CSPP

CSPP(Complete 即“征途模式”(come-stay-pay-pay CSP模式(Come-Stay-Pay)

CSPP

完整軟體項目過程

CSPP(Complete Software Project Process )是一種用於控制、管理與持續改進項目產品質量的項目過程控制體系,是一套包括需求、分析、設計、編碼、測試、運維等項目全生命周期的完整軟體項目過程實踐,是以當前實現項目為主線的結構化框架。CSPP相對獨立於具體的技術、工具與方法,一切從實際需求出發,其原則能夠套用到幾乎所有的項目工程實踐中,從而確保項目過程更科學,項目實施人員搭配更合理,協作更愉快。
在軟體工程學中,主要強調軟體過程、方法及工具等三個方面,通常被稱為軟體工程三要素。其中強調,軟體過程控制是軟體質量的根本保證。由於軟體本身強調的是“邏輯學”,是理論邏輯與現實邏輯的有機結合體,是現代化科學的核心組成部分,從而使得軟體工程學成為所有工程學科中最為複雜的一門科學。

come-stay-pay-pay back

2006年7月25日,史玉柱宣布震撼性市場動作:《征途》將向符合條件的玩家每月定期發放“工資”。史玉柱聲稱,主動給玩家發“工資”是為了建設“網路和諧社會”,是繼網遊運營“點卡模式”、“免費模式”之後的一次革命性突破,“征途模式”給玩家帶來的好處無疑也是最實惠的。即“征途模式”(come-stay-pay-pay back)
“征途模式”的核心就是給玩家發工資,從而滿足低收入玩家的遊戲需求,建設高福利免費遊戲模式,並一度被行業認為的遊戲模式的分水嶺,“CSPP”模式——“come-stay-pay-pay back”的模式也是向傳統免費模式,即CSP模式(Come-Stay-Pay) 發起的挑戰,從業績與影響力上看,顯然是更受玩家青睞。2006年9月15日,受發“工資”輻射和影響,同時線上突破50萬;“發工資”成為網遊紛紛效仿的新模式。
CSP指的是: Come(進入遊戲)--Stay(留在遊戲中體驗)--Pay(根據需要付費),核心的意思就是說,先進行遊戲體驗,如果覺得喜歡的話再根據需要付費。

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