CGWR介紹
中國網路遊戲排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪遊戲推出的目前國內最全面、最專業、最公正的網路遊戲評測排行榜,力圖為中國遊戲玩家打造最值得信賴的新網遊推薦平台。新浪中國網路遊戲排行榜是以由新浪遊戲專業評測員組成的評測團隊為核心,以遊戲的畫質、類型、風格、題材等遊戲特性為依據,對中國(大陸港澳台)、歐美、日韓等地區正在進行測試或正式運營的新網遊產品進行評測並打分後產生的權威遊戲排行榜。
新浪中國網路遊戲排行榜將網路遊戲從六大項、二十八個小分項與同類遊戲進行橫向比較,再將該遊戲與自身的不同版本進行縱向對比後,由評測中心根據加權平均數得出最後的遊戲分數,並以遊戲測試及上線時間點為分組,根據每款遊戲的CGWS分數在每個季度發布排行榜榜單,實現了排行榜的透明化和實時化,幫助玩家準確、迅速地找到心目中的理想遊戲。
CGWR 3.0版介紹
2011年7月15日,新浪中國網路遊戲排行榜(CGWR)3.0版正式上線。根據網遊玩家及排行榜用戶的需求,CGWR在這次的改版中進行了以下內容的增加和調整:1、根據網路遊戲的特性進行了更深度的分析,將遊戲從畫面、音樂音效、基礎設定、遊戲性、相關服務及遊戲特色六個方面進行評測,並使用加權平均數方法算出最後的遊戲CGWS分數。
2、規範化深評模式,每周從新浪遊戲測試列表中選取玩家最關心、最熱門的一款網路遊戲,由不同的評測員分別在六項評分標準下對同款遊戲/同類遊戲進行深度評測。
3、CGWR3.0中用戶可以根據遊戲名稱、狀態、畫面、類型、風格、題材、產地、年份、字母、分數段、榜單等多種方式選擇和查找自己所想要查找的遊戲,使遊戲搜尋及查詢更加方便快捷。
4、在新版本中根據用戶需求加入了"玩過"、"想玩"、"在玩"、"無聊",歷史評測調用,適合年齡,深度評測/普通評測版本轉換,也許你會感興趣的遊戲,曾經瀏覽等新內容,方便玩家們進行查找和回顧。
5、增加了用戶對網路遊戲的其他衍生產品需求所提供的服務,如新浪新手卡中心提供的測試賬號及激活碼、遊戲高清圖集、遊戲客戶端/補丁高速下載、專區/產品庫、新浪看遊戲視頻直播、新浪遊戲愛問、相關新聞/攻略、新網遊測試列表、各季度CGWR榜單等內容。
評分標準
1、遊戲畫面:首先,遊戲畫質與遊戲引擎、製作團隊等有著密不可分的聯繫,我們可以通過不同解析度下的遊戲截圖、幀數、對機器配置要求等進行比較的方法對遊戲畫質有基礎性判斷及分類。
然後,我們將遊戲畫面劃分為畫質、細節和真實性三個具體評分項進行評測,其中畫面細節主要分為統一性、細節處理、場景、特效處理四方面,真實性分為物理學規則、渲染、動畫、角色/NPC相關等四個方面。
據評分標準對以上分類進行打分後 評測員根,取加權平均數作為該遊戲的畫面分。
2、音樂音效:
遊戲聲音在網路遊戲中主要起到輔助作用,用以烘托遊戲所在場景下玩家角色所進行的行為、動作等。網遊中的聲音包含兩個方面,即遊戲音樂及遊戲音效,而音效又可以從橫向和縱向兩個方面分為專業性分類和具體呈現式分類。
遊戲音樂的劃分按照遊戲類型來進行,不同類型的遊戲根據遊戲特點和遊戲性有不同的要求,國內市場上以角色扮演、動作類和休閒類為主,所以我們可以將此類遊戲的音樂進行分類評估,確定出其標準。
