DKT心得

DKT心得

這是一個大災變10人龍魂PT團隊畢業的DKT,有相當豐富的經驗。

基本介紹

大災變改版後,鮮血系成為死亡騎士的坦克天賦。

4.3版本的血DK相當強悍,是最佳的boss坦克人選,擁有最多的保命技能,這也提升對DK坦的操作需求,一個不會開技能的DK坦忽上忽上的噴血力度絕對會讓一個治療吐血,而一個合理開啟減傷技能的DK甚至有單挑Boss的實力。

下面將為大家介紹鮮血DKPVE方面的天賦、雕文、輸出手法等一系列技巧。

4.3鮮血DK天賦雕文推薦

血DK坦克PVE天賦推薦——31/6/2(2點自由分配)

你有2點可以自由分配的點數,根據團隊和boss戰的需要來分配給全團10%AP,免費血沸或者免費打斷,甚至1分鐘絞殺,亦或者直接把劍刃護甲和疾病時間直接點滿,如果依然需要額外點數,可以從血泊氣息中扣一點出來,但是除非是群拉,否則不建議血魄氣息少於2點。

關於巫妖之軀,這是你血系以外唯一可以獲得的生存向技能,從對自己和團隊負責的角度來講,強烈建議點出來,即便使用頻率很低,這技能在需要的時候能帶來質變。而且就算不點這個,把冰系的點數騰出來也只能點到收益很低的仇恨向的天賦上,沒有意義。

首要雕文推薦:

單體:符文打擊,心臟打擊,凋零纏繞。

群拉:符文打擊,心臟打擊,枯萎凋零

大雕文推薦:

中雕文的可用選擇很多,並不存在一個所謂的最佳方案,根據個人習慣以及團隊實際情況從以下雕文中選擇。

吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法護罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文

小雕文基本都無關痛癢。

手法與技巧

疾病

CTM的一個比較顯著的變化就是,靈界打擊的回血不依賴疾病了。另外我們多了一個一分鐘CD的技能疾病爆發,可以同時上2個疾病。

相比WLK,CTM的疾病對於血DK的意義只有減傷(-20%攻速和-10%物理傷害),對仇恨的幫助很小,所以在沒有太大生存壓力的時候可以選擇裸奔。

手法

說實話這東西並不是特別好寫,因為不同的戰鬥存在不同的注意點,都會進而帶來手法上的不同,這裡只寫一些比較基礎的常識

死打是DK坦的核心,所謂最佳化手法,就是圍繞著最大化死打數量來進行。

符文要儘量保持3種符文都有1個在回復狀態來保持符文的利用率這個自然不必多說,符打在兩組冰邪符文全部處於不可用狀況並且有一個血符文處於可用狀況時用來定向充能。

在你有至少1個血符文處於可用狀態並且至少有一對冰邪符文處於恢復狀態時,鮮血分流會產生2個可用的死符文,也就是說立刻多出一個可用的死打,要善加利用,沒有壓力的boss可以放入常規循環增加死打數量,有壓力的boss則可以握在手裡在需要應急時變出一個死打來。

劍刃屏障理想狀態下應在一個血符文即將完成冷卻時使用掉另外一個血符文來保持。鑒於心臟會被閃招,從更穩妥的角度來說,在仇恨不存在壓力的情況下可以用血沸代替,而在有免費血沸的情況下則用傳染或者符文分流消耗血符文。

如果要主打心臟的話,保險起見應該把使用時間提前到另一個符文冷卻到一半時就用,然後把符打推後到其中一個血符文完成冷卻後再打。

鑒於死打回血不再有仇恨,群拉時要注意dnd扔準,確保怪都能踩到,否則很容易被OT,並且建議握著爆發在手迅速傳染開後符文劍血沸。怪少於6隻時,血沸只在起手時用,之後除了免費血沸,一律應當切目標心臟。

順便補充一個最大化仇恨的起手式:

爆發+嘲諷開怪 =》死打X2=》心臟X1=》鮮血分流=》死打=》DND(這裡要等1s才有符文放,如果蛋疼的話可以插個號角)=》符文劍=》強化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文劍結束後仇恨基本就穩定了,該怎么打就怎么打吧,如果仇恨還是緊張,那么DND cd好了就丟。

注意:CTM相比WLK,最大的變化是治療很可能很久都不會刷你的血。CTM是一個很坑治療的資料片,自己的命把握在自己手上,靈界打擊,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,劍舞,骨盾,吃食屍鬼,巫妖之軀吃大便,甚至大軍還有強力符文武器都是你的技能,千萬不要留著技能死。

