圖書信息
出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2010年6月1日)
叢書名: CAD/CAM/CAE基礎與實踐
平裝: 391頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302229230, 7302229236
條形碼: 9787302229230
尺寸: 27.4 x 18.4 x 2.6 cm
重量: 739 g
內容簡介
《CAXA實體設計2009基礎教程》圖文並茂,結構清晰,重點突出,實例典型,套用性強,是一本很好的從入門到精通的CAXA實體設計2009的學習教程和實戰手冊,適合從事機械設計、建築建模、工業設計、家具造型等工作的專業技術人員閱讀和使用。同時,《CAXA實體設計2009基礎教程》還可供CAXA實體設計的培訓班及大中專院校作為相關專業教材使用。
CAXA實體設計2009是一款優秀的三維設計軟體,它在機械設計、汽車工業、航天航空、造船、化工、建築和電力設備等領域套用較為廣泛。《CAXA實體設計2009基礎教程》以CAXA實體設計2009簡體中文版為軟體操作基礎,並以其套用特點為知識主線,結合設計經驗,全面而循序漸進地介紹了CAXA實體設計2009的實戰套用知識。其中,第1章是CAXA實體設計2009入門基礎概述,第2章介紹二維草圖,第3章講解實體特徵生成,第4章為特徵修改、直接編輯及變換,第5章講述3D曲線構建與曲面設計,第6章解析鈑金件設計,第7章講述標準件、圖庫與參數化設計,第8章是裝配設計的內容,第9章剖析渲染設計,第10章講授工程圖設計,第11章則闡述動畫設計。
目錄
第1章 CAXA實體設計2009入門基礎概述
1.1 CAXA實體設計2009套用概述
1.2 啟動與退出CAXA實體設計2009
1.3 初識CAXA實體設計2009三維設計環境的互動界面
1.3.1 標題欄和選單瀏覽器
1.3.2 快速啟動工具列與功能區
1.3.3 繪圖區域
1.3.4 工具列
1.3.5 設計樹和屬性查看欄
1.3.6 設計元素庫
1.3.7 狀態欄
1.4 檔案管理操作
1.4.1 創建新檔案
1.4.2 打開檔案
1.4.3 存儲檔案
1.4.4 關閉檔案
1.5 三維模型顯示狀態設定
1.5.1 視向工具
1.5.2 高級視向工具
1.5.3 視向設定工具
1.5.4 渲染器工具
1.5.5 使用滑鼠鍵調整視圖顯示
1.6 智慧型圖素套用基礎
1.6.1 選取圖素及認識其編輯狀態
1.6.2 包圍盒與操作手柄的套用
1.6.3 定位錨
1.6.4 智慧型圖素方向及智慧型圖素屬性設定
1.7 拖放操作
1.8 智慧型捕捉
1.9 坐標系
1.9.1 全局坐標系統
1.9.2 局部坐標系統
1.10 三維球工具
1.10.1 使用三維球實現移動和線性陣列
1.10.2 使用三維球實現矩形陣列
1.10.3 使用三維球實現旋轉和圓形陣列
1.10.4 三維球的重新定位及其中心點的定位方法
1.10.5 三維球定向控制操作柄
1.10.6 三維球配置選項
1.11 “無約束裝配”工具與“定位約束”工具
1.12 三維智慧型標註工具
1.13 三維創新設計實例
1.13.1 環形連線套
1.13.2 三通管設計範例
1.14 本章小結
1.15 思考與練習
第2章 二維草圖
2.1 二維草圖概述
2.1.1 創建草圖
2.1.2 生成基準面
2.1.3 基準面重新定向和定位
2.1.4 草圖檢查
2.1.5 退出草圖
2.1.6 熟悉草圖環境及其設定
2.2 草圖繪製
2.2.1 繪製單一直線
2.2.2 繪製連續輪廓線
2.2.3 繪製多邊形
2.2.4 繪製圓形