遊戲音效則由橫向和縱向兩部分組成,其中橫向包括遊戲界面、道具、材質、地圖場景及NPC/人物角色相關的八個部分,而縱向則包括角色戰鬥/非戰鬥、互動以及其他相關(如寵物、坐騎等)在內的四個部分。
評測員根據評分標準對以上分類進行打分後,取加權平均數作為該遊戲的音樂音效分數。
3、基礎設定:
對於CGWR而言,遊戲基礎設定是非常重要的一部分,對於新玩家來說,上手是否容易、系統設定是否習慣/新穎等是最重要的一環。遊戲基礎設定包含三個部分,遊戲設定、初玩體驗、新手相關設定。
對基礎設定進行評測時,CGWR評測中心主要以遊戲的不同類型作為評測的基礎,在角色扮演、動作、射擊等類型下遊戲對於新手的基礎設定有著完全不同的標準。
評測員對以上分類進行打分後,取加權平均數作為該遊戲的基礎設定分數。
4、遊戲性:
遊戲性,即遊戲內容的組織與結構,是玩家和遊戲之間的聯繫、挑戰、克服或者謀劃,簡單來說就是這遊戲能不能一直讓人感覺好玩兒。
在CGWR中,我們可以把遊戲性劃分為沉浸度(代入感)、娛樂度(愉悅、快樂程度)、操作(控制、體驗的質量)、重複可玩性(即持續性,有次數性指標,線上線下活動、版本更新)等。
由於遊戲性跟遊戲分類有關,所以在這一項中我們主要以角色扮演、射擊、休閒等遊戲分類進行分類評測,並取加權平均數作為該遊戲的遊戲性分數。
5、相關服務:
相關服務分為客服質量和賬號道具安全性兩個方面,客服質量可以劃分為遊戲內、遊戲外,賬號道具則包括安全性和賬號保護兩個方面。
CGWR評測中心會根據該遊戲在遊戲內道具保護、客服電話、賬號保護、官方提供的服務等幾個方面進行逐項調查,並取加權平均數作為該遊戲的相關服務分數。
6、遊戲特色:
遊戲特色分數是一款網路遊戲與同類遊戲或同一遊戲自身不同版本之間進行比較後所獲得的綜合評價分數,從遊戲畫面、音樂音效、基礎設定、遊戲性及相關服務中含有的特色內容分別進行評分,並取加權平均數所獲得的。
7、綜合評分:
綜合評分(CGWS)是通過CGWR評測中心對一款遊戲的畫面、音樂音效、基礎設定、遊戲性、相關服務、遊戲特色六個方面進行分別評分後,根據每項在遊戲中占比不同取其加權平均數所算出的一款新網遊的CGWS分數。
我們將所有遊戲的分數規定在0-10分之間,當然,越靠近10分表示越接近一款完美的遊戲。 下面是我們對遊戲評分的具體分類界定,儘可能迅速的讓你了解到遊戲的品質:
標識 | 簡介 |
---|---|
10.0 | ★ 沒有一款遊戲是真正完美的,但是有這么一些遊戲的品質無限接近於10分,它們在所有的方面都做的如藝術品一樣,能玩到這么一款遊戲就好像在生日那天中了500萬彩票一樣,此類遊戲非常稀有,歷史上只有很少的幾款遊戲獲得過10分。 |
9.5 | ★ 在這個範圍內的遊戲無一例外的有著出色的遊戲設計、耐玩性、影音效果、特色系統等。.雖然有著一點點小的瑕疵,但是毋庸置疑,它們都是同類型中的頂尖之作。 |
9.0 | ★ 當你看到我們給一款遊戲評了9.0以上的分數的時候,通常這會是一款非常值得一玩的遊戲,即便它並不是你十分喜歡的類型,但在同期遊戲的比較中,它們會是相當耀眼的。 |
8.5 | ★ 一款很不錯的遊戲,只要在八項標準的四項以上關鍵方面做的很優秀,就會得到很高的評分。這類遊戲有著在同類型遊戲(比如3D遊戲或者魔幻遊戲)自己的優點,當然同時也會贏得我們的:"編輯選擇獎". |