冷卻技能

鮮血DK的屬性需求

在5H英雄本和10普通本初期,閃招優先精通。

但是請注意,閃招在CTM中是一個很容易就開始遞減的屬性,所以非常的不建議盲目的堆閃招。引用一個常用的數據就是,閃招之和達到25%,閃躲和招架無限接近就是閃招收益的最大值。

到了10普通本後期,精通的收益會被無限放大。也就是說,到了359這一個等級的裝備的時候,精通就是DK T的第一屬性。

在這個時候,命中和熟練開始上升成為防禦屬性。由於命中和熟練也要吃裝備等級,所以在初期不建議堆,在有一定裝備基礎後再開始考慮命中和熟練。另外4.3,DK的打斷技能都是必定命中的,所以個人建議優先把熟練堆到26,命中等有多餘的物品等級再考慮,因為命中比熟練吃更多的物品等級。

重鑄、寶石和附魔

重鑄

重鑄的作用是將裝備上的一項綠字屬性的40%(永遠捨去小數)轉化為另一項該裝備上不存在的綠字屬性。

重鑄是DK坦調整自身屬性的重要手段,這也讓你在配裝的時候更加自由。

5人本和普通RAID前期:

通過重鑄結合寶石附魔調整躲閃和招架,達到閃招之和等於25%的最優值,閃躲和招架無限接近就是閃招收益的最大值。

普通Raid後期和英雄Raid(裝備均等359+):

閃招已經不用刻意的去堆到前面說的25%,這時候你的重鑄主要是重鑄為精通和精準命中,優先精通,然後建議把熟練堆到26,命中等有多餘的物品等級再考慮。

寶石

紅槽:閃光地獄炎石(+40招架)/精準地獄炎石(+40精準)/防禦者的惡魔之眼(20招架30耐)

注1:DK坦克躲閃招架之和保證25%,精準儘可能滿上限26%,這些你都可以通過寶石來調整。

注2:前綴相同的寶石屬性是一樣的,沒錢的話買綠的也行,下同。

黃槽:斷裂琥珀晶石(40精通)

藍槽:華麗夢境翡翠(20躲閃30耐)/強攻夢境翡翠(20精通30耐)

多彩:質樸之影魂鑽石(+81耐力和2%物品獲得的護甲)

附魔

魔獸世界5.0.4冰DK天賦推薦,5.0.4冰DK輸出天賦詳細分析,前夕補丁對天賦進行了大幅度的改動,下面讓我們一起來看看5.0.4DK冰霜天賦詳解吧。

魔獸世界5.0.4冰DK輸出天賦和雕文

新的天賦系統,會讓你更傾向於根據不同的boss進行調整,幾乎任何一層天賦都沒有所謂“最好”或是“最正確”的選擇。

天賦概覽

第一層

鮮血同化 (Roiling Blood):

無論單目標還是多目標的戰鬥中,沸血術都不在我們的輸出循環中,這個天賦看起來對冰DK沒有太大用處。

現在通過傳染散播的疾病效果,將造成100%的傷害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病總是值得通過傳染保持的。如果選擇了這個天賦,需要傳染的時候你可以使用沸血術代替。

要注意的是,這是一個純粹的AoE天賦,在單目標戰鬥中你不會獲得任何收益。

瘟疫汲取 (Plague Leech):

在理論模擬中顯示,每30秒獲得一個死亡符文,能夠使dps提升3K左右。單純從這個角度看,Plague Leech是第一層中最值得選擇的。

理想狀況下,這個技能應該每27~30秒使用一次,即每次疾病快要結束的時候使用。這樣可以在損失最少的疾病傷害同時,儘可能多的獲得死亡符文。

穢邪荒疫 (Unholy Blight):

相比瘟疫汲取,這個天賦在模擬中對dps的提升略低一點,但它仍然是一個可行的選擇。

依靠這個技能,單目標戰鬥中,我們只需要每2分鐘使用一次瘟疫打擊,就可以全程保持目標的疾病。AoE中也能夠第一時間給周圍所有目標上滿疾病。

第二層

巫妖之軀 (Lichborne):