2.2.5 繪製單一圓弧
2.2.6 繪製橢圓
2.2.7 繪製橢圓弧
2.2.8 繪製點
2.2.9 繪製b樣條曲線
2.2.10 繪製Bezier曲線
2.2.11 繪製公式曲線
2.2.12 構造線/輔助線
2.3 草圖約束
2.3.1 垂直約束
2.3.2 相切約束
2.3.3 平行約束
2.3.4 水平約束
2.3.5 豎直約束
2.3.6 同心約束
2.3.7 等長度約束
2.3.8 共線約束
2.3.9 重契約束
2.3.10 中點約束
2.3.11 固定幾何約束
2.3.12 尺寸約束
2.3.13 角度約束
2.3.14 弧長約束與弧心角約束
2.4 二維草圖修改
2.4.1 倒角
2.4.2 圓角過渡
2.4.3 平移
2.4.4 縮放
2.4.5 旋轉
2.4.6 鏡像
2.4.7 偏移
2.4.8 線性陣列與圓形陣列
2.4.9 打斷
2.4.10 延長曲線到曲線
2.4.11 裁剪曲線
2.4.12 端點右鍵編輯
2.4.13 曲線屬性編輯
2.5 輸入二維圖形
2.6 二維草圖繪製綜合實例
2.7 本章小結
2.8 思考與練習
2.2.7 繪製橢圓弧
2.2.8 繪製點
2.2.9 繪製B樣條曲線
2.2.10 繪製Bezier曲線
2.2.11 繪製公式曲線
2.2.12 構造線/輔助線
2.3 草圖約束
2.3.1 垂直約束
2.3.2 相切約束
2.3.3 平行約束
2.3.4 水平約束
2.3.5 豎直約束
2.3.6 同心約束
2.3.7 等長度約束
2.3.8 共線約束
2.3.9 重契約束
2.3.10 中點約束
2.3.11 固定幾何約束
2.3.12 尺寸約束
2.3.13 角度約束
2.3.14 弧長約束與弧心角約束
2.4 二維草圖修改
2.4.1 倒角
2.4.2 圓角過渡
2.4.3 平移
2.4.4 縮放
2.4.5 旋轉
2.4.6 鏡像
2.4.7 偏移
2.4.8 線性陣列與圓形陣列
2.4.9 打斷
2.4.10 延長曲線到曲線
2.4.11 裁剪曲線
2.4.12 端點右鍵編輯
2.4.13 曲線屬性編輯
2.5 輸入二維圖形
2.6 二維草圖繪製綜合實例
2.7 本章小結
2.8 思考與練習
第3章 實體特徵生成
3.1 拉伸
3.1.1 使用拉伸嚮導創建拉伸特徵
3.1.2 拉伸已有草圖輪廓創建拉伸特徵
3.1.3 創建拉伸特徵的其他方法
3.1.4 編輯拉伸特徵
3.2 旋轉
3.2.1 創建旋轉特徵
3.2.2 編輯旋轉特徵
3.3 掃描
3.3.1 創建掃描特徵
3.3.2 編輯掃描特徵
3.4 放樣
3.4.1 創建放樣特徵
3.4.2 編輯放樣特徵
3.5 螺紋特徵
3.6 加厚特徵
3.7 本章小結
3.8 思考與練習
第4章 特徵修改、直接編輯及變換
4.1 熟悉特徵修改、直接編輯及變換的工具
4.2 抽殼
4.3 過渡
4.3.1 圓角過渡
4.3.2 邊倒角過渡
4.4 面拔模
4.4.1 中性面拔模
4.4.2 分模線拔模
4.4.3 階梯分模線拔模
4.5 分裂零件
4.5.1 使用默認分割圖素分割零件
4.5.2 使用別的零件來分割選定零件
4.6 刪除體
4.7 拉伸零件/裝配體
4.8 布爾運算
4.8.1 布爾加運算
4.8.2 布爾交運算
4.8.3 布爾減運算
4.9 截面
4.10 直接編輯
4.10.1 表面移動
4.10.2 表面匹配
4.10.3 表面等距
4.10.4 刪除表面
4.10.5 編輯表面半徑
4.10.6 分割實體表面
4.11 特徵變換
4.11.1 對特徵進行定向定位編輯
4.11.2 特徵複製與連結
4.11.3 陣列特徵
4.11.4 鏡像特徵
4.11.5 縮放體
4.11.6 拷貝體與對稱移動