8.0 | ★ 一款很好的遊戲會有著這樣那樣的缺陷,所謂瑕不掩瑜,這些遊戲不一定有著最優秀的品質或者很高的評分,但一定有著令人印象深刻的特質,能夠給大多數玩家帶來網遊的樂趣,所以這類遊戲是絕對值得我們推薦給大家的。 |
7.5 | ★ 一款不錯的遊戲,我們會在一些場合和朋友說起某類遊戲時提起它們。這類遊戲在玩過3款以上網路遊戲的"老"玩家心中會占有不同的比重。 |
7.0 | ★ 在這個講究個性和特色的時代里,此類遊戲的缺點會被它所具有的閃光點掩蓋下去,它們不一定適合所有的玩家,但肯定會給喜歡這類遊戲的人帶來快樂。 |
6.5 | ★ 6.6~6.9的遊戲能夠代表大多數國區域網路游市場的網路遊戲,我們只能用說得過去來形容。當然,在此類遊戲中會有許多是某知名網遊的山寨版或第二代第三代,若只是進行了等級更新或小範圍調整的話也會被歸於此類別之中。 |
6.0 | ★ 每款網路遊戲的特點是吸引用戶的關鍵,這類的遊戲有著很明顯的缺點,不過也值得一看.它們通常不會出現在各類遊戲展上,但也算做的很用心.當你決定玩一款這樣的遊戲時,不妨先下載個試玩版看看. |
5.5 | ★ 我只能說很一般.只有很特定的某些玩家會喜歡這類遊戲.通常它們在你的硬碟里存活不會超過1天. |
5.0 | ★ 滿分10分的排行榜的分水嶺,對於一款得到5.0的遊戲,我們還能多說什麼呢? |
4.0 | ★ 任何低於5.0的遊戲都不應該引起你的興趣.如果碰巧你下了一個,趁你還沒有倒胃口之前刪掉吧. |
3.0 | ★ 當你拿到這么一款遊戲的時候,你要提高警惕了。它們通常有著糟糕的設計,眾多的BUG,以及各種靈異問題,,趁還沒有造成更大的危害之前,趕快刪掉吧! |
2.0 | ★ 這是啥?你確定不是從資源回收筒里翻出來的?玩WINDOWS紙牌都比這個有趣.叫你家貓咪來看看,或許它對這個感興趣。 |
1.0 | ★ 這些絕對是最差的遊戲,不要開機了,連硬碟一起拆下來,封進真空袋,放到你討厭的那個人門口.敲門,然後趕緊溜吧. |
0.0 | ★ 好吧,我們撒謊了,這些才是最最差的遊戲.你歷盡千辛萬苦把它扔到岩漿里的故事或許可以拿來寫一本新的三部曲.當你看到上面寫著大大的0評分的時候,唯一能做的就是扔下滑鼠,跑!跑的越遠越好! |
遊戲版本
在CGWR中,遊戲版本定義為由遊戲廠商所發布的該遊戲當前版本名稱及版本號,兩者可同時存在或僅有版本號/版本名稱其中一種。測試狀態
在CGWR中,測試狀態定義為該網路遊戲在新浪遊戲測試列表中當日所處的官方所公布的遊戲狀態,以用來區分遊戲的不同運營時間段及遊戲狀態。 遊戲版本分為:封測、內測、公測、商業化、停運。遊戲類型
在CGWR中,我們將網路遊戲根據其遊戲主要遊戲性及用戶習慣劃分為角色扮演、動作、射擊、競速、策略、休閒(音樂、體育、回合、養成、社區、其他)等六大分類。· 角色扮演類:
榜單中的角色扮演類網遊即通常所說的MMORPG(大型多人線上角色扮演類網路遊戲),這類遊戲通常會有以下特點:
1、這類遊戲大多有深厚的背景故事作為依託,玩家可以通過扮演遊戲中的角色來參與或推動遊戲劇情的發展;
2、遊戲中玩家扮演的角色可與其他玩家或NPC互動和配合來進行遊戲,且角色具有成長性。
3、這類網遊的玩家平均線上時間較長;
