CS跳躍地圖

CS跳躍地圖是指在反恐精英遊戲中建立的用於玩家鍛鍊跳躍能力的地圖。

CS KZ 極限跳躍

CS跳躍地圖是指在反恐精英遊戲中,專門建立的用於玩家練習鏇轉跳、連跳等適應多種地形的特殊跳躍的地圖,可以由多個關卡組成以練習不同類型的跳躍。

KZ常見術語及跳躍方法

Ⅰ、E文術語簡稱

KZ: CS極限跳躍運動.以第一個製作KZ地圖的人Kreedz命名.
FPS: ⒈ Frames Per Second:幀速率,每秒傳輸幀數.可以理解為圖形處理器每秒刷新幾次. 例:99FPS=99 幀/秒.越高的FPS可以得到更流暢、更逼真的動畫[作],具體體現為有利於爬坡和 加速.一般關閉顯示卡垂直同步可達到99FPS:桌面右鍵-屬性-設定-高級設定-GeForce-性能和質量 設定-垂直同步-關.
⒉ First Person Shooting:第一人稱射擊遊戲.
unit: CS單位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
XJ: xtreme-jumps 德國KZ站——最權威的KZ網站,提供WR、KZ視頻下載,發布KZ地圖、KZ 外掛程式.
WR: World Record.(KZ地圖)世界紀錄.
block: 地圖方塊或方塊群.一個方塊群對應一個獨立的地平參照.
SC: Short Cut.捷徑.→例說各類捷徑
surf: 滑坡(改變橫向速度).
slide: 爬坡(提升縱向高度).
strafe: 鏇轉;加速.
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Ⅱ、基本跳躍類型

小跳: 快速按下蹲後鬆開,可產生踮腳的效果,用於快速上小台階.高空落地使用小跳可降低水平速度損失.
大跳: 跳蹲和蹲跳①的統稱.有的人也認為即為一個jump跳躍(相對小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(幾乎同時)或跳、蹲同時操作,空中不松蹲.有蹬腿的動作.頭頂有block頂住時可用.
跳躍高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:蹲連跳的組成單元.一般所說的蹲跳常指蹲跳①.
鏇轉跳: 空中變向以繞過障礙的跳躍,經過組合、變相衍生出其他需要加速的跳躍類型.是必須掌握的KZ基本功.
基本操作要領:選好角度,跳起後鬆開W,按逆障礙block的方向鍵以免碰牆,再按朝目標的方向鍵;
鍵盤操作的同時滑鼠須同向移動.如此,一個鏇轉即稱之為一次加速.
連跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).連續的基本不減速的跳躍.初學者可在平地練習左右連跳(每單元一個鏇轉,
左右交替),直線連跳(每單元2個鏇轉,左右交替),熟練後再針對性地跳圖提高實戰能力.
蹲連跳: 按住蹲鍵不放的連跳,常用於跳管道.
貼牆跳: 跳躍中身體貼牆(一般指豎直的牆)可產生加速,人物前行方向與牆面平行,貼牆按住靠牆的方向鍵.
滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本與貼牆跳相同.對於長的滑坡,可走“鞦韆”路線,容易獲得較高速度;
另外,利用滑坡可蹭上更高的物體.→滑坡教程及地圖
滑水跳: 入水後按住jump鍵不放,鬆開W,按LJ加速方法加速.
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],滑鼠向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以彈出梯頂約2倍於跳蹲的高度.
⒉ 靜音上下梯:⑴、按住W,滑鼠略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.
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Ⅲ、進階跳躍類型

⒈ 加速類
EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色從較高block(高度在70units以內)落下,空中加速獲得較高速度,在較低block
邊緣起跳進行LJ.為CJ的前身.
LJlong jump.俗稱長跳.通過空中加速使角色跳的更遠.分為助跑和加速2個環節:
助跑一般採取同時按住W和A(D)走斜線的方法;加速為控制滑鼠和方向鍵(A或D)同步並有頻率的左右
加速,同步越好,頻率越高,一般跳的越遠.
LJ分類:按助跑路線可分為直線LJ,斜線LJ;按加速方式可分為正向LJ,側跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分
為一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按兩block的坐標可分為地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).
CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前來個小跳,空中加速,以獲得更高的地面速度.點擊查看【CJ圖解】 .
HJ: High Jump.俗稱高跳.在高於地平70units以上的高度進行的LJ.由於HJ邊緣起跳阻力變大,一般採取提前
起跳(提前約13units)和CJ的方式.若起跳方向平行於邊緣則可減輕邊緣阻力.
邊緣阻力:高於地平70units以上作用顯著,為矢量,方向水平垂直於邊緣,指向block內側,作用範圍在距
邊緣0~13units處.角色跳起後該力無效.
Bhop LJ:俗稱連長跳.使用彈跳可以使角色跳的更遠.
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⒉ 技巧類
彈跳: Standup Bhop.連跳中空中按蹲,快落地的某個時機鬆開,會產生加速的效果(彈跳空中時間較連跳長).
因為空中有蹲的動作,使用此技巧可以在有較大高度落差的block群進行連跳;連跳中可以使用彈跳恢復速
度或跳的更遠.
狗跳[雙蹲]:Double Duck.小跳騰空再蹲至落地,為一個狗跳.前進中快速地按2下蹲即可實現.另:綁定滾輪為蹲,
同時按下ctrl和撥動滾輪,較易實現狗跳.→狗跳的運用
走路加速: 操作:以右斜走為例.按W前進中準心稍微右斜對目標方向,同時有頻率的點左方向鍵(A鍵).
角色正常跑步速度為250units/秒,利用此技巧一般可達到255以上.
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⒊ BUG類卡牆跳
: 利用2個成一定角度的牆面,角色從高空落下,往裡面擠,會有被卡住(減速度)的效果,不傷血.
EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物體邊緣,不傷血.邊緣指≤4units的block邊緣.
JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不傷血.操作:空中按蹲,快接觸地面時(離地面約4units)
鬆開並同時按跳.JB較EB更難實現.
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LJ數據統計

Distance: 起跳點和落地點兩點線段距離.
Maxspeed: (空中)最大速度.
Prestrafe: 橫向速度,地面(最大)速度.
Strafe: 加速次數,空中加速次數.
sync: 同步率,為滑鼠與鍵盤操作的同時+同向機率.

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