在任何存在相應控制的戰鬥中,這個技能都很有價值。

面對爆發性的魔法傷害時,依靠巫妖之軀的自療,配合反魔法護罩,可以獲得強大的生存能力。

毫無疑問,如果你真的使用死亡纏繞治療自己,將會損失dps。所以只要你們的治療足夠靠譜,使用巫妖之軀自療就不是一個理想的選擇。

反魔法力場 (Anti-Magic Zone):

反魔法力場應對單發大傷害魔法傷害非常有效。75%的魔法減傷使其成為一個重要的團隊免傷技能。

以同樣的數值來說,減免傷害總比受到傷害後再治療起來靠譜,如果能夠有效的使用這個技能,會讓你們的治療安逸許多。

反魔法力場可以吸收的傷害量會受到AP加成。

贖魂 (Purgatory):

每3分鐘可以觸發一次,讓你受到致命攻擊後的3秒內免於死亡。

這可以視作一個暫時的吸收傷害效果,當效果結束之後,你仍然會被殺死。除非在這叄秒內,通過治療刷爆這個吸收效果,你才可以真正的免於死亡。

第三層

死神逼近 (Death's Advance):

當你不需要這一層其他兩個天賦的時候,這是一個提高機動性的泛用選擇。10%的常駐移動加速,和每30秒可以激活一次的30%移動加速,會讓你在轉目標戰鬥以及各種需要移動的場合獲益。

這個效果可以和靴子的移動速度附魔疊加。

凍瘡 (Chilblains):

減速效果在某些需要風箏或減速 adds 的場合很有用處;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add幾乎…沒有….

窒息術 (Asphyxiate):

替代了絞殺,一半的CD時間,額外的昏迷效果。

話說,不免疫昏迷和沉默的boss,還叫boss嗎?

第四層

死亡契約 (Death Path):

使用這個技能需要食屍鬼,對於冰DK來說,並非任何時候都可以滿足使用條件。

僅管如此,由於它提供了相當可觀的治療,並且幾乎不會影響dps,在這一層我們仍然極力推薦這個天賦。

死之虹吸 (Death Siphon):

遠程版的死亡打擊!

在轉目標,或是受傷很重的時候可以考慮使用,不過作為dps,如果能用這個符文造成更多的傷害,還是不建議使用。

轉化 (Conversion):

面對強大的持續AoE時,這個會有些用處。但實際上,這種時候更應該信賴身後的治療們,而不是想著自己搞定。

使用這個技能,會大幅削減你的傷害製造能力。

第五層

血魄轉化 (Blood Tap):

只要擁有至少五層鮮血充能效果,就可以保證你在任何需要的時候,通過激活一枚鎖定的符文,來獲取一枚死亡符文。

強化符能 (Runic Empowerment):

通過這個天賦你可以直接獲得額外的符文,但要注意時刻保持有符文處於鎖定狀態,否則無法激活符文。

在目前的模擬中,對於冰DK,無論單目標還是多目標戰鬥,這個天賦都是這一層中收益最高的。

符能腐化 (Runic Corruption):

理論上,在3秒中最多讓叄個冷卻中的符文額外回復30%。

實際上,受加速屬性的影響,這個符文回復的效果不會持續滿3秒,除非你身上一點加速屬性也沒有。

但符文的額外回復效果不會改變,無論你的加速屬性有多少,最終每個符文享受到的額外回復都是30%。

[註:符文塬始回復速度10秒,最多3個符文同時回復,3秒的100%回復加成效果,可使每個符文回復時間縮短3秒。加速屬性會同時縮短符文回復時間和符能腐化持續時間。例如,某DK因為加速屬性,符文正常回復需9秒,符能腐化觸發時則持續2.7秒。

第六層

血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):

這更像是一個坦克向天賦,雖然你也可以用這個技能把分散的怪聚到坦的身邊。

除非你的團隊需要你這樣做,否則這不是一個必要的選擇。

冷酷凜冬 (Remorseless Winter):

同時有減速和昏迷的效用,在某些風箏adds的場合有奇效。

褻瀆之地 (Desecrated Ground):

在某些會受到各種控制的戰鬥中,這個天賦會對你有所幫助。

由於幾乎所有boss都免疫冷酷凜冬的減速和昏迷效果,在這一層的天賦中,我們建議選擇這個。

雕紋選擇

魔獸世界5.04雕紋選擇

主要

什麼都行,別用爆發雕紋就行了。那雕紋太2了,需要消耗太多的符能。

這些雕紋將是不錯的選擇:

