基本概述
概念設計是由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。
概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。
而CG概念設計師指的就是用電腦作為媒介,通過技術手段來實現概念設計的人員。
發展現狀
網遊CG特邀插畫師,專業CG概念設計師,影視概念設計師、插畫藝術家,擁有多年遊戲原畫和商業插畫從業經驗 。
易絢網幫助CG供需雙方直接對接,避免轉包降低成本,更能提高工作效率,釋放企業人力成本壓力,將人力運營費用投入到更多的原創創作上,進而提升中國CG企業的創意實力。同時通過搭建CG設計師的經濟生態平台,不僅實現中國境內的平台協作,更是要實現全球化經濟生態的跨國協作 。
代表人物
Rryan church
RyanChurch畢業於UCLA(美國加利福尼亞大學洛杉磯分校)和美國藝術中心設計學院(ARTCENTER),是一位著名的CG概念設計師,也是業界概念設計頂級人物。Rryan church的作品無處不透出他深厚的繪畫功底,和無比創造天分,他的作品仿佛直接描摹自另一個不為人知世界 。
Daniel Dociu
丹尼爾·多丘(Daniel Dociu)在羅馬尼亞特蘭西瓦尼亞地區的首府克魯日長大。他學習過藝術和建築,並在克魯日美術學院獲得工業設計碩士學位。在希臘雅典生活了兩年後,他於1990年移居美國,1991年起一直居住在西雅圖市。
在作為玩具設計師工作兩年後,多丘做了明智的決定,積極轉行投身互動娛樂行業。在過去5年的時間裡,丹尼爾·多丘(Daniel Dociu)效力於NCSoft公司旗下的一家全資子公司ArenaNet,擔任其藝術總監和首屈一指的概念藝術家。最近,多丘已晉升為NCsoft公司的首席藝術總監,負責監管NCsoft公司所有北美項目的視覺開發,並將重心放在ArenaNet公司即將推出的《激戰2》(Guild Wars 2) 。