: Black Ops II):命名為“DSR 50”,5 發彈匣(在線上模式時可使用技能:延長彈匣增至7 發;殭屍模式時為4 發),初始攜彈量為45 發(故事模式)、25 發(在線上模式)和48 發(殭屍模式),最高攜彈量為100 發(故事模式)、60 發(在線上模式)和48 發(殭屍模式),具有其默認狙擊鏡。故事模式之中被美國海豹第六小隊所使用;在線上模式之中於等級4解鎖,並可以使用消音器、彈道處理器、可變倍率式瞄準鏡(狙擊鏡)、快速重裝彈匣、全金屬子彈外殼、ACOG光學瞄準鏡、延長彈匣、AN/PEQ-2A雷射瞄準器、雙波段式瞄準鏡等技能;殭屍模式時需要950 點點數從神秘箱隨機取得,並新增了後備機械瞄具技能;另有一款衍生型稱作“屍體標本反應堆5000”(Dead Specimen Reactor 5000),8 發彈匣,最高攜彈量提升至96 發,並可以使用機械瞄具、可變倍率式瞄準鏡、消音器等技能。
2013年—《狙擊手:幽靈戰士2》(Sniper: Ghost Warrior 2):命名為“DSR-50”。