反魔法護罩雕紋 使你的反魔法護罩可吸收受到的所有魔法傷害,直到吸收值的上限為止。

邪惡狂熱雕紋 你的邪惡狂熱不再對影響的目標造成傷害。

死亡凋零雕紋 你的死亡凋零也可使範圍內的敵人移動速度降低五零%。

瘟疫同化雕紋 使你瘟疫同化的效果半徑延長五碼。

冰結之觸雕紋 你的冰結之觸會驅散目標身上的一個增益魔法效果。

黑暗幻象雕紋 使黑暗幻象的冷卻時間縮短三零秒,持續時間延長四秒。

初級

以下雕紋能增加遊戲樂趣

亡靈大軍雕紋 亡靈大軍召喚的食屍鬼不再嘲諷目標。

死亡之擁雕紋 使你的死亡纏繞用於治療己方盟友的僕從時,可恢復二零點符能。

平靜之握雕紋 你的死亡之握不再嘲諷目標。 (死亡之握是現在唯一的仇恨技能)

冰霜之徑雕紋 你的冰霜之徑技能可使你從更高的位置掉落時不受到任何傷害。

輸出手法

魔獸世界5.0邪DK輸出手法

優先權和操作

玩邪DK的話需要特別關注傳染疾病,以及對自身和寵物BUFF的監視。單體依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改變。

領域

邪惡

符文重鑄

墮落十字軍

單體目標優先權

疾病

> 黑暗突變

> 死亡凋零/天災打擊 (雙邪惡符文或死亡符文激活)

> 膿瘡打擊 (兩對血符文和冰符文激活)

> 死亡纏繞 (末日驟降觸發或者符能即將溢出)

> 天災打擊

> 膿瘡打擊

> 寒冬號角

疾病

在循環的最開始,你可以使用疾病爆發或者邪惡蟲群。如果這兩個技能都在CD,你只能手動用冰觸+邪打來補疾病了。如果你選擇了吸血瘟疫,請在疾病結束前3秒吸收掉疾病,並儘快補上

黑色瘟疫攜帶者這個技能現在重做了,現在伴隨著疾病產生物理易傷效果。你的天災打擊獲得額外相當於25%天災打擊物理傷害的暗影傷害。所以疾病不能被忽視。

黑暗突變

黑暗突變的覆蓋時間,極大影響了你的dps,所以儘可能快得觸發5層BUFF觸發黑粗壯吧!

死亡凋零/天災打擊

儘管死亡凋零被認為是個群體技能,但他依然有不錯的單體傷害。所以只要不是頻繁的移動戰,CD一到就使用吧。

天災打擊是我們的主要攻擊技能,所以在優先權的最高處,死亡凋零CD時最優先使用天災打擊。

膿瘡打擊

膿瘡打擊可以把冰霜符文和鮮血符文轉換成死亡符文,並且把疾病時間延長6秒。我們可以利用他刷新疾病。

死亡纏繞

末日驟降觸發的免費死亡纏繞可以幫我們儘快堆疊5層寵物黑暗灌注的BUFF (發動黑暗變形的必要條件), 並且發動75級天賦和避免符能溢出。

死亡凋零/天災打擊/膿瘡打擊

符文可用時重複循環

寒冬號角

空閒時使用它積攢符能和刷新BUFF持續時間

多目標優先權

疾病+傳染(取決於你56級天賦的選擇)

> 黑暗突變

> 死亡凋零(雙邪惡符文激活)

> 血沸(雙血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)

> 天災打擊(雙邪惡符文激活)

> 死亡纏繞 (末日驟降, 符能即將溢出)

由於冰霜領域的重做,你在AOE的時候不再需要切成冰臉了。 另外,如果想達到AOE循環最最佳化你必須事先做好準備,就是說,在進入AOE階段前,事先打兩個膿瘡打擊,這樣你在進入AOE階段的時候會激活4個死亡符文。(4死亡2邪惡)

疾病

在複數AOE戰鬥中,很多玩家選擇動盪之血天賦用血沸術來傳染疾病以節省一個GCD;而選擇邪惡蟲群的玩家則可以使用這個天賦技能來為10碼內的敵人傳染疾病 。如果當你選擇吸血瘟疫天賦的時候,你只能使用你傳染,現在傳染也能把鮮血符文轉化為死亡符文了。

黑暗突變

變形後的食屍鬼可以使用順劈斬,這點相當重要。

死亡凋零/天災打擊 (如果死亡凋零在CD)

在使用血沸前要確保死亡凋零在CD並對魔物產生持續傷害。當死亡凋零在CD而且死亡符文恢復中的時候使用天災打擊。

血沸

現在當我們使用血沸時,消耗的符文再重新激活後會成為死亡符文了!(這個血沸和傳染能激活死亡符文LZ也沒測試過,不知道是不是真的。)

死亡纏繞

與單體目標優先權一樣。

食屍鬼

食屍鬼是你傷害重要的組成部分,所以你得學會如何合理操控他!