4、這類網遊每個階段的遊戲時間相對較長,一般角色扮演類網遊都擁有戰鬥系統、武器裝備系統、寵物系統、任務系統、公會系統、聊天系統,可進行UI界面設定;
5、大多數此類遊戲中具有職業設定,不同的職業間存在優勢互補和相互克制的屬性。
· 動作類:
榜單中的動作類網路遊戲即通常所說的MMOACT(Massively Multiplayer Online Action Games ),這類遊戲主要由玩家所控制的角色根據周圍環境的變化,利用鍵盤、滑鼠等的按鍵規則作出一定的動作,如跳躍、移動、攻擊、閃躲、防守等,來達到遊戲要求的相應目標。
通常這類遊戲會有以下特點:
1、使用鍵盤或滑鼠的鍵盤根據遊戲所規定的按鍵規則可作出一系列動作;
2、主要強調玩家的反應能力和手眼配合;
3、 動作類遊戲劇情相對簡單,主要通過熟悉操作技巧即可進行遊戲。
註:CGWR中的射擊類遊戲屬動作類的分支
· 射擊類
榜單中的射擊類網路遊戲是以射擊(開槍、開炮等)為主的競技類遊戲,通常這類遊戲都會有以下特點:
1、遊戲以第一、第三人稱視角為主;
2、以射擊為主要遊戲模式,通過熟悉操作技巧即可進行遊戲;
3、玩家通過操作滑鼠或鍵盤進行移動、瞄準、射擊及閃躲等進行遊戲。
· 競速類
榜單中的競速遊戲包含了賽車遊戲和競速遊戲兩種,一般是指使用第一/第三人稱視角操縱賽車、飛機、坦克等進行模擬駕駛,並根據遊戲時間、操作水平等競爭方式獲取排名的網路遊戲。
· 策略類
榜單中的策略類網遊即通常所說的MMOSG(Massively Multiplayer Online Simulation Game,大型多人線上策略遊戲),這類遊戲通常會有以下特點:
1、這類遊戲通常會有幾種資源配比,玩家需要通過合理安排資源的生產來保證自身正常的發展;
2、與對手的戰爭是這類遊戲的一個主要組成元素,也是結束遊戲的主要方式,但並不是唯一的方式;
3、除生產和戰爭之外,這類遊戲一般還涉及外交、策略等諸多方面;
· 休閒類
在CGWR中,休閒類遊戲包括音樂、體育、回合、養成、社區、其他等幾個分支,主要根據該網路遊戲的主遊戲性確定的。
休閒遊戲包括以下特點:
1、遊戲易於玩家上手、玩法簡單、回合時間較短,不限定遊戲題材及類型;
2、遊戲以休閒娛樂為主,其遊戲性主要以休閒、社交性、競爭性及思維訓練為主;
3、休閒類網路遊戲一般客戶端較小,方便下載,部分休閒遊戲存在網頁/客戶度的雙登入形式。
畫面風格
畫面風格是CGWR網路遊戲分類其中的一項,我們根據遊戲畫面所表現出的不同美術風格將網路遊戲劃分為寫實、卡通、古典、水墨、幻想及其他等六種。1、寫實:遊戲場景或遊戲人物均為描述刻畫真實存在的事物。
2、卡通:遊戲場景及人物造型使用歸納、誇張、變形的手法,顯得活潑可愛。
3、古典:遊戲畫面以中國元素為主要表現形式,建立在中國文化和東方文化的基礎上的一種藝術風格。
4、水墨:遊戲畫面以水墨畫風格為主,以墨色的焦、濃、重、淡、清等產生豐富的變化而形成的遊戲畫面風格。
5、幻想:遊戲的場景、人物均以科幻、高科技風格為主,是違背客觀規律的、現實中不能實現的。
6、其他:除以上的五個畫面風格分類外的其他遊戲畫面風格均歸於其他中。
遊戲題材