4.12本章小結
4.13思考與練習
第5章 3D曲線構建與曲面設計
5.1 3D點套用
5.2 創建三維曲線
5.2.1 生成3D曲線
5.2.2 提取曲線
5.2.3 生成曲面交線
5.2.4 生成等參數線
5.2.5 生成公式曲線
5.2.6 曲面投影線
5.2.7 組合投影曲線
5.2.8 包裹曲線
5.3 編輯三維曲線
5.3.1 裁剪/分割3D曲線
5.3.2 擬合曲線
5.3.3 三維曲線編輯
5.4 創建曲面
5.4.1 旋轉面
5.4.2 格線面
5.4.3 直紋面
5.4.4 放樣面
5.4.5 導動面
5.4.6 提取曲面
5.5 編輯曲面
5.5.1 曲面過渡
5.5.2 曲面延伸
5.5.3 偏移曲面
5.5.4 裁剪曲面
5.5.5 還原裁剪表面
5.5.6 曲面補洞
5.5.7 曲面合併與曲面布爾運算
5.6 本章小結
5.7 思考與練習
第6章 鈑金件設計
6.1 鈑金件設計入門知識
6.1.1 設定鈑金件默認參數
6.1.2 熟悉“鈑金”設計元素庫
6.1.3 了解鈑金操作工具
6.1.4 使用鈑金件的編輯手柄或按鈕
6.1.5 鈑金設計技術概述
6.2 生成鈑金件
6.2.1 基本板料圖素與圓錐板料圖素套用
6.2.2 添加板料及添加彎板
6.2.3 頂點過渡與項點倒角
6.2.4 套用彎曲圖素
6.2.5 成型圖素套用
6.2.6 型孔圖素套用
6.2.7 自定義輪廓圖素套用
6.3 鈑金切割
6.4 鈑金件展開/復原
6.5 套用鈑金封閉角工具
6.6 添加斜接法蘭
6.7 鈑金件屬性
6.8 鈑金綜合套用實例
6.9 本章小結
6.10 思考與練習
第7章 標準件、圖庫與參數化設計
7.1 工具標準件庫
7.1.1 “拉伸”工具
7.1.2 “陣列”工具
7.1.3 “筋板”工具
7.1.4 “緊固件”工具
7.1.5 “自定義孔”工具
7.1.6 “齒輪”工具
7.1.7 “冷彎型鋼”工具
7.1.8 “熱軋型鋼”工具
7.1.9 “軸承”工具
7.1.10 “彈簧”工具
7.1.11 “裝配”工具
7.1.12 BOM工具
7.2 定製圖庫
7.3 參數化設計
7.3.1 參數基礎
7.3.2 參數化實例
7.4 參數化變型設計
7.5 本章小結
7.6 思考與練習
第8章 裝配設計
8.1 裝配入門基礎
8.1.1 生成一個裝配體
8.1.2 新建零/組件
8.1.3 插入零件/裝配
8.1.4 從檔案中輸入幾何元素
8.1.5 解除裝配
8.2 裝配基本操作
8.3 裝配定位
8.3.1 使用三維球工具定位的裝配實例
8.3.2 使用“無約束裝配”工具定位的裝配實例
8.3.3 使用“定位約束”工具的裝配實例
8.4 裝配檢驗
8.4.1 干涉檢查
8.4.2 機構仿真
8.4.3 爆炸視圖
8.4.4 物性計算
8.4.5 零件統計
8.5 裝配流程
8.5.1 自底向上設計
8.5.2 自頂向下設計
8.6 本章小結
8.7 思考與練習
第9章 渲染設計
9.1 渲染設計入門概述
9.2 修改零件外觀屬性的典型方法
9.2.1 拖放智慧型渲染元素進行簡單渲染
9.2.2 使用智慧型渲染嚮導
9.2.3 使用其他智慧型渲染工具
9.3 渲染器工具
9.3.1 設定渲染屬性
9.3.2 設定背景選項
9.3.3 設定霧化效果選項
9.3.4 設定曝光屬性
9.3.5 視向
9.3.6 顯示相機
9.3.7 設定高級渲染選項
9.3.8 開始渲染
9.4 光源套用
9.4.1 熟悉光類型
9.4.2 插入光源
9.4.3 修改光源
9.4.4 顯示光源
9.4.5 關閉、刪除光源
9.5 輸出圖像
9.6 本章小結
9.7 思考與練習
……
第10章 工程圖設計
第11章 動畫設計