如果你想秀操作,可以把他的攻擊/跟隨/前往設成方便自己操作的快捷鍵。在大多數情況下,食屍鬼是一個適應性極強的寶寶,他有90%的AOE傷害減傷並且可以被你的死亡纏繞治療。注意監視他的狀態對你的生存、團隊的戰術以及DPS的提升有很大的幫助。

生存

To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."

引用螃蟹的原話:“副本很難的。”(你是指不帶親兒子的情況下嗎= =?)

復活盟友

復活盟友需要30點符能(從50點下調),10分鐘CD。需要符能意味著你必須在戰鬥中間釋放並且暫時放棄你的DPS。這個技能跟其他戰復共享次數上限,所以如果你的團隊中有小德或術士的話最好在戰鬥前溝通好。在25人團中一場戰鬥能戰復3次而10團中只有1次(包括重生),所以請明智地安排好復生。值得注意的是,現在復活盟友能夠回復60%生命(從20%上調)和20%法力值,選擇好正確的時機在復活正確的團員。為了避免剛復活就因為場面的某些傷害效果而再次死了的現象,最好做個宏通知被戰復的人提醒他選擇合適的時機起來。

控制亡靈

1.5秒施法時間,操控指定的不死生物,使其聽從你的命令。在操控期間內,該不死僕從的攻擊間隔時間延長30%,施法速度降低20%。最多持續五分鐘。當然你不能控制boss(那當然了,要不別個得來問咱DK討裝備了,大霧。。)、敵對玩家的食屍鬼,或者開啟巫妖之軀的敵對玩家(霧很大。。)而且控制亡靈只有在你沒有召喚寵物的時候使用,所以你不能同事控制一個不死生物以及你的食屍鬼。

反魔法護罩

如何更好的使用反魔法護罩是區分你是一個“好DK”還是“偉大的DK”的關鍵。反魔法護罩給你提供兩種收益,更好的理解他將能極大的最佳化你的操作

首先,反魔法護罩是一個強大的防禦技能——它可以吸收75%(插雕紋的話100%)的魔法傷害(不會超過你生命上限的50%)並能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些會受到巨大魔法傷害的情況下,反魔法護罩會是一個強大的自保技能並可以節省治療;你需要做的是結合敵人傷害技能的施放時間以有計畫地使用反魔法護罩。

其次,並且往往被忽視的是,反魔法護罩也是dps的福音,通過壓制魔法吸收的傷害將被大量轉化為你的符能,有時候,你也需要對反魔法護罩的使用時機做一個判斷:什麼時候使用才能最大化的減免傷害,且不浪費符能。

值得注意的是,當你需要吃到某個DEBUFF的時候請不要開啟反魔法護罩,也不要和反魔法領域同時開啟,因為他們不疊加。

其他技能

別忘了你還有很多打斷技能,冰封之韌,死亡契約/巫妖之軀/死亡虹吸,和食屍鬼大軍(不插雕紋的話會嘲諷喔,親)。

CD技能

邪惡狂熱&召喚石像鬼

邪惡狂熱和以前沒有兩樣,但他不再是激怒效果了。 邪惡狂熱和英勇/時間扭曲/嗜血不疊加,所以錯開釋放時機。

在這個版本中,邪惡狂熱的收益依舊取決於你的人物急速屬性的增長。其中一個零界點是急速等級達到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。這個零界點僅僅意味著符文回復收益溢出。 它僅僅意味著符文回復的收益遞減。總而言之邪惡狂熱給自己就是了。

而這個版本的召喚石像鬼也受你的力量、暴擊和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以隨著精通的提升他相比死亡纏繞的價值也在降低。此外,由於他不是連續讀條的,所以不能使急速利用最大化,他的讀條也會受到玩家/目標移動影響。

符文武器增效

重置所有符文並且獲得25點符文能量,5分鐘的CD使得大部分BOSS戰中只能用1次。

亡者大軍

有點長的引導技能,所以最好的戰鬥開始前或轉階段或無法攻擊到目標的時候使用。

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