遊戲題材是一款網路遊戲背景故事及遊戲內容的主要取材形式。我們根據遊戲內容所表現的不同形式分為歷史、動漫、戰爭、反恐、魔幻、奇幻、玄幻、武俠、科幻、穿越及其他等十一種。奇幻:特點為架空背景,經常出現一些狼人、吸血鬼等角色,典型遊戲有,"指環王"、"龍與地下城",大部分西方"劍與魔法類"的遊戲都可以歸為此類,另外國產的一些架空歷史但風格又與武俠修仙相距甚遠的遊戲也可以歸為旗下。
魔幻:魔幻即"魔幻現實主義"多見於西方遊戲,其顯著特點是:給現實生活變形;加入神秘、神奇甚至古怪詭異的內容,典型代表遊戲有"魔獸世界","永恆之塔","萬王之王等"
玄幻:多以東方煉道修仙為題材,如"問道"、"誅仙"等遊戲均是其代表作。
武俠:一過武俠風格為主的遊戲典型有"劍俠情緣" "笑傲江湖"等
動漫:以動畫及漫畫等為遊戲內容或取材形式的遊戲,如"七龍珠OL"等。
科幻:以科幻未來題材製作的網遊,太空,高科技、機器人等是這類題材經常出現的元素,典型遊戲有"EVE","星球大戰舊共和","星際迷航"等
歷史:以國內外真實的歷史事件為背景故事或遊戲主體內容的遊戲被歸為歷史題材遊戲,如"三國群英傳Online"、"成吉思汗2"等。
戰爭:戰爭題材的遊戲是以戰爭為背景故事及主要遊戲模式,如《MKZ軍魂》等。
反恐:以反對恐怖主義題材的現實戰爭為背景故事及主要內容的遊戲題材定義為反恐題材遊戲,如"反恐精英online"等。
穿越:包括穿越事件和空間,是指遊戲背景故事及主題內容以玩家或角色因為某些原因從所在的時空穿越到另一個時空的事件。
其他:除以上十一個分類外的題材類型均被劃分為其他中。
遊戲產地
據網路遊戲研發商所在地將網路遊戲劃分為國產遊戲與歐美/日韓/港台兩種類型收費方式
根據網路遊戲向用戶收費的形式分為道具收費和時長收費兩種類型:· 計時收費:即通常所說的點卡、月卡收費,網遊用戶以購買遊戲線上時間進行遊戲,遊戲中不存在道具商城等可以使用人民幣或相關代金點數進行收費道具購買的遊戲;
· 道具收費:即通常所說的免費遊戲,用戶不需要購買遊戲時間,在完成註冊、下載客戶端後即可開始遊戲;在遊戲中存在可以使用人民幣或相關代金點數購買收費道具的商城等設定。
· 道具+計時收費:在部分網路遊戲中存在不同的伺服器分別使用道具和計時兩種收費方式。
· 已收費/未收費:免費網遊(道具收費遊戲)在遊戲測試期時會在某個時間點開啟道具商城,並讓玩家可以使用人民幣或相關代金點數購買遊戲內的收費道具,這個時間點就作為區分遊戲已收費/未收費的標誌。
十一、其他說明內容
在當今這個網遊市場多足鼎立的時代,每一個研發團隊每一個遊戲公司都可以給我們講出無數他們認為自己這款遊戲比別人家好上千百倍的道理,但一款遊戲的優劣成敗是可以細分成幾十項上百項原因的。作為玩家,我們很難明確的取捨或者不被招貼畫上裸露微笑的MM所推薦的遊戲欺騙。為了讓大家儘可能更清楚的明白我們這個團隊是怎樣公平、公正、完善的為一款遊戲打分的,我來舉幾個評測中的小例子:1. 用戶第一:
作為CGWR排行榜評測團隊的一員,作為一個受玩家信任的編輯人員,我們在評測遊戲時第一位考慮的是玩家的利益。
當五毛黨和槍稿橫行天下的時候,評測員所要做的是一切從我們玩家的利益出發。如果他們覺得這款遊戲好,一定會告訴你為什麼;而如果他們覺得這款遊戲爛的要命,他們也會直言不諱的告訴你原因。不管如何,我們的評測不摻雜任何人為、廠商、錢、廣告等因素,所有內容都能由各位專家評測員保證其公正性,而公正和公平的前提是,我們都是普通玩家。
2. 有趣的事情:
評測遊戲其實是一件很有趣的事情。
我們的評測員有相當高配置的電腦,他們可以把每一款遊戲開到最高畫質,甚至雙開三開。當在審查遊戲影音效果時,他們會驚嘆的大叫"哇,畫面真漂亮"或者"噢,遊戲引擎真爛這么卡"。在評測聲音效果時,經常能聽到各種蘿莉音美或女王音蕩漾,這讓我們的評測工作增加了許多的樂趣和享受,更豐富了我們專家評測員的經驗。
3. 分數隨著時間的推移越來越值錢:
從我們的榜單推出開始,伴隨著新浪遊戲新游測試列表同步進行更新。你會看到越來越多的新遊戲出現在這個榜單中。某些老遊戲會因為代理商、運營團隊等問題離開,而能夠在榜單中持續發展和屹立不倒的遊戲都會成為網遊界的精品。"長江後浪推前浪,前浪屹立沙灘上",當大浪淘盡時依舊能夠保留下來的遊戲,必然會是值得我們去體會和投入的網路遊戲了。
4. 魔獸世界效應和同類比較:
當魔獸世界取得成功的那一刻開始,我們的網路遊戲中似乎出現了這么一種勁頭。許許多多的遊戲商都會把自己的遊戲和魔獸世界掛上點兒勾或者徹底山寨,似乎不像魔獸的遊戲就不是好遊戲,而山寨了魔獸的遊戲一定能取得成功,事實上並不是這樣。
我們在對網路遊戲進行比較和評分時,只會跟同畫面同類型遊戲進行比較,不會出現類似把石器時代的畫面和永恆之塔比較之類的事情發生。這樣可以讓我們既找到經典老遊戲,也可以看到現在優秀的新網遊們。
5. 我們不做假設:
當一個遊戲開始被CGWR排行榜評測時,中肯的分析是一切評測的基礎。我們的評測員不會在認真體驗和打分前在心裡對某類遊戲有某樣的假設,比如3D遊戲必須像魔獸世界或者2D遊戲要超過魔力寶貝等。評測一款遊戲從開始到最終發布大約需要幾個小時到幾十個小時的時間,期間的每一個動作都會按照我們的規定和"中肯的分析"這個基礎進行。
6. 評測員都是"專家+玩家"
在熱愛網遊的同學們對"專家"這個辭彙頗有微詞的時候,我們對真正的網路遊戲專家的需求也越來越迫切。真正的專家從根本上來說必須也是玩家,只有真的玩了、體驗了、喜愛了,才有資格去評測一款遊戲。作為新浪CGWR評測員的"兩個必須"是:你必須是資深遊戲玩家,並且必須對網遊行業有著充分的了解。我們和你們一樣,都是熱愛遊戲的人們,都保持著心底最簡單的遊戲帶給我們的快樂,同樣也會用專業知識去剖析和剝開每一款網遊的特質,將它們的優劣公平、公正、公開的呈獻給你們。
排行榜說明
中國網路遊戲排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪遊戲推出的目前國內最全面、最專業、最公正的網路遊戲評測排行榜,力圖為中國遊戲玩家打造最值得信賴的新網遊推薦平台。
新浪中國網路遊戲排行榜是以由新浪遊戲專業評測員組成的評測團隊為核心,以遊戲的畫質、類型、風格、題材等遊戲特性為依據,對中國(大陸港澳台)、歐美、日韓等地區正在進行測試或正式運營的新網遊產品進行評測並打分後產生的權威遊戲排行榜。 新浪中國網路遊戲排行榜將網路遊戲從六大項、二十八個小分項與同類遊戲進行橫向比較,再將該遊戲與自身的不同版本進行縱向對比後,由評測中心根據加權平均數得出最後的遊戲分數,並以遊戲測試及上線時間點為分組,根據每款遊戲的CGWS分數在每個季度發布排行榜榜單,實現了排行榜的透明化和實時化,幫助玩家準確、迅速地找到心目中的理想遊戲